這《WWE 2K18》宇宙模式今年進行了徹底修改。 Universe 是“一個重現 WWE 廣播體驗的系統”,並且2K18增加了新的和改進的功能。
遊戲設計師 Cristo Kyriazis 全面概述了《宇宙》的新內容:
競爭和故事情節
宇宙中最令人興奮的部分之一是超級巨星之間發生的競爭。兩個超級巨星或兩支超級巨星之間會發生競爭,從而導致一個可以在宇宙日曆中持續數月的故事情節。故事情節以過場動畫為特色,並將對手置於你通常不會透過常規配對看到的場景中。玩家可以選擇創造自己的競爭或讓競爭自行發生。我們希望今年改進我們的對抗系統,並且我們已經在各個方面進行了一些改變。
潛在的競爭
今年新增的競爭分為兩種:潛在競爭和活躍競爭。當超級明星們參加比賽、進行宣傳或互相磨合時,他們之間就會建立起潛在的競爭關係。查看「對抗」選單,您可以看到每個潛在對抗及其所處狀態的計量表。一旦儀表滿了,它將進入“待機”狀態,並進入下一個可用的“活躍競爭”插槽,如下所示。將潛在競爭視為超級巨星之間全面競爭的累積。
這些互動以宣傳片、過場動畫和衝突的形式出現。發生的互動大多是隨機的,取決於與超級巨星相關的各種因素。排名、關係、超級明星的人群反應和他們的個性等因素都可以影響互動發生的機會以及互動的類型。
玩家還可以透過一些方式透過自己的行為影響個人對抗。想想做一些會激怒對手或激怒他/她的事情,或一些會讓你想要報復的事情。例如,用椅子攻擊對手是最大化潛在對手計量表的明確方法。
活躍的競爭
活躍的對抗是所有準備工作的結果,使對抗正式化,並開始對手之間數週的激烈競爭。超級巨星將努力積累動力,並在下一場 PPV 的重要比賽中佔據優勢。回報取決於哪些超級巨星參與競爭,例如排名上升或冠軍爭奪機會。你將看到的競爭類型,無論是盟友之間的友好競爭還是激烈的敵人之間的敵對爭吵,都取決於競爭的「強度」。
強度
強度是今年新增的內容,分為潛在對抗和活躍對抗。強度決定了超級巨星之間在競爭中可能發生的情況,並且應該可以幫助您只需看一眼菜單即可識別正在發生的競爭類型。強度有四種不同的顏色編碼等級:
- 低(綠色):競爭對手之間的運動員般的行為;簡而言之,這是一場「友好」的競爭;
- 中(黃色):對手無禮且具有對抗性,或因失敗而變得沮喪;
- 高(橘色):對手互相利用低劣的投籃和乾擾手段來回應;
- 非常高(紅色):競爭已經變得敵對,超級巨星互相攻擊。
競爭的強度會根據超級巨星之間的互動而有所不同,而且競爭持續的時間越長,競爭的強度肯定會增加。例如,一場競爭可能會在宣傳促銷活動後以中等強度開始,然後在下週的比賽中,一個對手狠狠地打了另一個對手後,變成高強度。創建自己的競爭的玩家也可以選擇強度級別,進一步增加您可以創建競爭類型的可能性。
日曆和 PPV
今年我們改變的一件重要事情是我們的故事系統如何處理 PPV 日期不一致的日曆。我們之前的系統還沒有準備好正確處理 WWE 的品牌分裂和每月的多個 PPV。對我們來說,這意味著徹底改革我們的系統以獲得最大的靈活性。這更多的是我們所做的後端、幕後變化,但結果是,無論何時開始以及下一個 PPV 何時發生,競爭和故事情節現在都將發揮作用。
我很高興我們能與大家分享這些細節,我希望你們喜歡我們所做的改變。我們 Visual Concepts 的團隊和 Yuke 的團隊一起努力進行這些改進並重新設計我們的故事系統,我很想聽聽每個人的回饋。
新系統和改進
隨著故事情節和競爭的變化,我們實施了新系統,在各個領域增加了宇宙的深度。
實力排行榜
今年的新功能是實力排名,它將根據成功程度對宇宙中的每位超級巨星進行排名。雖然冠軍定義了節目中最好的超級巨星,但實力排名對於找出誰是全宇宙最好的超級巨星很有用。贏得高調比賽、贏得冠軍並在競爭中脫穎而出將提升超級巨星的實力排名。
我們想要在宇宙模式中表現的是一些超級巨星如何突破自己的極限並繼續不可阻擋的奔跑,以及弱者如何奮力登上頂峰以贏得並捍衛冠軍金牌。如果超級明星能夠在實力排名中爬得足夠高,那麼實力排名將允許超級明星透過臨時屬性加成來提升他們,從而實現這些類型的奔跑。這使得實力較低的超級巨星能夠奮力爭奪冠軍,並與其中最優秀的超級巨星抗衡,或者將已經強大的超級巨星變成一支不可阻擋的力量。
目標
我們在宇宙中面臨的挑戰之一是試圖闡明超級巨星的具體動機。說每個人都想要冠軍很容易,但當你觀看 WWE 的廣播時,你會發現比這更深入的內容。因此,我們為超級巨星實現了他們在宇宙競爭時可以追逐的個人目標。
每個超級巨星的目標都會根據排名和關係等各種因素而改變。冠軍想要衛冕,排名第一的競爭者想要贏得冠軍,親密盟友可能想要組成雙打,而連敗的球隊可能想要分裂,等等。進球會影響超級巨星將要開始的比賽和對抗的類型。您還可以為超級明星自訂目標,以便您可以對超級明星的預訂方式進行一些建議性控制。
比賽和比賽類型
我們還將遊戲玩法中的一些比賽類型添加和改進整合到宇宙中。您將在宇宙中看到八人比賽,例如八人混戰和 4v4 雙打比賽。與之前的遊戲一樣,您可以自訂節目的比賽卡以滿足您的需求。這甚至包括您在創作套件中創建的自訂比賽,將您自己的比賽風格帶入宇宙!
當你進行比賽時,一位超級巨星有可能從一開始就完全超越並壓倒對手。屬性明顯高於對手的超級巨星可能會引發壁球比賽,讓對手陷入必須發動猛烈進攻才能生存的境地,否則就會慘敗。
哪一方面的《WWE 2K18》你認為宇宙模式聽起來最令人興奮嗎?
來源:WWE 2K