關鍵要點
- Yu-Gi-OH早期系列收集了該特許經營的14個遊戲冠軍,其歷史可以追溯到1998年,以前是日本獨有的5場比賽,這使得全球觀眾可以訪問它們。
- 該系列包括卡片遊戲的混合遊戲,其中一些具有獨特的機制,例如地牢骰子怪物,展示了整個系列中從簡單機製到更複雜系統的遊戲演變。
- 該系列中的新功能包括能夠將游戲倒流長達一分鐘的能力,即早期遊戲的快進選擇,以及在發布會上為Yu-Gi-Gi-Oh Duel Monsters 4包含在線遊戲。
對於許多人,Yu-Gi-Oh是他們第一次介紹交易紙牌遊戲甚至動漫,前者的目標是年輕的觀眾,而不是當時的魔術。雖然第一個Yu-Gi-Oh漫畫和動漫系列並未圍繞紙牌遊戲展開,但基於Duel Monsters的動漫系列確實使該系列成為最終成為現象。這自然導致了基於該物業的大量視頻遊戲,其中大多數都在手持式平台上。現在,Konami浸入了金庫,以Yu-Gi-oh的早期收藏為其中的14場比賽賦予了新的生命。
卡的心
自從推出專營權和人們所認識的主要動漫以來,已經有八個獨立的後續系列,其中包括新角色和機制,包括GX,Zexal和最近Go Rush! Yu-Gi-OH早期收藏的名字所說的,僅著眼於該系列的早期遊戲,所有這些都基於由Yugi和Company主演的原始系列。
Yu-Gi-OH早期收藏集由該時代的14場不同遊戲(從技術上講是16個)組成,可以追溯到1998年。該系列的最大吸引力之一是,其中14場比賽中有5場比賽中有5場該系列以前是日本獨家產品,從未進入美國或歐洲。該系列中的三個最早版本都屬於這個傘,Yu-gi-oh對決男孩的決鬥怪物,Yu-gi-oh決鬥怪物II:遊戲男孩/遊戲男孩顏色的黑暗決鬥故事,Yu-Gi-oh遊戲男孩顏色的怪物膠囊在現在是日語的獨有之處。
雖然美國發布訂單並沒有完全同步,但通常有兩年的發行延遲,但《決鬥怪物》系列的第三篇入口被帶到了美國,因為Yu-Gi-oh Dark Duel Stories 。然而,第四個作品《 Yu-Gi-Oh決鬥怪物4:偉大的決鬥戰役》再次成為日本獨家,其三次發行,儘管全部適用於Game Boy Color。
Game Boy Advance時代是Yu-Gi-Oh真正開始在西方大步向前邁出的時候,並導致了更頻繁的發行,甚至包括上述的Yu-Gi-oh Dark Duel Stories,該故事於2002年出現在2002年。顏色很晚。儘管日本人發布了帶有編號條目的簡單決鬥怪物名稱,但美國條目改為每個條目都有獨家名稱。結果,決鬥怪物5成為永恆的決鬥靈魂,決鬥怪物7成為了神聖的卡片,而決鬥怪物8成為破壞的雷舍夫。 Duel Monsters 6 Expert 2也是日本獨家專有的,但後來重做了全球發行的全球發行版:Yu-Gi-Oh Worldwide Edition:Extined Diel的階梯,儘管該系列包括兩個。結果,Duel Monsters 6:Expert 2沒有翻譯成英文,因為它的重做版本也已經可用。
Yu-Gi-Oh初日系列還包括其他四個Game Boy Advance冠軍,其中包括2004年Yu-Gi-Gi-OH世界冠軍錦標賽的另外兩個直接的卡片戰鬥機和Yu-Gi-oh 7試驗的榮耀: 2005年世界冠軍賽,作為世界冠軍賽,以及更獨特的Yu-gi-oh地牢骰子怪物和Yu-Gi-oh命運板旅行者。
更具體地說,那些在該系列中玩了後期比賽的人可能會很難在早期的比賽中找到很多樂趣。實際上,與您認識到的決鬥怪物相比,它們將規則逐漸降低了。對於Yu-Gi-Oh決鬥怪物,您首先要面對Yugi,Joey,Tristan和Bakura的選擇,目的是擊敗每個人五次以進步。不過,這裡的決鬥非常簡單,您所能做的就是在攻擊或防禦模式下設置怪物或使用咒語卡。沒有要求召喚更強大的怪物,陷阱卡沒有。此外,您甚至不能在戰鬥中閱讀卡片,而是必須通過在將它們添加到甲板上時就知道他們的作用。這是您可以習慣的,但是當您想和甲板一起玩時,這有點令人沮喪。在第一場遊戲中,文本使用情況的有限空間確實令人沮喪。
決鬥怪獸系列的接下來的幾場比賽表現非常相似,儘管一路上進行了一些升級。 Duel Monsters 2也首次添加了陷阱卡和儀式咒語卡,這為首次提出色彩的體驗增加了一些體驗。 Dark Duel Stories(日本的決鬥怪物3)是前面提到的第一個在美國釋放的故事,其特徵是進一步擴展的卡池,以及需要犧牲較低層次怪物以召喚更強的怪物的機制,這是核心元素紙牌遊戲。 Duel Monsters 4:偉大的決鬥戰役最初發行了三個版本,一個由Yugi主演,由Kaiba主演的一名版本和由Joey主演的一名,該系列包括所有三個。與Pokemon類似,不同版本的獨家卡需要交易才能獲得所有功能,儘管此功能在遊戲中不可用,並且必須通過其他方式完成。
從永恆的決鬥靈魂開始,跳到遊戲男孩的前進是這個系列賽的一大事,因為當視覺效果重大飛躍到與對手作戰時,它實際上看起來像是合法的決鬥。與較早的遊戲相比,這裡的生活質量增強質量是巨大的,您可以輕鬆地在戰鬥中查看卡片,並且確實感覺自己比過去更能玩Yu-Gi-OH的遊戲。我仍然記得這是我當天回來的第一個Yu-Gi-oh遊戲,而且仍然非常好。後續遊戲Duel Monsters 6:Expert 2也是如此,儘管即使在此系列中,這是一個僅在日語中,如前所述。
Yu-gi-oh,神聖的卡總是我小時候最喜歡的遊戲,而且仍然很有趣。該系列遊戲的最大變化是在這種情況下,您必須四處走動的越野世界。當時,這感覺就像是Pokemon和Mega Man Battle Network等遊戲的混合在一起,遊戲的其餘部分感覺很熟悉,同時也首次增加了RPG風格的美感。破壞性的Reshef通過RPG和標準卡的鬥爭來延續這種風格,這次是一個原始的故事,我確實在這麼多年後仍然度過了愉快的時光。
全球版:從某種意義上說,通往注定的決鬥的樓梯感覺就像是一步一步,因為這是對決鬥怪物6:Expert 2:Expert Gameplay的英語翻拍,但核心遊戲仍然很紮實,感覺更像接下來的幾場比賽也一樣。接下來的兩個常規參賽作品是2004年世界冠軍錦標賽和《榮耀:2006年世界冠軍錦標賽》的7次試驗,繼續刪除了RPG元素的趨勢,而是更加專注於擁有所有遊戲的最具競爭力的牌和規則感覺就像原始的Yu-Gi-Oh系列正在接近其結束並過渡到Yu-Gi-oh GX中發現的所有新機械師。
雖然不按時間順序排列,但其餘的三場比賽是有意義的,因為它們是該系列中的三個異常值,因為它們與其餘的不同。 Yu-Gi-Oh Monster膠囊最初是在日本專門用於遊戲男孩顏色的,它具有更多的策略遊戲風格,您可以在遊戲板上使用Monster膠囊來嘗試贏得Monster世界錦標賽來拯救您的朋友。這是我在該系列中玩過的最獨特的遊戲之一,因為我肯定沒有玩過它,並享受了五層設置,您在其中賭注了籌碼,並最終在最後一層的黑暗主人面對面。戰鬥系統的感覺類似於諸如Fire Emblem之類的東西,但絕對是更基本的一面。
洗牌甲板
同樣完全不同的是動漫粉絲可能更熟悉的遊戲,因為它基於粉絲最喜歡的角色與杜克·德夫林(Duke Devlin)和他的地牢骰子怪物的機制。在擁有基於網格的戰鬥系統的同時,地牢骰子怪物與Monster Capsule截然不同,因為可以使用更大的區域,並且您不斷地滾動骰子以用怪物建立木板。這個需要更多的思考才能完善,但仍然很有趣。
最後是Yu-Gi-Oh Destiny Board Traveler,這是我收藏中最不喜歡的遊戲之一。雖然該系列中的早期遊戲確實是基本的,但《命運董事會旅行者》只是有點奇怪。它將棋盤遊戲風格與傳統紙牌遊戲混合在一起,這根本無法很好地融合。它確實需要一些策略才能在這裡繞過董事會,但是我寧願在收藏中玩其他遊戲。
正如您想像的那樣,Yu-Gi-OH早期收藏的菜單系統非常簡單。加載後,您就可以在玩遊戲,在線,選項和退出遊戲之間進行選擇。當您選擇遊戲遊戲時,您可以在所有14場遊戲之間進行循環。我真的很喜歡菜單的這一部分的設計,因為它包括每個遊戲的盒子藝術,一個圖標顯示了它最初發布的手持平台以及發布年度。對於每種遊戲,您還可以將版本切換到替代語言,當然包括英語和日語,還有其他語言,例如德語或法語。這裡很酷的是,對於在日本以外發行的人來說,盒子藝術和標題也會根據您切換到語言而改變。它甚至反映了該地區的發布日期。
從選擇菜單中,您還可以看到一個稱為增強功能的選項。這些增強功能因遊戲而異,因此本質上是每個遊戲的內置作弊代碼。例如,破壞性的Reshef可以選擇關閉或解鎖所有卡,最大甲板容量和最大的決鬥者水平。有些人只允許您解鎖所有卡,您可能會認為這是由於早期比賽的有限性,但這就是2004年世界冠軍錦標賽的全部。獲得增強功能的最重要遊戲可能是Duel Monsters 4,因為最初的三款遊戲依賴交易,您可以通過使用此功能來克服缺乏交易功能。可以選擇解鎖所有卡,可以使一路上的卡磨碎得多,但也消除了遊戲的製造的一些困難。
從遊戲選項菜單中,您可以在玩任何個人遊戲時可以訪問,您還可以進行一些其他設置以及非常酷的包含。在這裡,您可以將屏幕尺寸從原始選項調整為完整或寬的屏幕大小,從電視,LCD,監視過濾器或OFF等選項中的過濾器,甚至在需要的情況下添加邊框。該系列中唯一的原始遊戲男孩獨家Duel Duel Monsters在Game Boy,Game Boy Pocket和Game Boy Light之間有一個調色板選項。
除了這些設置選項外,該集合中的每個遊戲還具有完全彩色的說明手冊,供您通過數字方式進行翻轉。日本獨家專用的人甚至在這裡完全翻譯成英文手冊,這並不是所有開發人員都會採取的步驟。這也不只是英語,因為每個語言都有每個語言變化的手動翻譯。我會承認,我對缺少畫廊感到非常失望,否則藝術品或音樂的遊戲中,我至少將其包括在內,以減輕對盒子藝術和手動藝術的失望。
Yu-Gi-OH早期收藏中添加的一項新功能是在戰鬥中倒帶時間的能力。這已成為許多複古遊戲集合中的主要功能,儘管在平台遊戲中更是如此,但在這裡仍然效果很好。大多數遊戲通常都可以像五到10秒那樣倒帶,但是此集合使您可以在一分鐘之前倒帶,這對於能夠撤回一些您可能錯誤的多部分動作非常重要在戰鬥中。該系列中的較早遊戲還添加了一個快速的選項,考慮到其中一些與後來的遊戲相比,這非常有用。我確實覺得這也可能被添加到其他一些遊戲中,例如Monster Capsule,因此在所有這些遊戲中都不會出現。
該系列中的另一個新功能是能夠在線與他人與其他人進行比賽的能力,但截至發佈時,它非常有限。正如您在玩每個遊戲與選項的遊戲時會注意到的那樣,它會說這在此版本的遊戲中不可用。如果您轉到遊戲中的主菜單並在線選擇,則可以在線訪問與播放。但是,截至發佈時,唯一可以在線與遊戲可用的遊戲是Yu-Gi-oh決鬥怪物4:偉大的決鬥戰役。 Konami承諾“精選標題”將在發布後添加在線遊戲,但他們尚未說明哪個。我個人希望一些遊戲男孩的前進是比遊戲男孩顏色更先進的機制。如果在線上為每個遊戲實施貿易功能,儘管能夠解鎖所有卡,但最終也會過時,這也將很酷。
判決
Yu-Gi-Oh早期系列在為玩家提供了基於遊戲男孩的原始系列中的幾乎所有重要的手持式標題方面做得非常出色,這是通過Game Boy Advance籌集的。如果不是因為缺乏DS標題Yu-Gi-Oh Nightmare Troubadour,那麼這將涵蓋在跳到GX及以後的手持板上的所有內容。即使該系列中的許多遊戲可能會因為在同一系列中提供了較高的後續行動而感到有些過時,但Yu-Gi-OH的早期收藏系列為玩家提供了充足的內容,可以享受該卡的內容。在以後的迭代中,事情變得更加複雜。希望這個系列成功也可能會導致其他收藏集中在遊戲機遊戲上,例如《禁忌記憶》和《假王國》或DS時代遊戲,以及事情變得非常瘋狂。
得分:8/10
優點:
- 可供選擇的紮實的遊戲陣容
- 以前的日本獨家遊戲數量轉化為其他多種語言
- 增強和倒帶時間的能力
- 包含全彩色說明手冊
缺點:
- 在線遊戲僅限於發行時的一場遊戲
- 除盒子藝術和教學手冊藝術外,沒有美術館或音樂庫
- 一些較早的遊戲感覺太簡單了
出版商提供了Yu-Gi-OH早期收藏。你可以在此處閱讀MP1st的評論和評分策略。