重點
- 該遊戲透過詳細的故事講述、探索和角色互動成功地再現了印第安納瓊斯的精神,使其對老粉絲和新玩家都有吸引力。
- 第一人稱視角和對探索的重視創造了一種身臨其境的體驗,令人驚嘆的視覺效果和豐富的歷史背景增強了遊戲玩法。
- 儘管有其優勢,但遊戲在潛行機制和平台遊戲方面存在明顯的弱點,需要進一步改進以改善整體體驗。
《法櫃奇兵與大圓》標誌著這位傳奇考古學家職業生涯中又一個激動人心的篇章,他開始了一場危險的探索,以揭開一件與一個被認為是神話的古代謎團有關的失落已久的文物。印地與時間賽跑,面臨一系列令人心碎的挑戰,從致命的陷阱到神秘的謎題,同時深入探究歷史的奧秘。憑藉令人驚嘆的動作場面、敏銳的智慧和不懈的冒險精神,Machine Games 證明了《法櫃奇兵》的精神永存,為《法櫃奇兵》的鐵桿粉絲和新玩家帶來了驚心動魄的旅程。
總是知道有一天你會從我的門回來
《法櫃奇兵》事件發生幾年後,《法櫃奇兵與大環》的冒險開始了。他的事業中休息了一段時間。正如你所料,這是一種安靜而輕鬆的生活,但對印地來說也很無聊。當他不去盜墓尋找失落的寶藏時,這是他喜歡的生活。但就像他發現的許多寶藏一樣,無論他如何努力埋葬自己的過去,這一切最終都會浮出水面。在多年的探索中,印第遇到了形形色色的人,有的是盟友,有的是心懷險惡的人。他的目標始終保持不變,無論他發現什麼寶藏,要么返回到它所屬的人手中,要么安全地存放在博物館裡,或者正如他所說,“它屬於博物館!”
好吧,瓊斯博士經常了解到,有時發現被認為永遠失去的古代寶藏可能會吸引錯誤的人,但並非一切都是如此。這正是發生的事情,在大學工作的一個深夜,印迪發現他身邊有一個入侵者。他不知道,這個入侵者會佔上風,把他打暈。接下來,印迪知道,無數展品被砸碎,其中一件展品失蹤了。
在這裡,印第發現自己再次扮演了冒險家的角色,儘管他幾乎不知道他正在追尋的神器與一個他認為是神話的謎團有關。那個謎?為什麼,大圓之謎。
顯然,這裡沒有劇透,因為誰喜歡破壞一個偉大的謎團呢?我知道我不這麼認為,但我可以說,無論您是該系列的新手還是老粉絲,《印第安納瓊斯與大圈》都是一場驚心動魄、永恆的冒險,捕捉了粉絲們對這個標誌性系列的喜愛的一切。這個故事完美地融合了探索、歷史和刺激,從一開始就吸引你,並一直吸引你直到最後。印第安納瓊斯是經典英雄的縮影——聰明、機智、迷人,但也有深深的缺陷和共鳴,這讓他更加討人喜歡。正義與邪惡之間的直接戰鬥風險很高,每個轉折都會讓你緊張不安。就故事而言,我可以輕鬆地說,這是印第安納瓊斯最偉大的作品。
我們在《水晶頭骨》和《錶盤的命運》中也聽過類似的事情。雖然我對這些電影有自己的看法,但觀眾的共識並不是很正面。但如果您是一位渴望原始三部曲所帶來的輝煌歲月的粉絲,那麼《大圓》就能滿足您的需求。 Machine Games 確實透過故事和寫作將其帶回家,以至於它可能與該系列中最好的電影相提並論。 《大圓》與原三部曲的寫得如此接近,令人印象深刻,我一直覺得新電影永遠無法做到這一點。該系列缺乏許多人所說的“史匹柏魔力”,最後一部擁有這種魔力的電影(在我看來)是 35 年前發行的《最後的十字軍》。
這可能是因為哈里森福特已經太老了,無法扮演這個角色。儘管我們都很愛他,但在銀幕上看到年老的印地總是讓我心碎。無論如何,我都很欣賞福特的表演,儘管他年紀大了,我仍然會永遠喜歡這個角色,但不可否認的是,新電影無法完全達到第一部電影的魔力。
但電子遊戲?好吧,在正確的人手中,它可以,在這種情況下,大圓圈會從《法櫃奇兵》之後的事情開始,並且不會跳過任何魔法節拍。
我最喜歡的是 Machine Games 包含的所有微小細節。哈里森福特傾向於誇大某些手勢,但你不會想太多,因為它們效果很好。例如,有誰注意到他的角色在他的許多電影中似乎總是有一個憤怒地指著某人的場景?或者,就像《星際大戰:新希望》中那樣,他在追擊衝鋒隊時的笨拙奔跑?這一切可能看起來很愚蠢,但這些微小的東西為角色增添了很多東西,這是 Machine Games 密切關注的事情。有時候,當你在觀看過場動畫時,印第的小動作會讓你臉上露出微笑。這是一個 3D 建模的角色,所有腳本都是為了做這些事情而編寫的,然而,有一定程度的即興創作,感覺更像是哈里森福特幫助展現這些角色的東西。
我確實想指出,哈里森福特(據我所知)除了提供他年輕時的形像外,並沒有參與大圈的任何職位。相反,印第安納瓊斯的聲音是由特洛伊貝克提供的,你們中的許多人可能都知道他是《最後生還者》中喬爾的聲音。但他也為許多其他角色配音,一次又一次,我對他的音域之廣感到完全震驚。當《阿卡姆起源》需要尋找馬克·哈米爾的替代者時,他挺身而出,提供了一個聽起來與哈米爾驚人相似的聲音,以至於很多人都認為是他。他不僅是為原創角色配音的大師,而且還擅長模仿其他人的聲音,而在大圈子裡,他的模仿者是年輕得多(而且不那麼沙啞)的哈里森福特。老實說,他聽起來確實像原版電影中的印地,以至於如果你沒有被告知那不是他,你可能會認為是他。
請注意,有時我覺得線路傳遞聽起來有點不對勁,但值得讚揚的是:特洛伊貝克絕對能準確地表達出年輕的印第安納瓊斯的聲音。很難相信這就是為小丑配音的同一個人,但我對他的角色也說了同樣的話。他是一個有多種聲音的人,他的表演是他迄今為止最好的表演之一。
但你在冒險中遇到的所有角色都非常棒。今年不幸去世的托尼·托德(Tony Todd)扮演了一個名叫洛克斯(Locus)的憂鬱角色,你可以看出他對他的聲音聽起來有多險惡感到很開心。馬裡奧斯·加夫里利斯(金錢搶劫, 進擊的巨人, JoJo的奇妙冒險)飾演納粹考古學家艾默里奇·沃斯。他是印第安納瓊斯的邪惡對手,沉迷於權力和對他人的控制。最後,亞歷山德拉·馬斯特羅納迪 (Alessandra Mastronardi) 飾演吉娜·隆巴迪 (Gina Lombardi),她是一名調查記者,正在尋找她姐姐神秘失踪背後的答案。她的角色在許多方面與瑪莉安(《法櫃奇兵》)相似,聰明、機智且富有魅力。她不僅僅是一個陷入困境的少女,因為她能夠在戰鬥中保持良好狀態,而且她在銀幕上與印第安納瓊斯的化學反應非常有趣。
我認為遊戲中沒有一個角色的表現是我不喜歡的。我可能覺得他們很煩人或討厭他們的膽量,但這只是因為這些角色要求這樣做。每個人都理解了任務並準確地完成了任務。這一切完美地結合在一起,為我們帶來了迄今為止最好的印第安納瓊斯故事之一。
蛇。為什麼一定是蛇?
眾所周知,《印第安納瓊斯與大圈》是從第一人稱視角玩的。在其宣佈時,視角的選擇令人震驚,因為該系列已經啟發了無數第三人稱視角的視頻遊戲,其中《古墓奇兵》和《神秘海域》是我想到的最大的。然而,看看開發商 Machine Games 及其悠久的遊戲歷史,為什麼它採用第一人稱視角是有道理的,因為這一直是該工作室聞名的原因。他們擁有數十年的視角經驗,所以如果有人能做到這一點,那就是他們了。
儘管如此,身為《法櫃奇兵》的粉絲,看到我們第一部主要的第一方 AAA 製作的系列遊戲成為第一人稱類型,我並沒有抱太大希望它會有什麼好結果。值得慶幸的是,我錯了,因為 Machine Games 已經很好地證明了《法櫃奇兵》遊戲可以以第一人稱視角運行;當然,它遠非完美。
在觀看印第安納瓊斯電影的過程中,很多人,包括我自己,都想成為印第安納瓊斯,因為他非常酷。但多年後,當我成年後回顧他的角色時,我意識到印地不僅僅是一個壞蛋尋寶者。作為一個角色,他有很多相關的品質,但最突出並讓我欣賞他的性格的是他的缺點。他並不是無敵的,遠非如此,因為他有一個不斷困擾著他的過去,對蛇的恐懼,儘管他是主角並且肯定會活下來,但他總是有一點不確定性,經常被諷刺或幽默所掩蓋。他以自我為中心,常常魯莽行事。然而,儘管有這些缺陷,他總是設法克服它們,在最需要的時刻表現出偉大的英雄主義。這是有關聯的,這就是為什麼這麼多人覺得他們可以成為他。
Machine Games 透過他們的 Jones 版本推動了這一點。我認為這部分是因為它的第一人稱視角。環遊世界,到世界各地,探索未知的土地,尋找失落的寶藏,我確實感覺自己是印第安納瓊斯。
電影中也有一種你從遊戲中獲得的探索感:印地幾千年來第一次探索墳墓,揭開它的秘密,同時避開陷阱等。看到他在大螢幕上表演真是令人興奮,而自己親自表演更令人興奮。這就是遊戲冒險部分的用武之地,因為重點放在探索上,每個地點都充滿了各種各樣的故事和隱藏的秘密等待揭開。
我最喜歡的事情之一就是冒險離開故事去做一些支線內容。誠然,這不是最多樣化的內容,但你在追求它們時看到的地點讓它非常值得一遊。視覺效果有時會令人瞠目結舌,許多人都同意電影一直在強調這一點,尤其是在燈光和視覺效果方面。遊戲中的整體美學感覺就像是直接從電影場景中扯下來的。
我明白為什麼 Machine Games 選擇第一人稱來做這個。它在冒險和探索方面效果非常好,我覺得它讓體驗更加身臨其境。這並不是說第三人稱遊戲不能做到同樣的效果,但第一人稱遊戲是 Machine Games 真正擅長的優勢之一,而 Great Circle 確實展示了這一點。
最好的事情是在你探索和冒險的過程中上演的歷史。這無疑是遊戲的最佳亮點之一,你可以四處走動並了解這些地點、當地人以及你發現的所有寺廟和寶藏背後的豐富歷史。謎題將發揮作用,而且它們的數量非常豐富。有些很容易,而有些則真正令人頭疼,因為它們應該是這樣。畢竟,這是一場印第安納瓊斯的冒險,有一堆需要解決的謎團正是我所希望的。
對於一般戰鬥,你可以進行戰鬥、槍戰,或者,我最喜歡的方法,全力以赴的拳頭戰鬥。近戰戰鬥很簡單,左右拳、格擋、招架。沒有連擊系統,但這並不意味著擊敗敵人不令人滿意。這是這款遊戲中我最喜歡的事情之一,因為我發現肉搏戰非常有趣。無論是你的拳頭發出的聲音,還是敵人擊倒布娃娃後將其撕碎的聲音,我的臉上都會露出笑容。通知整個基地並讓他們都來攻擊我是愚蠢的,而且肯定會死,但這感覺就像印第安納州要做的事情。我讓自己陷入了一個愚蠢而危險的境地,只是即興發揮,希望自己能活著出來。鞭子可以在這裡使用,讓你擊暈敵人並將武器從他們手中擊落。我的意思是,我不認為這比在印第安納瓊斯主題曲開始播放時與一群納粹分子對抗更好。當該主題開始播放時,您確切地知道會發生什麼。如果你們有人玩過機械戰警:俠盜城,當這個主題開始播放時,你就知道我在說什麼了。純粹的興奮和喜悅讓您心情愉悅。
我之前提到過,遊戲體驗遠非完美,因為除了探索範圍之外,潛行、平台跳躍和其他東西還有很大的改進空間。平台化尤其重要,我稍後會討論這一點。但首先,讓我們回顧一下潛行遊戲。
除了所有《法櫃奇兵》電影中都有的傳統動作場面外,《法櫃奇兵與大圓》還可以完全秘密進行。如果你夠努力的話,你可能可以不殺死任何人(除了那些腳本化的動作部分),這非常好,因為這是我在遊戲中大部分時間採取的方法。事實上,直到故事完成近四分之三時,我才開槍一次,而且,這只是因為場景需要才開槍。
但作為一個堅持秘密方法的人,我會說這種遊戲風格很快就會變得相當重複。那是因為隱形機制並沒有太多。它基本上是盡可能簡單的,儘管它的功能確實足夠令人愉快。只是,作為一名球員,我希望能夠用它做比允許的更多的事情。以乾擾為例。如果你想分散敵人的注意力,你必須扔一些東西,例如瓶子,讓他們調查。現在,如果你想消滅他們,你需要使用武器:掃帚、蒼蠅拍、管子、鏟子、吉他或任何你在戰場上能找到的東西。
這是基本的東西,但它的缺點是你永遠不能同時使用這些機制。因此,如果你拿著武器,如果你想拿起瓶子來分散敵人的注意力,你必須放下它,反之亦然。這創造了一種有點尷尬的固定遊戲風格,你強迫自己留在原地或幾步之內,以便你可以撿起剛剛掉落的物體來執行特定任務。你不能攜帶武器(透過背包),所以每當你攀爬某些東西時,它們就會立即掉落。你必須把它們丟掉。我明白了,但我不明白為什麼你不能在潛行時同時使用瓶子和武器。印地有兩隻手,但他似乎忘記了這一點,除非他拿著地圖或日記。
這可能看起來不是什麼大事,但如果包含在內的話,這將是一個很好的功能,可以產生巨大的變化。也許這會使隱身變得太容易,但在這一點上,最好平衡一下。
不幸的是,我已經與其他一些評論家討論過,遊戲玩法中的這種選擇似乎也讓玩家忘記了他們可以用兩個拳頭戰鬥。當你拿起一個物體時,它總是在你的右手裡。大多數動作都使用右手,雖然承認可能會很尷尬,但我完全忘記了你可以用左手出拳,因為扳機在其他地方很少使用。你可以用左上保險桿進行招架,這就是我最終將左手動作關聯起來的地方。我知道印地是右手占主導地位,所以這可能是那些「小細節」之一,除非指出,否則你不會注意到,但這並不意味著他突然忘記了自己有左手。在隱身過程中不允許使用雙手,這只是一個奇怪的設計選擇。
你的鞭子在隱身方面也沒有多大作用,這真是太糟糕了。你可以從架子上取下一些小水果箱,這會引起騷動,但這種情況很少發生。除非是在戰鬥或穿越過程中,否則你沒有什麼可以使用它的。我希望能夠在敵人經過時拉下成堆的木箱,將它們擊倒,或將天花板上的重物砸到它們身上。甚至可能會抓住我上方某人的腳並將其拉下來,作為分散注意力並同時將敵人擊倒的一種方式。這是一個錯失的機會,本來可以讓隱身感覺更「特別」和有趣,而不是像現在這樣,這是你的基本千篇一律的東西。
現在,平台化。我只是要直截了當地說這不是很好。它擁有所有的要素,但它從來沒有以一種讓平台遊戲變得有趣和令人興奮的方式組合在一起。這太瘋狂了,考慮到《法櫃奇兵》是《古墓奇兵》和《神秘海域》系列的衍生品,這兩個系列都擁有令人難以置信的平台遊戲。然而,我們現在面臨的可能是我很長一段時間以來見過的平台遊戲中最慢、最笨拙的動作。有一本冒險書可以提高攀登速度,但它確實應該是預設的。還存在耐力系統。當你四處攀爬時,你可能永遠不會用完它,所以除了在它發生時減慢你的速度之外,它毫無意義。
我認為它感覺如此笨拙的部分原因是因為它在第一人稱和第三人稱之間切換。每當你盪鞦韆或爬牆時,視角就會切換到第三人稱,然後每當你可以站立或跳躍時又回到第一人稱。我喜歡他們這樣做,因為它可以幫助你了解你需要去哪裡。但這種轉變一點也不順利,會讓人分心。最重要的是,很容易因此意外死亡。跳到繩子上將從第一人稱切換到鞦韆,然後當你從繩子上跳下來時又回到第一人稱,這使得你很難看到你需要抓住的壁架。有時,你甚至不會跳得像你想像的那麼遠,但當你意識到的時候,你已經死了。
它無論如何都沒有損壞,只是有點太笨重了,我希望它能得到更多的拋光,使其流動得更好。我確信更新可以解決這個問題,但同時,它並不是超級重要的,它會影響整個體驗。您可能遇到的一些錯誤可能會影響您的體驗。在我14 小時的戰役遊戲過程中(超過40 小時的支線內容和收藏品),我很幸運沒有出現任何錯誤,但對於計劃在玩遊戲時解決所有支線內容的人,我有一些有用的建議: 。我建議玩完所有這些東西後主要故事,因為支線內容確實展示了遊戲的粗糙程度。
我在探索大型開放區域時遇到了各種各樣的錯誤。其中一些是次要的,例如偶爾的剪輯和圖形,而另一些則迫使我重新加載早期的保存,因為我的角色永久地陷入了某些東西。其中一個例子是我在地圖下方生成。我的檢查點被保存在這裡,我必須在某個地方找到一個可以讓我回來的空缺。
目標標記經常會被竊聽,它們要么顯示它並帶你到一個隨機位置,要么根本不顯示。我總共玩了 40 多個小時,但我無法 100% 玩完遊戲,因為有些收藏品沒有以應有的方式標記。由於一個錯誤,我一度不得不使用作弊引擎來完成遊戲中的最後一個謎題。如果它不是與本次評論同一天發布的,則有一個補丁正在開發中,因此您在遇到錯誤時的體驗可能會好得多。
至少在性能方面,這款遊戲在我的電腦上似乎可以穩定地保持 60 fps。由於加載內容,偶爾會出現一些卡頓的情況,但總的來說,我幾乎沒有掉幀。當然,我的電腦配備了 RTX 4090 和合適的 CPU。我確實在不滿足 CPU 方面最低要求的設備上使用 RTX 3060 縮小了遊戲比例,但我仍然能夠在 1080p 下推動高設定。有趣的是,在這種情況下,高更多的是中間立場,因為有兩個超級預設和一個推動圖形的最高設定。我想指出的是,雖然我啟用了 DLSS,但我獲得的效能是在未啟用幀生成的情況下獲得的。
財富和榮耀,孩子。財富與榮耀
撇開其缺陷不談,《法櫃奇兵與大圓圈》是一場精彩的冒險,它提供了粉絲們喜愛的該系列的一切。這是一趟驚心動魄的旅程,充滿了動作、神秘和難忘的時刻,捕捉了印第安納瓊斯冒險如此標誌性的精髓。從令人心潮澎湃的追逐場景到機智的對話和歷史陰謀,這一切都是你在印第安納瓊斯遊戲中所能想像到的,讓觀眾渴望更多。作為 Machine Games 首次嘗試授權 IP,他們確實不辜負粉絲們對該系列的期望;我期待工作室和系列的未來充滿榮耀。
分數:8.5/10
優點
- 一個精彩的故事,感覺就像是印第安納瓊斯的冒險。
- 令人難以置信的角色陣容和出色的配音表演。
- 世界探索很有趣,可以從中學到很多歷史。
- 視覺效果令人驚嘆,您參觀的一些異國情調的地方感覺就像是從電影場景中取出的。
- 從字面上看,戰鬥充滿衝擊力。
- 樂譜-當我聽到印第安納瓊斯的主題曲時,我簡直傻了,而且它在這裡得到瞭如此完美的運用。
缺點
- 隱身是非常基本的。這並不可怕,但本來可以更好。
- 平台運作緩慢且不穩定,有時感覺像是一件苦差事。
- 需要更長的時間來解決一些拋光問題。
印第安納瓊斯與大圈評論代碼由出版商提供。玩的平台是PC。您可以在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。