流放2更新的路徑1.022“狩獵的黎明”現在實時第一個重大更新

關鍵要點

  • 新的可玩角色班是Huntress,已通過新的亞馬遜和儀式主義的興奮課程添加。
  • 該更新包括25多種新技能(主要是長矛技能),超過100個新的支持,長矛,笨拙,超過100個新的獨特物品和8個新的末日地圖。
  • 新內容包括獨特的強箱,12個流亡流放物,Azmerian Wisps,15個新的可插入物品以及特殊箔獨特物品的暮光之城奇異鑰匙。

第一個主要內容更新流亡路徑2現在在所有平台上都有早期訪問。控制台播放器將其視為流放2更新路徑2更新1.022(版本1.022.000)的路徑,並且包括大量的新內容,改進和錯誤修復。

抓住那些長矛和刀片,因為狩獵的曙光終於在我們身上。

流放2更新的路徑1.022.000帶來了大量新內容和功能

由於補丁說明是如此之大,因此我們決定僅包括大型內容,這主要是此更新中添加的新內容和功能以及錯誤修復。

新內容和功能

  • 添加了一個新的可玩角色班,《女獵人》。
  • 為女獵人添加了新的亞馬遜和儀式主義的興奮班。
  • 為戰士添加了Kitava升級課程的新史密斯。
  • 為僱傭軍添加了新的戰術師的登高課程。
  • 為女巫添加了新的巫妖興高采烈課程。
  • 增加了25多種新技能,主要是長矛技能。
  • 增加了100多個新支持。
  • 添加了2個新項目類,長矛和笨蛋。
  • 添加了100多個新的獨特物品。
  • 添加了8個新的末日地圖,每個地圖都有新的相遇和新的獎勵。
  • 引入了4個獨特的強箱 - 具有獨特相遇的特殊箱子。
  • 介紹了12個流亡流亡者 - 像您這樣的其他人被流放並公開敵對的人。每個人都有自己的技能和個性,比普通怪物聰明得多。這些流放者使用獨特的物品,如果您成功殺死它們,它們將丟棄。
  • 引入了Azmerian Wisps - 在競选和最後遊戲中都可以找到的精神。當您接近這些智慧時,它們會逃離,帶領您過去的怪物。它與之接觸的任何怪物都被精神注入,使它們更強大,精神更有意義。讓他們離開太久,他們會消散並返回樹林。
  • 添加了15個新的可插入物品,並帶有新的修飾符,您可以將其製作到物品上。
  • 介紹了暮光之城奇異鑰匙。當在巨件地圖上的一個新區域的“奇異金庫”上消耗時,它會允許您訪問帶有胸部的保險庫,該箱子會丟棄我們支持者選擇的獨特物品的特殊箔版本!它們可以包含流放2路徑中發現的任何唯一唯一的東西,儘管如果所選項目是巔峰boss掉落,則只有相關內容丟棄的特殊鍵才能提供這些項目。 Twilight Iriquary目前有453個可以產生的獨特物品的選項。
  • 現在,本質可以將VAAL球體應用於它們,以通過一系列無法​​預測的結果破壞本質。可以將更大的本質升級到四個新的損壞的本質。
  • 繼續逐步改善聲音,藝術,效果和環境。

錯誤修復

  • 修復了一個錯誤,即使在行動中允許移動的技能在較高的攻擊或鑄造速度值中使用而不會降低。
  • 修復了一個錯誤,您可以在重新召集過程中立即放置並重新保留奴才以立即重新定位它們。
  • 修復了一個錯誤,即通過分配的地獄主義的Pyromantic Pact Aspentancy Asperive技能取消技能仍然會導致玩家獲得地獄火焰。
  • 修復了一個錯誤,在武器交換武器套件後,可以保持風舞者的階段,該武器沒有激活風舞。
  • 修復了一些觸發技能能夠產生能量的問題,例如燃燒銘文。
  • 修復了可能導致棕櫚碎片碎片偶爾無法爆炸的錯誤。
  • 修復了與其他點火源來源相比,通過焚燒造成的點火地面沒有正確造成的損壞。
  • 修復了可能導致持續增益技巧的支持寶石的蟲子,以應用兩次。
  • 修復了一個錯誤,Sunder的餘震可能會撞到敵人太多次。
  • 修復了震顫支持可能會干擾其他來源的餘震機會的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,與固有的升降屏蔽技能相比,恢復的諧音恢復的速度要快得多。
  • 修復了一個可以使用眨眼穿過牆壁的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,消耗衝擊的效果只能一次消耗單一的衝擊。如果目標有多次主動衝擊,則現在它們消耗(並從中受益)。
  • 修復了一個錯誤,即“刺穿敵人後更具彈丸損壞”在高速賽中授予的統計數據不起作用。
  • 修復了可能導致基於盾牌的攻擊的錯誤,以免造成損害。
  • 修復了一些使用燒瓶時可能發生的技能的奇怪性,例如清除瘟疫的毒藥Nova堆棧。
  • 修復了防止兇猛支持正確運行的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,如果命令命令,則有時可能仍會使用技能。
  • 修復了可能導致緊急重新加載的錯誤,以賦予比預期的攻擊更少的攻擊能力。
  • 修復了一個帶有第二風支持和惡魔形式的錯誤,在惡魔形式的情況下,額外的冷卻時間仍會勾選。
  • 修復了可能導致地獄主義者有時無法產生地獄火焰的技能的四捨五入問題。
  • 修復了一個可能導致揮之不去的幻覺在受到特定支持寶石支持時停止運作的錯誤,如果您的精神很少。
  • 修復了一個錯誤,如果您配備了魔杖或權杖,則踩踏地面支撐將無法正常工作。
  • 修復了與法術相關的支持寶石無法支持骨骼縱火犯的錯誤。
  • 修復了一個錯誤保險絲支撐並不能阻止手榴彈引爆的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,即在射擊多個彈丸時,cross射擊可能會消耗多個螺栓。
  • 修復了一個錯誤,冬季經過多個疾病地面效應的蟲子只會從最近的疾病中獲得額外的傷害獎勵,而不是全部。
  • 修復了一個錯誤,其中崩潰的視野獨特的四分之一夫人多次為具有多種元素類型的技能提供其元素寶石級別的獎勵。
  • 修復了一個錯誤,其中屏蔽電荷與主動塊機制未正確相互作用。
  • 修復了一個錯誤,其中與非技能轉換/增益的非技能來源而不是之前,同時施加了作為引爆箭頭的額外元素損害而受到的額外元素損害。
  • 修復了一個錯誤,其中Svalinn獨特盾牌授予的塊技巧的演員表賦予了錯誤的能量。現在,它可以在塊上授予25個基本能量(以前顯示250,但實際上授予2.5)。
  • 修復了一個錯誤,其中邪惡積液(深色雕像使用的技能)無法正確縮放面積損壞。
  • 修復了一個錯誤,即在多種降低冷卻率回收率的來源的影響下,技能可以停止。
  • 修復了一個錯誤,即在技能和武器套裝之間共享了新鮮夾子支撐提供的損壞獎金。現在,支架支架現在還正確地刪除了獎金。
  • 修復了可能導致法力暴風雨的錯誤停止排出玩家的法力。
  • 修復了一個錯誤,其中突擊風暴鐘觸發的衝擊波無法隨著擊倒而正確縮放。
  • 修復了一個錯誤,刺是荊棘沒有引起電擊,凍結,電齒,銷釘,盔甲,發呆,也沒有擊退。
  • 修復了褻瀆儀式不適用於阻礙或混亂的凍結支持的錯誤。
  • 修復了一個錯誤的錯誤,即火熱的死亡的爆炸不被視為觸發技能(因此,可以得到一些不適用於觸發技能的支持的支持)。
  • 修復了一個錯誤,即當毒藥具有不同的限制時,比應該活躍的毒藥要多於應損壞同一目標。
  • 修復了一個無法鎖定的彈丸(例如閃電箭)的錯誤,從而從地形上掉下來。
  • 修復了一個錯誤,即在雙揮發性時,標記可能會擊中命中率,從而造成零損壞,因為它們沒有副手傷害統計數據。
  • 修復了一個引起各種與餘震有關的統計數據的錯誤,這些統計數據旨在專門應用於 *您的技能,以便適用於圖騰使用的技能。
  • 修復瞭如果使用鐵握把和鐵與效果相結合的效果,可能會發生咒語傷害增加,以適用於攻擊,可能會發生的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,即衝擊波沒有用面積修飾符進行擴展。
  • 修復了一個錯誤,其中由您在斜角上使用的大量技能引起的餘震造成的震撼力是通過拆分的地球著名的被動技能並沒有與區域修飾符相擴展。
  • 修復了一個錯誤,當武器交換時,破碎的棕櫚冰碎片可能無法造成傷害。
  • 修復了一個錯誤,其中最小或更多最大物理攻擊損害的來源(例如,支撐或Ryslatha的線圈獨特皮帶)無法與損壞轉換正確使用。
  • 修復了一個錯誤,其中重量支持的好處是對奴才的兩次申請。
  • 修復了一個錯誤,即如果首先將消費屍體的技能首先插入,則元數據技能無法正確計算後續技能的能源成本。
  • 修復了一些影響ir妄碎片的修飾符,例如蒸餾絕望或我不怕您!值得注意的地圖集被動,無法正常工作。
  • 修復了一個錯誤,地震哭泣和其他延遲的冷卻技巧可能會在第二風支持下消耗兩種冷卻費。
  • 修復了一個錯誤,其中聚集風暴不受地面持續時間修飾的影響。
  • 修復了一個錯誤,即坑老闆的主不受地圖老闆難度修改器的影響。
  • 修復了一個錯誤,其中腐蝕支撐導致目標上存在的所有毒物,以根據其幅度施加盔甲斷裂,而不僅僅是那些實際施加損壞的毒物。
  • 修復了一個錯誤,即從Wylund的木樁中完全破壞盔甲的火災曝光並非總是始終應用​​的。
  • 修復了一個錯誤,其中某些修飾符上的裝甲斷裂量未正確應用於令人驚嘆的敵人引起的裝甲斷裂。
  • 修復了一個錯誤的錯誤效果,這些效果在目標上尋找疾病並未計算電尾。
  • 修復了一個錯誤,其中cross重新加載速度不受cross本身上的局部攻擊速度修飾符的影響。
  • 修復了導致惡魔表格當前冷卻時間的錯誤。
  • 修復了使用惡魔表格的錯誤,在使用控制器時會殺死您的小兵。
  • 修復了Soulrend彈丸在穿過胸部後無法擊敗目標的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤可能會錯誤地限制您可以將生命瓶與永恆的青年一起使用。
  • 修復了幽靈舞蹈質量不正確的問題。
  • 修復了一個錯誤,在將火山裂縫非常接近玩家的位置時,火山裂縫可能無法產生裂縫。
  • 修復了一個錯誤,提供技能可以針對錯誤的骨骼。
  • 修復了一個錯誤,其中星體投影支持的衝擊波圖騰將優先於圖騰的特定方向目標。
  • 修復了Ballistae可以針對無生命物體的錯誤。
  • 修復了使用控制器時交換新彈藥類型的問題,因為其他動作中斷了更改。
  • 修復了一個錯誤,其中未顯示由風舞者觸發的大風力量技能上的一些統計數據。
  • 修復了一個錯誤,其中未描述有毒的生長中毒。
  • 修復了一個錯誤,其中只有在寶石上沒有顯示的活動閃電棒數量最大數量,僅在技能信息面板上顯示。
  • 修復了一個錯誤,其中狂暴的精神技能沒有顯示精神的持續時間。
  • 修復了一個錯誤,ballistae和祖先戰士圖騰沒有顯示其武器的基本關鍵命中率。
  • 修復了一個錯誤,其中一些餘震機會沒有在技能信息面板中顯示。
  • 修復了一個錯誤,在造成損壞後,踩地面支撐的視覺效果徘徊。
  • 修復了一個錯誤,其中聚集風暴錯誤地帶有罷工標籤。
  • 修復了一個錯誤,即冷扣的效果區域沒有視覺效果。
  • 修復了未顯示彗星撞擊半徑的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,其中霜牆沒有在寶石或技能信息上顯示長度。
  • 修復了武術節奏能夠支持觸發技能的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,其中幽靈舞沒有在寶石上顯示您可能擁有的最大幽靈裹屍布數量。
  • 修復了一個錯誤,即神聖的下降和令人震驚的Leap支撐寶石無法使區域,持續時間或與地面效應相關的支撐寶石來支持其技能。
  • 修復了一個錯誤,其中質量為戰鬥狂潮提供的好處缺少描述。這不是功能上的更改,而是以前應用的好處,只是沒有描述。
  • 修復了一個錯誤,而精度支持使用錯誤的2D藝術。這不會影響寶石的現有副本。
  • 修復了與最終集集地圖集有關的一些問題。
  • 修復了一個錯誤,其中降低的混亂修飾劑的電阻II試驗錯誤地賦予了最大元素電阻,而不是降低它們。
  • 修復了在某些情況下可以暫停Ash Boss戰鬥的一個錯誤。
  • 修復了一個蟲子,太陽的大祭司凱祖利(Ketzuli)在放慢速度時可能會失去同步。
  • 修復了一個蟲子,如果將陽光的大祭司凱祖利(Ketzuli)擊倒時,太陽的大祭司可以立即面對玩家。
  • 修復了一個案例,在太陽戰鬥中的大祭司凱祖利期間,玩家可以擺脫界限。
  • 修復了一個錯誤,在使用火焰滴落梁猛擊組合技能時減慢灰分的仲裁器可能會導致技能的某些部分重疊。
  • 修復了一個被科斯科扔的劍的錯誤,啟示可能無法返回他。
  • 修復了可能導致kosis的錯誤,即停止採取行動的啟示。
  • 修復了一個蟲子,塞克哈瑪·阿薩拉(Sekhema Asala)有時在與復活的國王賈曼拉(Jamanra)作戰時,有時可能無法放下沙塵暴。
  • 修復了巴拉克(Bahlak)的蟲子,天空先知可以開始在競技場的外邊緣進行放大。
  • 修復了一個蟲子,在使用冰尖刺技巧時,溫特的ca腳不會發射任何彈丸。
  • 修復了一個錯誤,即擊敗老闆時,Vaal Foundry地圖中的老闆競技場沒有出口。
  • 修復了一個錯誤,在殺死老闆後,您無法在污水塊地圖老闆競技場中打開門戶網站。
  • 修復了一個錯誤,其中Grimhaven Map Boss房間的入口可能無法激活。
  • 修復了一個錯誤,其中sekhemas試驗中的地震魔像有時可能不受損壞。
  • 修復了一個錯誤,在該錯誤中,殘酷的超然敵人使用的閃電大槍技能無法阻止或躲避。
  • 修復了一個蟲子,其中一些火球陷阱在塞克馬斯的審判中正在終止地形。
  • 修復了一個錯誤,在與老闆互動之前,del妄老闆靜態生命條將出現。
  • 修復了一個錯誤,其中近端有形怪物修飾符的視覺指示器無法正常運行。
  • 修復了導致Accorat中的怪物不按預期巡邏的問題。
  • 修復了Diretusk Boar的充電能力無法與玩家聯繫的錯誤,從而導致它沒有造成損害。現在它將正確造成損害。
  • 修復了一個錯誤,其中探險日誌中的一些獎勵標記標誌在標誌上有錯誤的圖標。
  • 修復了一個錯誤,其中魔術和稀有的胸部在衰減圖中找不到。
  • 修復了一個錯誤,其中埋葬沼澤地圖可能無法包含額外的內容。
  • 修復了一個錯誤,其中增益損壞是Ming心臟獨特戒指上額外的混亂損害修飾符不受Chayula催化劑的影響。
  • 修復了一個錯誤,在使用祖先債券基石被動技能時,Matsya獨特員工的“技能預備少50%的精神”修飾符不適用於圖騰。
  • 修復了一個問題,即動力圖獨特靴子上的每個功率電荷修飾符的關鍵損壞被描述為基本的關鍵傷害獎勵而不是增加。這純粹是描述變化。
  • 修復了一個蟲子,當您無法從設備中獲得精神時,仍然可以授予Morior Invictus獨特裝甲的精神。
  • 修復了一個錯誤,即Atsak的視線獨特的頭盔並沒有引起關鍵的命中,而咒語會造成毒藥。
  • 修復了一個錯誤,其中某些SCEPTRE授予的光環在佔據半徑變化時不會更新,例如通過Alpha的how叫聲獨特。
  • 修復了一個錯誤,其中電動被動技能的好處和“您固定的敵人損壞少25%”的修飾符有時可能會過早結束。
  • 修復了一個錯誤,其中神聖的火焰獨特的權權者將其“敵人在您面前的敵人中,基於其最低電阻的元素損害”的光環而不是敵人。
  • 修復了一個錯誤,當您無耗資的奴才寶石或奴才過期時,您會從心跳環路獨特的環上造成傷害。
  • 修復了一個錯誤,即獵鷹潛水著名的被動技能為您的副手提供了每150精度額定速度(而不是每250個)的攻擊速度提高1%。
  • 修復了一個錯誤,其中許多被動技能在揮舞四分之一夫婦的同時也發揮了“同時揮舞員工”的獎金;現在,其中大多數僅適用於五線。但是,現在只有在揮舞四分之一夫婦時授予了河流著名的被動技能的防禦能力的增加。
  • 修復了即將到來的厄運值得注意的被動技能和十六進制支撐的互動中的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,如果您從0次命中到最大的憤怒,那麼達到最大憤怒的效果就無法正常運行。
  • 修復了一個錯誤,旨在賦予傑出的被動技能的暫時珠寶修飾符提高了效果,而是授予小型被動技能提高了效果。現有項目不受影響。
  • 修復了一個錯誤的錯誤,使光柵上的修飾符沒有堆疊。一個聚會中的多個玩家現在可以具有相同的權杖修飾符,並且會堆疊。這也解決了Leer Cast無法堆疊的問題。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤使手套腐敗結界導致敵人掉落增加的黃金行不通。
  • 修復了一個錯誤,使SCEPTRES上的質量乘以他們授予的精神數量,而不是賦予其固有技能的質量。
  • 修復了一個錯誤,無法將未限制的顯著的被動技能灌輸到護身符上。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤無法在其中包含其他項目的項目上使用更大的本質。
  • 修復了一個問題,即導致排斥的兩個小型被動技能值得注意的是,授予咒語技能增加了效果區域而不是區域損害。
  • 修復了一個錯誤,即如果機會超過100%,“觸發技能退還一半能量的機會”可能會消失。這只是描述的顯示問題。
  • 修復了一個錯誤,其中貪婪神社授予了貪婪的神社。在所有情況下,現在都應將其稱為貪婪神社。
  • 修復了一個錯誤,其中佩劍蜘蛛在本質上被監禁時仍可以攻擊。
  • 修復了一個蟲子,角色可能會陷入牆壁和一些堅不可摧的陶器之間。
  • 修復了使用DirectX 12渲染器時有時可能發生的閃爍錯誤。
  • 修復了被動技能樹中的一個錯誤,有時可以將珠寶放入與您單擊的套接字不同的插座中。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤使您能夠在視覺上分配比您要花費更多的被動技能。
  • 修復了一個錯誤,其中rugglescream唯一的護身符無法存儲在唯一的藏匿選項卡中。
  • 修復了項目過濾器中的錯誤,其中使用“> =”過濾插座的數量不起作用。
  • 修復了一個錯誤,如果您直接登錄到藏身處,則可用的公共團體列表可能無法加載。
  • 修復了一個錯誤,其中使用控制器輸入時,在元素GEMS內部插座時,從全局修飾符增加到GEM級別。
  • 修復了CTRL + Alt + C不包括項目授予的技能的信息,其中的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,如果您去遷移,則使用控制器時,聯盟遷移選項可能會消失,但隨後被取消了。
  • 使用控制器時,用焚化和BONESTORM固定目標問題。
  • 修復了使用控制器時針對屍體的一些問題。
  • 修復了一個錯誤,即Couch Co-Op無法訪問Sekhema的審判。
  • 修復了Couch Co-Op中的一個錯誤,在Player 2無法將珠寶放在被動技能樹上的插座上,直到玩家1分配了珠寶插座。
  • 修復了一個錯誤,其中可以輸出對話線在Couch Co-Op中聊天兩次。
  • 修復了一個錯誤,其中可以輸出對話線在Couch Co-Op中聊天兩次。
  • 修復了在某些情況下防止過過場動畫的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,以防止化妝品菜單在某些藏身處正確顯示。
  • 修復了一個錯誤,其中Wulfsbane獨特的盾牌3D藝術比預期的要小。
  • 修復了5個客戶崩潰。

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詹姆斯·勞拉(James Lara)

在過去的十年中,詹姆斯是一位內心的遊戲玩家,一直在MP1st工作,以完全做他喜歡的事情,寫視頻遊戲並玩得開心。自NES時代以來,他在90年代的遊戲中就一直在他的DNA中長大。有一天,他希望開發自己的遊戲。