Berserk Boy 評論 - 一款適合各地 GBA 粉絲的令人驚嘆的復古風格平台遊戲

圖片來源:狂暴男孩遊戲

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快節奏的 2D 平台遊戲在獨立領域比比皆是,其中許多遊戲都在模仿《洛克人》或《索尼克》等標誌性系列遊戲。 《Berserk Boy》試圖透過同時模擬這兩款遊戲來讓自己與眾不同,儘管它與原創相去甚遠,但這是一個非常好的時光。

從一開始就很明顯,開發商 Berserk Boy Games 對 Capcom 標誌性的藍色轟炸機有著濃厚的興趣。主角Kei 可以像《洛克人X》遊戲中的每個可玩角色一樣跳躍、衝刺和跳過牆壁,並且擁有一個中心基地,在那裡他可以獲得能量提升並與其他抵抗戰士互動,例如來自GBA 的《洛克人零》。

然而,與《洛克人》或《洛克人 X》不同的是,Kei 不會用快速而充滿力量的射擊將敵人炸飛。 《狂暴男孩》不是遠距離戰鬥,而是讓你透過衝刺攻擊、龍捲風旋轉、利爪攻擊以及無數其他瘋狂的戰鬥方式進行近距離戰鬥。

最初,Kei 的第一個形態可以讓你用衝刺攻擊困住敵人,並像 Azure Striker Gunvolt 遊戲一樣用爆炸炸毀他們。然而,隨著凱獲得更多基於元素的能量提升,他可以開始以多種不同的方式摧毀敵人,每種元素形態都會改變你的攻擊和穿越方式。

每個能力帶給你的純粹多樣性是《狂戰士》最強的地方,因為每種形式都不像《洛克人》那樣感覺像是一顆弱點子彈。相反,Kei 可以採取的每種元素形式都感覺像是一個完全不同的角色,因此無論您喜歡使用火龍捲風還是類似忍者的苦無,這款遊戲都有適合您的東西。

要掌握所有這些形式是《Berserk Boy》的關鍵,因為遊戲的關卡要求你記住每個元素的作用。有時,這些區域會迫使玩家衝過電場,然後立即鑽入地下,測試他們的反應能力。幸運的是,您不必像桑塔那樣在旅行中切換到轉換,因為每種形式都可以使用任何其他形式的遍歷選項。這聽起來可能只是一個小小的便利,但它有助於讓《Berserk Boy》保持你對現代平台遊戲的期望那樣的快節奏。

在一個序列中使用所有這些旅行選項簡直令人嘆為觀止,可以讓您感覺自己像個平台遊戲專家。這也是可以感受到一些索尼克影響的地方,因為快速穿越與你可以磨練的軌道混合在一起讓你想要走得快,你可以!

雖然這款遊戲在你快速通過各個階段時處於最佳狀態,但有些時候你必須停下來探索一下。這並不完全是類銀河戰士惡魔城式的遊戲,但有些關卡封鎖了需要特定元素才能通過的區域。由於在到達老闆之前你不會獲得這些元素,因此即使關卡不是太大,回溯也會感覺有點重複。

回溯可能不太有趣,但這確實意味著您可以凝視狂暴男孩提供的像素視覺效果。簡而言之,這是一款華麗的遊戲,讓我們回到了 Game Boy Advance 或 SEGA Genesis。遊戲中每個受動漫啟發的角色都擁有出色的設計,並具有真正美麗的美感,即使《Berserk Boy》並不是唯一使用這種風格的獨立遊戲。

歸根結底,《Berserk Boy》是一款非常可靠的 2D 平台遊戲,該類型的粉絲應該看看。雖然這款遊戲沒有什麼原創之處,但華麗的視覺效果和快節奏的遊戲玩法卻是一種樂趣。