您知道,任何玩過《龍與地下城》(D&D) 遊戲的人都知道它在多大程度上是由想像力驅動的,以及角色扮演對於戰役基礎的重要性。這些由地下城大師打造的世界細節如此豐富,以至於很難找到一款電玩遊戲可以提供這樣的體驗。
像博德之門這樣的遊戲幾乎可以滿足這種渴望,這是有充分理由的,因為它的世界很大,給玩家幾乎完全的自由。你可以成為任何你想成為的人,做任何你想做的事。這是人們所能得到的最接近 D&D 的表現。當然,Tuque Games 的《龍與地下城:黑暗聯盟》有很多值得懷疑的地方,但實際上,這是一款 D&D 遊戲,並不意味著給你自由,而是從動作的角度來講述故事。如果你直接從這些戰士的角度來玩的話,你會想像這是一種遊戲類型,老實說,這聽起來是一個很棒的主意。它是否符合這個很棒的想法?請繼續閱讀我們的《黑暗聯盟》評論。
一個從 D&D 中摘取的世界
你知道,當談到預算等級遊戲的視覺效果時,我總是更慷慨一些,因為我非常清楚,這不是一款試圖讓視覺部門的所有人驚嘆的三重 AAA 遊戲。我已經開始期望它們看起來“醜陋”,但就《黑暗聯盟》而言,我對環境的華麗程度感到驚訝。
《黑暗聯盟》的所有關卡都擁有豐富多元且細節豐富的環境。在一個關卡中,你將探索一個冰冷的洞穴,裡面充滿了從地板上滲出的有毒液體,而在另一個關卡中,你將冒險進入一個充滿熔岩的地獄。有些場景我會停下來欣賞,因為裡面充滿了豐富的色彩和可區分的結構。在我玩遊戲的過程中,我從來沒有覺得自己已經玩過一個區域了。
這是一款看起來很漂亮的遊戲,有一些非常有趣的地點,以至於感覺像是直接從 D&D 中摘下來的。開發者完美地捕捉了宇宙的精神,光是在其中就可以找到很多知識。如果你不急於參加戰鬥,你可以聽到妖精之間的簡短對話,談論一些背景故事等。
我想說的是,《黑暗聯盟》並沒有太注重敘事性,不會把它推到你面前。我知道這並不是很多 D&D 粉絲所希望的,但我確實喜歡它的處理方式,這裡為每個關卡提供了一些背景故事,以及在開始和結束時介紹每個區域的大壞蛋的過場動畫。有些人的粗俗幽默非常有趣。
在性能層面上,該遊戲在 PS5 上的遊戲體驗非常出色,即使是在充滿動作的時刻。我要指出的一件事是,似乎有些效果是以每秒 30 幀(或更低)而不是 60 fps 的速度渲染的。不太介意你,但如果你看到一面旗幟在風中飄揚,你肯定會注意到它有一些波動。甚至有些角色的能力有時看起來也是這樣,但它們移動得太快,很難真正注意到。
然而,你會注意到的是斷斷續續的過場動畫。雖然它們確實看起來不錯,而且動畫效果也很好,但當它們像某種 PowerPoint 幻燈片一樣播放時,很難真正集中註意力。它們變得非常糟糕,音訊完全不同步。我不確定這樣的事情是如何發生的,但對於一個故事如此輕鬆的遊戲來說,當其他一切都進展順利時,看到過場動畫表現如此糟糕,這完全是一種殺戮。
世界居民阻礙階級建設
黑暗聯盟有四個可玩的角色,每個角色都屬於特定的類別和角色,其中包括遊俠(決鬥者/刺客)、戰鬥機(坦克和弓箭手/狙擊手)和野蠻人(突擊隊/突擊隊)。就像其他職業遊戲一樣,每個角色都有自己獨特的遊戲風格以及特殊能力。在大多數情況下,這些角色實際上玩起來感覺很好。我一開始是遊俠職業,因為我喜歡能夠快速移動並在短時間內進行一系列斜線攻擊,而且它就是這樣玩的。
這對於基於《龍與地下城》的遊戲來說非常重要,因為你想要感覺自己生活在這些角色的處境中。身為野蠻人讓我們感覺自己是一堵巨大的磚牆,擁有不屈不撓的力量。其中兩個角色被歸類為戰鬥機,不同的是,一個專注於坦克,而另一個則利用遠程攻擊。
所有角色(例如實際的 D&D 遊戲中的角色)都有自己的角色表,玩家可以升級特定屬性以變得更強。此外,還有一棵被稱為「專長」的被動樹(同樣在《龍與地下城》中),它可以讓你獲得被動獎勵,例如增加致命一擊、耐力和生命值提升。
當然,你可以教你的角色不同的動作。這些動作真正開啟了戰鬥,讓你可以做出一些很棒的動作。以崔斯特為例,他是個擁有黑暗魔法能力的卓爾精靈。他的許多可解鎖動作都集中於此,他能夠召喚野獸來幫助他戰鬥,召喚黑暗之手,獲得吸血鬼力量,甚至向敵人發送黑暗衝擊波。
儘管是預先確定的角色,但它們都感覺製作精良且控制起來很有趣。事實上,他們就是你所期望的 D&D 角色之一的化身。可悲的是,包含這些英雄的世界真的很想與你作對,因為它相當簡陋,至少在合作模式中是如此。
以遊戲中期的 Boss 之一為例,酋長。即使是滿隊玩家,酋長也是一場艱苦的戰鬥。但原因並非你想像的那樣。作為一名偉大的靈魂玩家,並且玩過並擊敗了他們中的每一個人,遊戲很難的想法是很受歡迎的。這些遊戲中的頭目很難,但他們有與之相關的機制,這些機制有效且可以學習。
看到那把大劍舉起來了嗎?嗯,這意味著準備躲避。哦,他們剛剛完成了第三次砍殺?進攻時間到了。你明白我的意思是對的。就《黑暗聯盟》而言,這些機制是存在的,但它們遇到了太多問題,基本上已經崩潰了。
酋長的移動速度並不快,而且他的攻擊是可讀的,他應該是一場非常輕鬆的戰鬥。問題是,當需要躲避時,角色的命中框感覺非常卡頓,以至於你會發誓有某種延遲。當他的攻擊明顯未命中時,滾開往往仍會受到打擊。哎呀,我有時讓他面向我,而我的合作夥伴從後面攻擊他,但是當老闆向前斜線攻擊我時,它仍然設法從他後面擊中我的伙伴。
總的來說,這是一個巨大的問題,主要是針對所有精英-野蠻類型的老闆和敵人。更糟的是,控制裝置感覺反應遲鈍,尤其是在擊退期間。像巨型獸人這樣的大敵人會把你擊倒在地。有時你可以立即站起來,但更多時候你會陷入需要很長時間的站立動畫。事實上,它們太長了,當你站起來時,獸人已經在進行另一次擊倒攻擊,只是為了讓這個循環繼續下去。這對我來說真是一個難題,我們(我和我的合作夥伴)最終決定最好盡可能地跑過這些敵人類型。在任何情況下,你的動畫在站立時的時間都不應該比敵人的一次眩暈攻擊長 10 倍。這太荒謬了。
我承認,這個遊戲可能更適合單獨玩和離線玩,因為大多數問題似乎與網路程式碼有關,而網路程式碼顯然無法跟上某些領域,例如敵人動畫。哎呀,在合作遊戲中,很多時候我們停下來想知道是什麼擊中了我們,因為我們看到成群的敵人在移動,但實際上並沒有攻擊,至少根據螢幕上的內容來看是這樣。這個問題在單人遊戲中確實存在,但沒有那麼嚴重。
《黑暗聯盟》沒有任何遊戲內的隆隆聲,這也沒什麼幫助,至少在 PS5 上是如此。如果遊戲沒有它我也沒關係,即使現在沒有它很奇怪,但最大的煩惱是戰鬥通常缺乏任何良好的反饋。擊中敵人就像擊中巨大的子彈海綿一樣,因為他們坐在那裡吸收傷害。當然,他們會不時退縮,但你會注意到他們在承受傷害,而不是做出比你應該做的更多的反應。
一般來說,人工智慧是相當愚蠢的。我的意思是,我不指望一流的人工智慧會試圖智勝你,特別是對於一款像無雙遊戲一樣將它們扔向你的遊戲,但我確實希望他們的意識至少存在。你可以直接跑到敵人面前,而他們甚至不會注意到你,或退後一步,用射程殺死他們。他們甚至沒有註意到他們可憐的盟友在箭矢刺穿他們自己的身體時痛苦地尖叫。
讓我感到沮喪的是,《黑暗聯盟》有一些非常好的東西,例如進程、實際上改變角色外觀的戰利品系統,以及每個英雄的核心遊戲玩法,但世界只是感覺它想要對抗這一切。我並不是說沒有樂趣,因為我在單人遊戲中肯定有一些樂趣,但在合作遊戲中,遊戲最大的賣點就是在戰鬥中發生了太多的煩惱。
值得等待的地下城
我真的很希望《黑暗聯盟》能好起來,也許在一些補丁之後就會好起來。遊戲看起來很漂亮,性能也很穩定,但由於如此合作的焦點,似乎有大量的網路程式碼和錯誤被證明是相當煩人的。如果您確實加入了黑暗聯盟,我強烈推薦單人路線,因為您會發現大多數問題都已消除。但說實話,這本身就是一個問題,因為這是《龍與地下城》,你如何推薦某人獨自玩一個已知需要組隊玩的系列遊戲?
評分:6/10
優點
- 視覺效果非常好,世界充滿了令人驚嘆的環境。
- 故事很不錯。
- 角色都感覺獨特,控制起來很有趣。
- 大量的進展和技能可供解鎖。
- 戰利品很不錯,但角色外觀可以根據它而改變是很棒的。
缺點
- 合作期間有太多煩人的問題。
- 敵人的命中箱時好時壞。
- 敵人會跳過動畫,有時這些會是攻擊者。使得招架變得非常困難。
- 角色的站立動畫時間太長,讓敵人可以將你暈眩致死。
- 總的來說,AI 相當愚蠢。有時他們會站起來接受你的攻擊。
- 擊中敵人就像擊中海綿一樣,有時甚至是空氣,因為玩家沒有足夠的回饋。
《黑暗聯盟:龍與地下城》的評論代碼由發行商提供並在 PS5 上運行。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡。