看起來育碧終於承認了《XDefiant》的成就,到目前為止,這款遊戲似乎超出了發行商設定的預期。育碧在其最新季度收益報告中證實了這一點,其中提到了 XDefiant。
根據育碧的說法,XDefiant“超出了預期”,部分原因是“收購和每個會話日的強勁平均收入”(無論這意味著什麼)。查看育碧的完整聲明報告:
XDefiant 於 5 月 21 日推出了第 0 季,並迎來了一個令人鼓舞的開端。這款遊戲在收視率排行榜上名列前茅,在上市後兩週內就吸引了超過 1000 萬玩家,玩家們對驚險刺激、快節奏的遊戲玩法和豐富多樣的地圖讚不絕口。自發布以來增加了兩種額外的遊戲模式:團隊死亡競賽(根據大眾需求)和奪旗。由於收購和每日強勁的平均收入,該遊戲的表現超出了預期。第一季度之後,7 月2 日推出的第一季標誌著遊戲內容季度更新路線圖的開始,這將帶來受育碧標誌性特許經營權、地圖、武器和遊戲模式啟發的更多派系,並逐步部署新的參與功能。
這對玩家群來說絕對是個好消息,對吧?開發者為玩家準備了很多東西,有些甚至透過資料探勘洩露。雖然這款射擊遊戲在壽命和樂趣方面確實表現出了希望,但我們希望它的大部分問題能夠一點一點得到解決。我們在我們的報告中討論的一些問題免費射擊遊戲的深入評論。
在同一份報告中,育碧確認《全境封鎖:復興》和《虹彩六號:移動》都被延後了。
對 XDefiant 的成功感到驚訝嗎?您希望育碧在貨幣化方面對遊戲的發展做些什麼?
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