《Outlast Trials》回顧-合作恐怖實驗

逃生試煉這種遊戲顯然可以與熱門系列的其他劇集相媲美,但又設法擁有這種獨特的身份。這是一款非凡的恐怖遊戲,它做到了很少有人能做到的,即在單人遊戲和合作模式中提供令人恐懼和大氣的體驗。然而,多人遊戲並不是強加給你的,儘管它可以大大提高興奮度並改變你進入每個階段的方法。這是《淨化》與《奪魂鋸》的結合,沒有保留血腥和成熟的內容,但也有一些令人沮喪的時刻,使其缺乏亮點。

歡迎來到瘋人院

《The Outlast Trials》採用了一種在某種程度上拋棄了前兩款主要遊戲的敘事焦點的方法,對故事的看法更加碎片化,但這並不是說沒有這樣的故事。你和其他玩家都是默科夫公司真正的實驗室老鼠,接受各種類型的測試,成功的人將獲得被釋放回社會的權利,儘管會受到難以想像的創傷。

從某種意義上說,這是一個絕佳的藉口,可以提供一些獨立的生存恐怖場景,這些場景經過充分優化,沒有任何附加條件,沒有巨大的敘事弧線或節奏要求阻礙其設計。雖然有一個序列可以解鎖更高級的階段,但你通常可以從幾個挑戰中進行選擇,讓你在特別困難的地圖上休息一下。

在你到達所有人類天竺鼠都閒著直到你選擇下一個試驗的實驗室之前,有一個教學介紹了遊戲的主要機制和整體氛圍。這遠不是一個匆忙和基本的開始,這本身就是一次小小的恐怖冒險,幽閉恐怖和令人不安,為即將到來的事情定下了基調。這確實是《Outlast》,同樣出色且扣人心弦的遊戲風格,但更多的是捉迷藏,更加受限,和玩弄影子正如它所做的那樣前。

該設施是您的中心,是您獲得專屬手機的地方。出乎意料的是,這裡有一個小定制遊戲,你可以裝飾房間包括完成試用後賺的錢購買的地毯和各種裝飾品等物品。更重要的是,有些 NPC 會在這裡向你出售各種類型的增強裝置,供你在試驗期間使用,或簡單明了地永久增強你的能力。

這些地點的設計令人印象深刻,細節比比皆是,給每個人一種壓抑和瘋狂的感覺,就像是從最扭曲的噩夢中走出來的。從警察局到孤兒院,有超過 m人體模型足夠令人毛骨悚然,更不用說當它們開始以令人震驚的方式移動時,如果你陷入無限的恐怖之中,有很多細節值得欣賞。有一些任務需要按順序完成,有時會包含一些隨機元素(不同地方的物品、鎖上的門、關鍵位置…)以提高可玩性,但你不會感到迷失並且不知道你的目標是什麼下一個;另一方面,地圖最終比預期更加迷宮般,我們很容易迷失方向,像無頭蒼蠅一樣奔跑。即使遊戲在指出附近的目標方面做得很好,但這些封閉空間中的門和通道的數量實在是太多了,建議有很強的記住該區域的能力。

天黑的時候,天就黑了。夜視儀是你最好的朋友,但要小心對待,因為它很快就會耗盡,你必須找到電池來充電。當你看到食屍鬼的敵人從你身邊爬了幾步時,完全處於黑暗中的焦慮是首屈一指的,這也是《Outlast》系列聞名的事情之一。

將會有很多躲藏,很多為了你的生命而奔跑,並試圖找到一個黑暗的地方休息一下並繼續探索,這個循環是持久的。這是一款壓力很大的遊戲,不建議有焦慮史的玩家,你可以真正感受到緊張和這種令人不安的感覺,這表明它正在做它打算做的事情。有時,這可能是同樣的事情,返回我們的任務的衝動被這些頑固且幾乎不可戰勝的敵人阻止,儘管你可以使用一些能力暫時阻止他們的進展。

這也是一種困難的體驗,大多數關卡都相當大,幾乎沒有犯錯的餘地,單獨玩是可行的,但有時會令人沮喪,而且絕對具有挑戰性。所有的敵人都會監視你,中途退出會抹掉你的試煉進度,這對那些希望進行短期訓練的人來說是個問題。在多人遊戲體驗中,你可以利用充當誘餌的同伴,創造一種不同類型的衝刺,幾乎感覺沒有人停下來喘口氣。另一方面,當你了解佈局、目標順序以及每次運行之間的細微差別時,所有這些都會銘刻在你的大腦中,並且速度運行的潛力被釋放,因為這是一個需要時間和其他因素的遊戲。

恐怖到逃亡

基於一個其實很可怕而且不完全是虛構的故事——很容易在各處發現一些影響,除去超自然元素——逃生試煉這是過去十年最好的恐怖系列之一中出人意料但成功的作品。如果您對多人遊戲焦點保持警惕,請不要擔心,因為這些試驗非常適合大氣單人遊戲運行可怕的景像不適合膽小的人,所以幫自己一個忙,成為人類豚鼠如果你喜歡震撼的體驗

分數:8.5/10

優點:

  • 《Outlast》的恐怖隱藏和屏住呼吸遊戲玩法仍然令人興奮
  • 極度恐怖暴力,氣氛恐怖
  • 可以在單人或多人遊戲中享受
  • 聲音設計很棒

缺點:

  • 獨奏可能有點太具挑戰性
  • 有些地圖過於注重迷宮設計

Outlast Trials 審核代碼由發行商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。