為什麼應該慶祝 EA 星球大戰獨佔協議的結束

今天早些時候,盧卡斯影業遊戲宣布與育碧將打造開放世界星際大戰遊戲。雖然育碧開放世界《星際大戰》遊戲的想法讓人熱血沸騰,但這次宣布的主要新聞是 EA 與盧卡斯影業遊戲公司的獨家經營協議即將結束。

自2012年以來,EA一直是唯一製作星際大戰遊戲的發行商。 EA 與《星際大戰》品牌的合作…至少可以說很有趣。有2018 年《前線 2》的戰利品盒崩潰,它引領了圍繞遊戲賭博的持續討論。另一方面,《星際大戰絕地武士:隕落的武士團》獲得了廣泛好評,並獲得了遊戲獎最佳動作/冒險獎提名。 《絕地武士:墮落的武士團》以續作的想法告終,而 EA 的合約將持續到 2023 年,我們仍有機會再次見到卡爾。總體而言,EA 在《星際大戰》遊戲方面的表現時好時壞,因此其他工作室嘗試製作自己的星際冒險遊戲的想法應該值得慶祝。

育碧的 Massive Entertainment 工作室將支持該星際大戰項目的開發。 Massive Entertainment 開發了《全境封鎖 1》和《全境封鎖 2》,因此這家瑞典遊戲工作室對創造沉浸式世界略知一二。他們在創建紐約市和華盛頓特區時投入的細節之多令人難以置信。現在想像一下同樣水平的細節,但星球大戰。 Massive 的星際大戰計畫仍在進行中非常很早,但我們可以開始對預期結果做出一些早期假設。育碧的開放世界遊戲因玩家需要攀登塔樓來解鎖地圖區域而臭名昭著,所以請相信這一點。目前,尚不清楚 Massive 的遊戲內容是什麼。這會是另一場絕地冒險,還是我們會扮演賞金獵人?我認為在 Disney+ 上有一個相當受歡迎的節目,他有自己的節目?

我們很高興地宣布我們正在與@育碧@UbiMassive開發一個全新的、故事驅動的、開放世界的星際大戰冒險!

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— 盧卡斯影業遊戲 (@LucasfilmGames)2021 年 1 月 13 日

正如我所提到的,Massive 的專案是一條出路。但看到現在宣布這一消息,很自然地想知道其他工作室會在《星際大戰》中採取行動。讓我們來看看迪士尼旗下的另一個主要係列:漫威。在過去的幾年裡,我們推出了許多來自不同開發商的漫威遊戲:《復仇者聯盟》(Crystal Dynamics)、《終極聯盟3:黑暗教團》(Team Ninja)、《樂高漫威超級英雄》(Traveller's Tales)、《Marvel vs. Capcom》 :《無限》(Capcom)和《銀河守護隊:Telltale 系列》(Telltale Games)。雖然這些遊戲都來自同一家公司,但它們本身都有不同的體驗。這應該會讓星際大戰迷們興奮不已。 《星際大戰》是一個龐大的系列,擁有無數的角色,因此創意是無限的。星際大戰品牌擁有巨大的潛力,現在工作室終於可以擁有探索它的創作自由。

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就像大多數事情一樣,都會產生正面和負面的連鎖反應。結束 EA 的獨家經營權會對《星際大戰》造成怎樣的潛在損害?由於多家工作室現在都在爭奪銀河蛋糕的一塊,盧卡斯影業遊戲可能會發現自己處於「數量超過品質」的境地。我們可以看到在一個日曆年內發布多款遊戲,而不是每隔幾年就發布一款《星際大戰》遊戲。雖然許多人無法滿足《星際大戰》的需求,但遊戲數量過多可能會導致市場飽和並引發《星際大戰》疲勞。另一方面,考慮到 EA 在《星際大戰》交易過程中受到的強烈反對,迪士尼可能會對工作室的推廣想法很挑剔。他們可能不會為了星際大戰遊戲而想要星際大戰遊戲,這也可能限制未來項目背後的創造力。

另一個潛在的負面連鎖反應是這如何攪亂其他大型娛樂項目的情況。儘管不一定是育碧所設想的全壘打,但分區賽還是很穩定的。此外,Massive 早在 2017 年就宣布了 Avatar 項目。顯然,Massive 仍在為《阿凡達》計畫招募員工,因此這可能會將第三分區的遊戲留在外部。 。如果要在《全境封鎖 3》和開放世界《星際大戰》之間做選擇,請每次都給我太空遊戲。

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歸根究底,《星際大戰》實在是太複雜、太龐大了,無法與一家工作室捆綁在一起。 EA 的獨佔協議對該品牌造成了太大的阻礙,並阻礙了其整體成長。迪士尼選擇向 EA 以外的其他工作室拓展業務,最終將有利於星際大戰品牌的發展。總是有很小的機會這一舉措不會得到回報,就像星球大戰疲勞一樣,但我不認為這種情況會發生。 《星際大戰》品牌並沒有遠離天行者的束縛,因此擁有一群工作室為《星際大戰》添加自己的風格可以幫助品牌多元化。這個遙遠的星係有太多值得探索的地方,而 EA 交易的結束是朝著正確方向邁出的第一步。


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