《真人快打 11》評測 – 快打繼續

自從最初的街機版本發布以來,我一直是真人快打的忠實粉絲。多年來不斷成長並遵循它並進行各種迭代真是太棒了。隨著團隊的成長和進步,我們在系列中看到了一些出色的作品。我們也看到了一些失誤,但每一次失誤都會帶來成長。 MK 終於達到 11th在系列作品中,Ed Boon 和 NetherRealm Studios 是否又取得了成功?我想說這基本上是一個巨大的肯定。

故事還在繼續…

地球上的戰鬥人員再次發現自己陷入了一場戰爭,這次涉及時間。一個名叫克羅尼卡的邪惡惡棍來改變平衡。透過這樣做,我們得到了一個講得非常好、充滿驚喜的故事。這是迄今為止所有格鬥遊戲中最好的故事模式之一,並表明 NetherRealm 工作室在這一點上是專家。這篇評論沒有重大劇透,但對於大多數人來說,這是一次奇妙的體驗,持續大約六個小時。

《真人快打》一直以「血腥戰士」而聞名。許多其他人試圖模仿它,但沒有什麼能真正與之相比。儘管它並不總是以擁有最流暢的戰鬥系統而聞名。多年來,這種情況一直在改變。從《MK1》、《MK4》到《致命聯盟》,再到《MK 11》,這是該系列有史以來最精彩的戰鬥。仍然帶有撥入式組合。如果玩家覺得這種類型的戰鬥令人厭煩,我認為這種共識不會有巨大的改變。

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我們再次獲得了一個龐大的名單,其中充滿了粉絲最喜歡的人和新人。具有各種各樣的戰鬥風格和類型,每個人都有一個角色。這群戰士融入了遊戲的其餘部分,也提供了各種各樣的遊戲模式。故事、對戰、街機天梯、時間之塔和祕境都提供了大量的內容供體驗和解鎖,還有裝備、戰利品和額外內容。

故事模式詳細介紹了 MK 11 的最新情節,而街機天梯則提供了與通常街機櫃一樣更簡單的戰鬥陣容。時間之塔是一種獨特的模式,具有許多具有挑戰性的戰鬥場景。 《Krypt》提供了尚宗島的第三人稱探索,其中有陷阱和其他有趣的穿越機制。這裡甚至還有一些小謎題。這種模式確實令人耳目一新,作為戰鬥之間的一個很好的休息。不幸的是,它和時間之塔都是鎖定在始終在線的連接後面。獎勵和裝備需要連接,這也令人失望。需要在線連接來與隨機的人和朋友在線戰鬥是可以理解的。當談到單人遊戲方面時,他們走這條路真是可惜,尤其是對於便攜式 Nintendo Switch 版本。

測試你的力量

所有這些模式的共同點是賺取遊戲內貨幣。在各種模式、表演動作、死亡之間,你會看到各種貨幣似乎無處不在。這是我可以忽略的事情,但老實說,感覺有點不對勁。

就戰鬥機製而言,體驗過《MK 9》和《MK 10》的玩家會感到賓至如歸。如果沒有損壞為什麼要修復它?雖然核心戰鬥確實感覺像是前兩個版本的更好的重複,但在許多方面仍然感覺相似。現在,我們的戰鬥機可以裝備的裝備也有了更多變化。還可以選擇特殊能力。遊戲的名稱是變異,《MK 11》以血腥的方式到處提供它。致命一擊是某種形式的回歸,並且與以往看到的角色執行在其他遊戲中被視為死亡的動作一樣令人討厭。先前用於各種反擊和 X 射線移動的米已更改為兩米,保留用於進攻和防守移動。所有這些都考慮到有大量的資訊和遊戲機制需要考慮。幸運的是,有一個非常強大的教程模式,可以提供很大的幫助。

幹掉他!

MK11 提供了大量的內容,以至於大多數玩家都會回來幾個月來解鎖更多裝備並參與所有不同的模式。也就是說,雖然 MK 11 做得很好,但還是出現了一些失誤。

遊戲剛推出時是有點磨重關於獲得解鎖貨幣。時間之塔的天梯也被證明有點過於困難和便宜。這兩個問題都已緩解最近更新,因此這些擔憂遠不如一周前那麼令人不安。感謝他們做出這些改變。前面提到的線上要求看起來仍然微不足道。我知道現在大多數人都有互聯網,但如果由於某種原因玩家沒有互聯網(活躍的“網絡連接”),則意味著不幸的是,他們無法訪問相當多的內容。

優勝者!

《MK 11》是該系列的一次偉大回歸,可以被認為是該系列歷史上最好的版本之一。故事情節精彩,視覺效果精彩,死亡事件是我們見過的最生動、最有創意、最骯髒的版本。戰鬥模式不斷改進,感覺比以往任何時候都更好。這裡的高品質內容有時絕對令人興奮,只有那些小警告會影響體驗。 MK 11 以良好的狀態回歸,該系列的未來繼續掌握在良好的手中。

總分:8.5

優點:

  • 很棒的故事和點頭
  • 夢幻般的視覺效果
  • 大量的內容/模式

缺點:

  • 模式和裝備的線上要求
  • 初始貨幣研磨
  • 貨幣種類過多

真人快打 11 評論代碼由發行商提供。戰鬥是在 PS4/Xbox One X/ 和 Nintendo Switch 上使用 MK 11 進行的,進行了許多戰鬥、獲勝和失敗。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡