《戰地》開發團隊聖誕休假,部分粉絲憤怒
《戰地風雲 2042》讓許多粉絲感到失望。我們在我們的審查,給予 2 分(滿分 5 分),並希望遊戲的願景能夠實現,但仍希望它能夠在足夠的時間和背後有專門的開發團隊的情況下完成。
看到一款遊戲讓粉絲如此失望真是太遺憾了,尤其是當它被如此強烈地宣傳和大肆宣傳時。人們仍然希望這款遊戲在未來能夠成為它應有的樣子,但就目前而言,粉絲對他們花錢購買的產品不滿意是可以理解的。
閱讀更多:《戰地 2042》:最新新聞、演練與指南
《戰地》開發團隊聖誕休假,部分粉絲憤怒
但不幸的是,這種失望已經演變成更具毒性的東西。這導致 EA 射擊遊戲綜合通訊全球總監安迪·麥克納馬拉 (Andy McNamara) 發推文描述了他在收到抱怨假期期間《戰地 2042》缺乏更新的消息後感到沮喪。
這些推文現已被刪除,麥克納馬拉對粉絲錯誤地傳達訊息表示歉意。
然而,在社群討論中,似乎並沒有對開發團隊的立場抱持太多同情。這款遊戲讓許多人感到失望,自發布以來,DICE 發布了許多補丁和更新,解決了困擾遊戲的大量問題。
當然,發佈時就應該是這樣,但由於遊戲是在這種狀態下發布的,作為希望看到《戰地 2042》成為最好遊戲的玩家,我們所能做的就是以公平的方式提供反饋。這意味著我們不會刻意抱怨人們在聖誕節和新年假期期間無法透過工作管道進行溝通。你不會對任何其他職業這樣做,對嗎?
對於視頻遊戲的消費者來說,似乎很容易忘記從事遊戲工作的人就是人。我們大多數人以前都沒有製作過遊戲。曾經參與過《戰地 2042》這樣擁有龐大團隊的大型專案的人,無疑會更了解對此類遊戲進行更改所需的大量工作。是的,即使是粉絲在發布之前也不滿意的功能,例如缺乏職業系統和適當的記分板。
這款遊戲試圖走一個不同的方向,現在它正試圖竭盡全力成為我們都希望成為的《戰地 2042》版本。表達你對遊戲目前狀況的不滿是可以的,但到了某個時候,社群必須審視自己,並想知道他們正在做的事情是否真的對他們想要成為的遊戲有建設性。