Atlas Fallen評論 - 乘坐沙浪

Deck13享受了一種全新的體驗,充滿了奇妙的時尚戰鬥,但由於節奏不佳和一個不可知的故事而陷入困境。繼續閱讀我們的Atlas Fallen評論。

阿特拉斯已經落入了眾神

人類種族正處於滅絕的邊緣,因為阿特拉斯倒下的世界被摧毀,幾乎被稱為塔洛斯的神摧毀。奴役人類,他試圖耗盡本質的世界,包含所謂永恆的資源的穀物,即生命本身。隨著人類數量的變化,很少有人能與塔洛斯(Thalos)抗衡,因為他將觀察者(巨大的野獸)釋放到世界上,以維持他對它的嚴厲掌握。

在這裡,您是一個不願透露姓名的奴隸,找到了一個神秘的手套,看似擁有上帝的力量。憑藉自己的新發現能力,您將武器與Thelos及其部隊抗衡,尋求答案,以了解手套的奧秘以及如何使用它來拯救人類免於全能的上帝的離合器。

儘管Atlas Fallen的世界具有豐富的知識和神秘感,並且可以找到豐富的收藏品和旁觀者,但主要的運動本身就是盡可能令人難忘的。

您會很早就承擔為手套的收集碎片的任務,這賦予您像上帝一樣的力量,可以提高大規模的結構。一路上,您會遇到幾個角色,儘管重複出現,但幾乎不會產生任何影響。它們的存在是為了向前發展,沒有關於其性格發展的真實肉。您可以與他們共同的目標,但是您幾乎沒有理由照顧這些角色。

也許這可能歸結為以下事實:碎片收集是整個競選活動的主要目標。您為您提供了大量故事之間的大量博覽會,只是被扔回到世界上,必須一遍又一遍地收集三片,才能獲得下一個故事檢查站。

當然,有老闆,但它們並不是我要說的最令人難忘的,尤其是因為他們最終在以後的相遇中被重新使用。

如前所述,您可以在Atlas的世界中進行一些附帶任務和其他活動,我發現它們比主要情節本身更具吸引力。它們是短篇小說,您將通過執行這些信息在廣告系列期間遇到的一些主要NPC了解更多信息。請注意,其中許多任務是沖洗並重複,去這裡,殺死怪物,收集物品等等。但是,我確實這樣改變了世界本身。一些附帶任務需要我們拆除帶來惡毒沙塵暴的巨大塔。摧毀這些塔樓之一將消除暴風雨,恢復以前佔領該地區的野生動植物,從而帶回了這片土地的美麗。

可悲的是,這個動態系統似乎徒勞無功,因為一旦您達到了一定的一點,遊戲就會帶您去另一個地圖。世界不是一個無縫的開放世界,而是由於戰役的進步而融合在一起的巨大區域。它努力將這些位置恢復毫無意義,因為我沒有理由回到他們身邊(如果您可以的話)。

我仍然堅持下去,但這僅僅是因為遊戲玩法是如此有趣。

沙子衝浪和怪物與一個朋友殺死

如果您可以看到故事及其重複性,那麼我敢肯定,您絕對會遇到Atlas Fallen的爆炸,因為我知道我確實做到了。戰鬥感覺很棒,它讓我想起了PlayStation 2的黃金時代或最近的一些經典的黑客斜線遊戲,即Darksiders系列。它是快速,流暢和浮華的,因為您可以分配幾個移動組,從而為您提供能力的武器庫。

這些作為本質石,賦予承載者獨特能力的石頭。這些石頭有三個層次,您可以解鎖,每個層都有四個插槽。層在動量系統上運行,該系統的儀表在您攻擊敵人時充滿了儀表。您擊中的攻擊越多,增長就越多,在戰鬥過程中可以使用的層次能力越高。如果您受到打擊,就會開始失去動力,因此在某些方面,它就像一個組合儀表。

這是一種有趣的戰斗方法,一開始就花了一段時間才能習慣,但是一旦您這樣做,您可以鏈接和能力的連擊數量,這一切都非常有效。將其與易於使用的帕里系統相結合,您可以在一個美好的時光中獲得一個地獄。

玩家還可以收集裝甲套裝。它不是最深的裝甲系統,因為它只是完整的套件而不是單個裝備,但是有一個與它們和本質石頭相關的升級系統。戰鬥,津貼和精華石系統有很多探索,我敢肯定,很多人都會喜歡修補。

在戰鬥之外,還有平台和穿越。平台在大多數情況下都可以。它在那裡,如果這與任何人有關,那就不會感到沮喪。我發現它非常寬容和直截了當。我本來希望看到更多的東西,特別是更精緻的難題,但我不是在抱怨提供的內容。

但是毫無疑問,最酷的事情是滑行。我敢肯定,你們都看過預告片和遊戲視頻,而且看起來和看起來一樣有趣。當我穿著壞蛋裝備在地圖上沖浪時,這讓我感到很酷。不幸的是,它是不可升級的,津貼是唯一可以提高使用過程中其速度的東西,即使那樣,您仍需要拿起看起來像稀有的花朵(即使您升級產卵率)比本來應該少。它看起來很酷,感覺很好,但與此同時,它的基本速度也有些慢。

空氣破折號也是您在遊戲中解鎖的能力,它可以派上派遣世界上一些高處和遙遠的地方。它在戰鬥中也非常有用,在最需要時提供i框架。

當我從頭到尾都沒有任何幫助時,所有這些都適合獨奏體驗。但是,對於我的第二次遊戲,我決定和我的朋友一起玩,我不得不說,Atlas Fallen在合作的經歷中表現出色。這是同樣的樂趣,只有與朋友一起戰鬥以來,只有兩倍的數量。我一直想和一個朋友一起玩這種黑客斜線,而阿特拉斯(Atlas)跌倒在我想要的各個方面都提供。整個廣告系列從頭到尾都可以在合作社中播放,而且與朋友一起嘗試不同的構建和能力,只有幾個小時的樂趣。

一個華麗的世界,有一些技術問題

從視覺上講,我喜歡Altas Fallen的Deck13所做的一切。這並不是完全的目標,使他們能夠擺脫某些紋理,但是我確實覺得某些領域是第一次見到它們時相當令人嘆為觀止。儘管以沙子為主題,但Atlas Fallen在其環境中有很多種類,因為您應該期望鬱鬱蔥蔥的綠色森林,涼爽,潮濕和深色洞穴,以及整個地方的許多獨特地點。

即使NPC並不總是我們見過的最佳外觀,它在視覺上也很漂亮。

但是,可悲的是,看到一些技術問題有些令人失望,尤其是考慮到Atlas Fallen並未在上一代(PS4和Xbox One)平台上發布。 PS5版本(並且很可能是系列版本)具有性能和質量模式。質量模式的目標是30fps的4K,而性能為60fps,我認為是動態分辨率的。我使用性能模式演奏,最初感覺像是鎖定的60fps,但是隨著我的進一步發展,我注意到越來越多的下降。請注意,這不是無法競爭或不利於整體體驗的程度,但是無論您是進出戰鬥,您都會注意到下降。

也有明顯的彈出聲,主要是在植被周圍。同樣,這並不是那麼重要,但是有時可能會分散注意力。

我也想指出加載時間。我要說的是,我這一代人在加載時間上所提供的東西使我感到非常沮喪,遊戲幾乎是瞬時的,但是隨著Atlas Fallen,您可以期望看到快速旅行,不同地圖段之間的負載屏幕,並恢復原狀。從死亡。無論如何,它們都不錯,大概是我有史以來最長的20秒鐘,但是它們在那裡,這讓我感到驚訝,因為我已經習慣了即時加載。

公平地說,這些不是我要說的問題是令人關注的原因,但是我始終在評論中包含一個圍繞性能等的部分,我確實認為玩家應該始終知道遊戲時會發生什麼來到這一點。

在這種情況下,最重要的是錯誤,而Atlas Fallen則相對不含錯誤,預期的一日補丁可以解決我從未遇到的幾個問題。當然,經驗會因人而異,但在大多數情況下,人們期望經歷相當精緻的經驗。

判決

令人遺憾的是,阿特拉斯(Atlas)的潛力很大,因為它令人難以忘懷,有時甚至是重複性的故事,這讓人感到震驚。如果您能看到過去,您會發現Atlas Fallen可以提供很多東西。這是對經典hack and斜擊標題的絕佳回調,充滿了數小時的毫無意義的怪物散落樂趣,可以與另一個在線玩家一起享受。它並非沒有錯,但是它確實建立了一個良好的基礎,我想看到一個潛在的續集。

得分:7.5/10

優點:

  • 有趣的遊戲玩法,可通過組合和能力進行深入定制。
  • 華麗的視覺效果。
  • 附帶任務和世界探索非常值得。
  • 從頭到尾都可以在合作社中播放。

缺點:

  • 這個故事有節奏問題,但即使到那時,我也不會期望有什麼深入的。
  • 重複的任務結構迅速設定。

出版商提供了Atlas Fallen評論代碼(PS5)。你可以在此處閱讀MP1st的評論和評分策略。