Capcom 在所有平台上發布了新的《龍之信條 2》補丁,重點是帶來急需的改進。請查看今天的《龍之教條 2》更新 2.010 補丁說明。
龍之信條 2 更新 2.010.000 補丁說明
更新:完整的補丁說明現已發布!
[PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]
新增功能和調整
- 添加休閒模式。
- 入住旅館可降低旅館費用。
- 渡輪石的價格降低。
- 攜帶的重量更難變得“重”或“非常重”。
- 在戰鬥之外衝刺時消耗的耐力更少。
- 復活者死亡後選擇「從上次儲存載入」時,損失量表不會增加。
- 即使症狀發展到最後階段,棋子也會從龍瘟疫中恢復,而不會發生「毀滅性的災難」。
- 將Portcrystal加入Bakbattahl中。
- 將“索夫蘭之冠”、“索夫蘭板甲”和“索夫蘭護脛”添加到可以與龍鑄者交易的物品清單中。
- 為 Pawns 的空閒動畫添加變化。
- 加上 Pawn 和 Arisen 開始衝刺時的動畫。
- 加上當復活者騎在高速飛行的較大敵人身上時的動畫。
- 使主棋子可以在被遺忘的裂隙石中無限次復活。
- 在「選項」功能表的「語言」部分的「顯示語言」下方新增 Polski(波蘭語)。
- 進一步修復了某些情況下 CPU 過載的問題。**
- 減少崩潰頻率。
職業調整
戰鬥機
- 增加所有武器的強度。
- 減少透過「防禦」取消交錯傷害反應之前的時間。
- 減少「獠牙投擲」的充電時間。也減少了啟動後用戶無法移動時可以取消攻擊的時間。
- 增加「狂暴之怒」的力量和擊倒力,提升攻擊目標的瞄準能力。
如果最初鎖定的目標在攻擊中被擊敗,則鎖定會自行調整到附近的不同目標。 - 敵人被「盾擊」擊倒後被擊倒的時間增加。也增加了「盾擊」的擊倒力量。
- 增強「閃擊」啟動後的瞄準能力。還進行了調整,使該技能更容易擊中鎖定的目標。
- 增加力量,擴大攻擊範圍,提高初始啟動動畫的速度,並調整「羅盤斬」的攻擊命中時間。
- 增加「空中斬」的力量和擊倒力並擴大攻擊範圍。也加強了該技能擊中的較小敵人的傷害反應。
- 提高了「鑿擊串」的啟動動畫的速度。也調整了該技能的移動修正,使其更容易擊中攻擊目標。
戰士
- 延長「連擊」的輸入持續時間。
- 減少啟動後使用者無法移動時可以取消「插入」的時間。
- 增加「力量之弧」的強度。
- 調整「狂野鞭笞」的攻擊時機,使其在較大敵人被擊倒時更容易擊中其弱點。
射手
- 減少「兇暴箭」的蓄力時間並增加力量和擊倒威力。還可以延長使用此技能射出威力較強的箭的時間。
- 增加「天擊」造成的傷害並減少啟動後體力開始恢復的時間。
- 增加弓箭攻擊的傷害比例。也增加了針對敵人弱點的攻擊的傷害縮放。
- 減輕「爆炸箭」、「澆水箭」、「焦油箭」和「爆裂箭」等物品的重量。
法師
- 「莊嚴」造成的沉默衰弱的持續時間增加。
- 增加「燃燒」釋放的火焰的到達距離。
- 越來越多的集群用「高鈀金」召喚來保護盟友,可以在攻擊消失之前阻止它們。
- 增加「銀色救援」的持續生命恢復效果的持續時間。
- 施放「萊文」時,按下額外按鈕可增加召喚額外閃電的力量。
賊
- 將使用「柴堆之刃」時消耗的耐力從固定數量改為與使用者最大耐力成比例的數量。
神秘矛手
- 增加“Seching Blade”的力量和擊倒能力。
修改和修復
玩家
- 修正了以下問題:在作為魔法弓箭手職業準備並發射魔法弓後,再次準備弓會導致相機移動尷尬。
- 修正了以下問題:當扮演戰士職業時,重做結界然後使用「重裝」會導致結界即使在其效果持續時間結束後仍然存在。
- 修正了弩砲的繪製弓弦控制未反映按鈕映射設定變更的問題。
- 修正了在正常對話期間按下「下一步」導致 Arisen 同時執行操作的問題。
- 修正了復活者在某些地方掉進河裡後無法復活的問題。
- 修復了復活者可能會穿過棺材並被卡住的問題。
- 修復了步行導致耐力比站立更快恢復的問題。
- 修正了掉入某些帶有引擎蓋的牛車不會觸發無效傷害動畫的問題。
- 修正了復活者在高處使用「鑿擊串」時可能無法黏住目標的問題。
- 修正了復活者在召喚誘餌作為騙子職業時可能會被卡住的問題。
- 解決了復活者可能被凍結在原地的問題。
- 修正了「Frigor」產生的冰塊會漂浮在半空中的問題。
棋子
- 修正了以下問題:解僱裂痕內的 Pawn,然後立即訪問紀念裂谷石,會導致不在裂痕中的被解僱的 Pawn 出現在“裂痕中的 Pawn”列表中。
- 修正了弓箭手職業的 Pawn 在發射特殊箭頭時行為異常的問題。
- 修正了生命值降低的 Pawn 的操作可能被取消的問題。
- 修正了主典當的眼影未應用於其他僱用他們的覺醒者的世界中的問題。
- 修復了塔洛斯戰鬥中 Pawn 無法移動的問題。
- 修復了 Pawns 給出“Go!”的問題命令不會收集物品。
- 修正了戰士職業的 Pawn 會停止攻擊的問題。
- 修正了使用「跳板」發射到空中的 Pawn 無法攀爬他們本應能夠攀爬的牆壁的問題。
- 解決了使用“給我!”的問題Pawn 提供指導後發出的命令會導致 Pawn 無法正確引導玩家,即使玩家使用了“Go!”命令。
- 修正了法師職業的 Pawn 會不自然地循環相同動畫的問題。
- 修正了 Pawn 施放的「Maelstrom」法術會偏離敵人位置的問題。
- 修正了由龍控制的 Pawn 會透過描述其同伴被控制的 Pawn 的對話做出反應的問題。
- 修正了 Pawn 無法躲避強大的不死生物爆炸攻擊的問題。
- 修正了當復活者被幻影附身時 Pawns 無法提供幫助的問題。
- 修正了第二個及後續遊戲中的問題,其中 Pawns 將引導 Arisen 到達已開啟的寶箱。
- 改進當鋪以更好地匹配情況。
NPC
- 修正了 Cliodhna 爬上梯子後會凍結在原地的問題。
- 修復了塔里埃森雙手的顯示問題。
- 修正了 Cliodhna 使用「轉換」時顯示精確截擊和鉚釘射擊之間切換的 UI 的問題。
- 修正了完成某些任務後塔里埃森使用的對話與情況不符的問題。
敵人
- 修正了在「學術追求」期間使用「Vimtake Arrow」滿足初始階段完成任務條件的問題。
- 修正瞭如果杜拉漢被擊敗後進入水體,它會傳送並凍結在站立位置的問題。
- 修正了巫妖的追蹤攻擊忽略了騙子的擬像並攻擊其他目標的問題。
- 修正了小龍在「災難再發生」期間停止行動的問題。
- 修復了一些獅鷲會圍繞固定點連續旋轉的問題。
- 修正瞭如果巫妖在復活另一個怪物時被擊敗,該怪物仍然會復活的問題。
- 修復了掉落在血人牛身上的岩石造成過多傷害的問題。
- 修正了盜賊用重攻擊壓制骷髏領主時,當骷髏領主被壓制時,輕攻擊無法擊中的問題。
- 修正了小型龍的一些攻擊效果的顯示問題。
- 修正了敵人投擲的火把會卡在半空中的問題。
- 修正了無頭騎士的抓取攻擊所抓取的目標會直接掉落的問題。
- 修正了小偷敵人即使無法偷竊物品也使用「碰撞和舉起」的問題。
任務
- 修正了以下問題:如果玩家在“公路上的緊張局勢”期間與 Raghnall 單獨探索時選擇“從上次保存中加載”,則 Pawn 將作為隊伍成員加載。
- 解決了 Pawns 在「公路上的緊張局勢」中跟隨復活者超出了隊伍應該分開的位置的問題。
- 修正了在“貝倫的最後一課”中擊敗獨眼巨人後,執行某些操作導致被擊敗的獨眼巨人復活的問題。
- 修正瞭如果在「至死不渝」期間執行某些操作,格雷戈爾即使復活後也不會回家的問題。
- 修正了希格斯酒館攤位在某些條件下無法充當商店的問題。
噱頭
- 修復了敵人應該出來的棺材從一開始就打開的問題。
- 修正了旋轉底座時弩砲會夾穿其他物體的問題。
裝置
- 修正了斗篷的護甲值未被應用的問題。
- 修復了一些腿甲不自然伸展的問題。
展示
- 修正了關閉商店選單後水面上出現類似濾鏡效果的問題。
- 修復了遠處陰影看起來不自然的問題。
- 修正了過場動畫中某些紋身未顯示的問題。
使用者介面
- 修正了標題畫面上的某些文字不會更改以反映更新的語言設定的問題。
- 修正了在某些情況下職業公會的武器技能畫面上不顯示技能預覽影片的問題。
- 修正了任務選單中圖像上的某些文字不會更改以反映更新的語言設定的問題。
- 修正了「鋼鐵決心,熾熱熔爐」期間任務圖示未指示羅馬的正確位置的問題。
- 修正了訊息圖示從「歷史記錄」選單的 NPC 日誌中消失的問題。
聲音
- 修正了在戰鬥中使用喚醒石導致遊戲內音樂曲目故障的問題。
- 修正了退出裂隙石後裂隙石音效會比平常更安靜的問題。
其他
- 修正了跳過某些過場動畫會導致黑畫面的問題。
- 修正了更改某些髮型導致頭頂頭髮稀疏的問題。
- 修復聚集點漂浮的區域。
- 修正了照片模式中即使將 Arisen 顯示設定設為“關閉”,Arisen 的身體仍保留在螢幕上的問題。
[蒸氣]
修正了退出暫停選單時啟用 DLSS 訊框產生導致暫時延遲的問題。
本事:
截至目前,Capcom 尚未公佈該補丁的完整細節。然而,一個在 X 上發帖上週透露,此更新應著重於所有平台的整體改進。除了帖子中指定的內容之外,我們並沒有期待太多其他內容,儘管 Capcom 承諾我們將很快獲得有關該補丁的更多詳細資訊。一旦修復和更改生效,我們將向您提供完整的修復和更改清單。
這不會是我們將獲得的唯一更新,因為至少在 PlayStation 5 方面,《龍之教條 2》將是支援 PlayStation 5 的眾多更新之一。PS5專業版十一月推出。我們預計我們會在控制台發布之前或發布當天看到任何更新,以利用額外的硬體規格和功能。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。