不管你信不信,《薩爾達傳說》系列對續集並不陌生。雖然不是那麼明顯,但所有《薩爾達傳說》遊戲在某種程度上都是相互關聯的,儘管我們會在《馬祖拉麵具》之外爭論,但3D 遊戲並沒有真正讓人感覺它們是彼此的直接續作,這意味著具有相同的連結。當然,你在所有薩爾達遊戲中都扮演“林克”,但在大多數情況下,你處於不同的時間線,遊戲的情節與之前的遊戲幾乎沒有關係。
《風之杖》的續集《幻影沙漏》可能是我們最接近直接續集的作品,至少在故事中是如此。還有《Majora Mask》,它保留了前作《時之笛》的藝術指導和遊戲玩法,儘管兩者都可以在不需要玩另一個的情況下玩。
因此,傳統上,任天堂並不總是為他們的薩爾達遊戲製作「直接」續集,這更令人驚訝,因為去年任天堂正式宣布《薩爾達傳說:曠野之息》將獲得直接續集續集。同樣的林克,同樣的海拉魯,以及你在第一款遊戲中在旅途中遇到的同樣的朋友。然而,在《薩爾達傳說:王國之淚》中度過了 60 多個愉快且值得的小時後,這次冒險絕非快速複製和貼上的過程。
嘿,聽著!
海拉魯王國再次處於毀滅的邊緣,神秘的裂縫開始出現。被稱為「劇變」的林克和薩爾達出發去解開這一現象,結果卻偶然發現了一個古老的邪惡——惡魔之王。隨著舊國王的甦醒和薩爾達的突然消失,林克發現自己再次承擔起了英雄的使命,他尋求恢復大師劍的力量,以便他能夠團結起來並釋放海拉爾,一次終結惡魔王。所有人。
我不會太深入地研究這個故事,因為這是一個更好的盲人體驗,但我要說的是,這可能是我最喜歡的《薩爾達傳說》。
從出色的基調介紹到精心編寫、令人驚嘆的整體故事情節,《薩爾達傳說:王國之淚》從頭到尾都讓我緊張不已。雖然某些方面有時會讓人覺得很漫長,但它們所帶來的回報讓每一分鐘都值得。它擁有迄今為止《薩爾達傳說》遊戲中最令人滿意、最值得贏得的時刻,而且這只是嚴格意義上的主要戰役。
就像它的前身《曠野之息》一樣,《王國之淚》也充滿了支線任務形式的支線活動。然而,為了讓海拉魯的世界更加生動,《王國之淚》引入了新的任務類型,稱為支線冒險。
支線冒險本質上是更大的支線任務,通常涉及海拉魯周圍的一些主要演員。他們會提供更多的故事,無論是添加到主要情節還是成為自己的事情,其中一些故事有多個任務作為單一冒險的一部分。所以它們不僅僅是一勞永逸的任務。我們已經看到許多其他遊戲也有類似的支線活動,我很高興看到任天堂在支線內容方面受到《巫師》系列甚至《戰神》等遊戲的啟發。
在其他地方,《王國之淚》為那些喜歡上一款遊戲內容的人帶來了神殿、新塔類型和 Korok 種子的回歸。然而,考慮到林克的新能力,所有這些活動都經過了徹底修改,以適應並充分利用新機制。毫無疑問,這些新的遊戲機制在《王國之淚》中成為了人們關注的焦點。
林克,海拉魯建造者
我們首先介紹的是 Ultra Hand。你可以將 Ultra Hand 視為《曠野之息》中 Magnesis 能力的繼承者,它允許林克拾起任何物體,並具有能夠旋轉並將它們附加到其他物體上的額外好處。這是一個遊戲規則的改變者,因為它允許玩家建造他們想要的任何東西。
在建立電玩遊戲時,我並不是最有創意的人,但 Ultra Hand 提供的自由是我無法忽視的。由於厭倦了步行或坐騎等傳統的旅行方式,我為自己造了一輛弗蘭肯斯坦汽車,把我能扔的東西都扔到上面,並有盡可能多的粉絲來提高它的速度。在其他地方,我發現自己用滑翔機建造了航空母艦,可以毫不費力地將資源和關鍵物品從一個地點運送到另一個地點。
當然,這確實需要一些時間來適應,但一旦一切順利,任天堂肯定會激勵玩家發揮創意。神社回歸,儘管它們現在比以往更加複雜。它們在構建時都考慮到了解決方案,但鑑於 Link 擁有的所有新功能,解決方案並不總是您想出的答案,即使您認為它是錯誤的。
例如,我正在運行的一個謎題有可以調整的坡道,附近有一塊石板和一些火箭。顯然,任天堂想讓我將火箭擊打在石板上,然後使用坡道將我推進到下一個部分。我總是搞砸,所以我沒有這樣做,而是決定製作一些帶有平台的臨時梯子,以便攀登到達目的地。這不是解決謎題的「正確」方法,但它有效,讓我感到滿足,因為我是比遊戲更聰明的人,儘管它給了我這樣做的自由。
然後就是熔斷能力。我對《曠野之息》最大的不滿之一是武器的耐用性以及損壞它們的容易程度。雖然王國之淚並沒有消除它,但它確實提供了一個合適的替代方案來透過融合來抵消它。樹枝可以用巨石加固,讓你使用更持久的武器獲得更強的攻擊力。但融合所提供的不僅僅是基本的增益。附有巨石的同一根樹枝現在可以摧毀過去塞爾達遊戲中需要炸彈的牆壁。
其他武器可以相互融合,例如帶有長矛的長矛,可以延長其射程,或帶有彈簧的盾牌。考慮到防護罩可以讓你在上面衝浪,並且當它與彈簧融合時,你會獲得一些額外的垂直度。當你拿起武器並將其與多種寶石中的一種融合時,甚至可以施法。我相信玩家在未來幾年仍會發現許多融合機制。
上升讓林克上升到他上面的樓層;一種方便的力量,因為它提供了一種快速到達高處的方法。
最後,回憶一下。回憶是一種使物體時間倒回的能力。也許您想要一個沿相反方向行駛的平台以到達特定地點。好吧,倒回它,這將導致它回到原來的路徑。雖然在很多部分,這種能力的使用變得顯而易見,但我喜歡「召回」的是,你也可以透過自己移動物件來濫用它,只是將它們倒回到原來的位置。看到那個沒有明確方法到達的高台了嗎?放下一個方塊,使用“召回”,然後像乘坐電梯一樣將其返回。
我承認,這裡有很多機制需要合作,一開始可能會非常令人畏懼。儘管如此,正如前面提到的,一旦一切開始順利進行,一切都會變得如此美妙和無縫,真正為我們提供了充滿創造力和創新的自由度。
這反過來又讓《王國之淚》感覺像是一種新的體驗——因為它就是這樣。雖然它與《曠野之息》共享相同的海拉爾地圖,但任天堂擴展了許多區域以適應這些新功能。熟悉的地點都給人一種新鮮感,就好像這是你第一次踏入它們,因為它們融入了新的機制。但即便如此,如果你確實發現自己認為它是“相同的”,或者這只是“DLC”,一旦你開始探索新的天空區域和深度,實際上與海拉魯的大小相同。
它們不僅僅是「更多」相同,因為天空和深處區域都為玩家提供了不同的遊戲風格和挑戰。天空區域由漂浮的島嶼組成,島上充滿了各種謎題等待玩家解決。穿越它們也需要智慧,因為你需要找到一種方法來使用你可以使用的任何工具,例如火箭驅動的礦車、滑索等等。
而深淵則完全取決於生存能力,因為該地區位於海拉爾地下。這裡漆黑一片,充滿了環境危險,更不用說還有大量怪物在等著你。你不能只是匆忙地穿過這個區域,因為它需要為你肯定會迷路的長途旅行做好準備。我花了幾個小時四處閒逛,儘管它最終確實帶來了遊戲中一些最令人滿意的任務和獎勵。
我最喜歡《王國之淚》的一點是,它對生活品質做出了微小的改進,而這些改進加起來帶來了更令人難以置信的體驗,這也使其成為了直接續集。武器融合之前已經提到過,但使用者介面本身還可以找到其他改進。有一個能力輪可以輕鬆存取能力,經過調整的控制使庫存感覺更加簡化。
粉絲們可能會記得的一個煩惱是在擁有完整庫存的情況下打開箱子。它迫使林克關閉箱子,要求玩家打開並倒出庫存中的東西,然後讓林克再次重新打開箱子。在《王國之淚》中,如果物品欄已滿,物品欄將立即打開,而無需林克關閉寶箱。這是一個小小的改變,但是當你添加我沒有列出的所有其他小改進時,例如保存烹飪食譜、添加 Skyview 塔等等,它使整體遊戲體驗比中提供的更加精緻。
我唯一希望看到更多改進的是《王國之淚》似乎讓玩家在某些部分猜測下一步該做什麼。當然,有一個可以遵循的路線標記,但有時它不會更新,而下一部分關於去哪裡的線索並不總是顯而易見的。 《王國之淚》並不是我很喜歡的牽手遊戲,但在某些情況下,我覺得它在引導玩家下一步去哪裡方面做得不夠好。值得慶幸的是,這樣的人很少,所以這並不是什麼大問題。
永恆的淚水
令人驚訝的是,在我 60 小時的遊戲運行過程中,《薩爾達傳說:王國之淚》的運作非常順利,有一些實例出現了明顯的下降。您會注意到它們,但這並不會對整體體驗造成損害,因為大多數情況下,它都會達到 30 fps 的目標。我會喜歡以 60 fps 玩這個遊戲嗎?當然,但考慮到 Switch 的硬體在剛推出時幾乎沒有突破極限,它在對接模式和手持模式下仍然是令人愉悅的流暢體驗。
更令人印象深刻的是任天堂在藝術風格方面確實在世界上做出了多少貢獻。當然,它並不像當今許多 3A 遊戲那樣以照片寫實為目標,但在製作外觀和感覺獨特的東西時,任天堂總是在視覺部門殺死它。以至於他們幾十年前製作的遊戲即使在今天看起來仍然很不錯。當然,就解析度而言,也許不是,但不能否認,拿起像《風之杖》這樣的遊戲,並且仍然認為它在視覺和遊戲玩法上看起來都不錯是多麼容易。
《曠野之息》和《王國之淚》都將在數十年中精彩地度過,但《王國之淚》確實有一些壯觀的時刻,將藝術方向推向了極限,不僅在視覺上,而且設定了場景的基調並增強了它的敘述。
大師級任務
就在你認為自己已經達到了系列的頂峰時,任天堂推出了一款更大、更雄心勃勃、更有創意和創新的後續作品,這或許已經是有史以來最偉大的遊戲之一了。 《薩爾達傳說:王國之淚》在各方面都比前作更好,再次將系列推向新的高度。任天堂在這裡打造的遊戲是瘋狂且絕對令人難以置信的,更令人難以置信的是發行商如何始終如一地超越自己。相信炒作,因為《薩爾達傳說:王國之淚》在各方面都超越了它們。
我希望我能倒帶這整個經歷,這樣我就可以再次第一次玩它,因為如果有一件事現在讓我明白了,那一件事現在讓我感到有點恐懼,那就是我現在不得不想知道任天堂到底要如何才能超越這一點。我想,知道這正是我對《曠野之息》所說的話,會讓人感到些許安慰,所以這是系列的未來。
得分:10/10
優點:
- 一個令人難以置信的故事,讓我從頭到尾都著迷。
- 戰鬥非常出色,但正是林克的新能力成為人們關注的焦點,才真正推動《王國之淚》不僅僅是一部續作。
- 華麗、豐富、內容豐富的擴展開放世界
- 配樂 – 嘗試並參觀官方遊戲頁面並且不會被音樂煽動。
缺點:
- 性能有其亮點,但在我玩的大部分時間裡它確實保持了穩定的幀率。
- 缺乏玩家指導的隨機峰值。並不是說我們想要掌控,但在某些時刻我們覺得可以更好地引導玩家。
《薩爾達傳說:王國之淚》評論代碼由發行商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。