和暗黑破壞神4擁有已全部抵達本月早些時候,那些以完美的方式接近它的人建造大量的閒暇時間早已埋葬了他們對任何事物的記憶啟動錯誤他們在一座屍體山下相遇了。
雖然有些人花了一些時間來幫助遊戲的配音演員之一找到他們的台詞,其他人則全力以赴,已經達到了目標遊戲結束循環並擊中100級,透過地牢雕刻,老闆們, 和地獄潮汐。
也就是說,並不是每個人似乎都將自己的整個存在都奉獻給了這款遊戲,這在硬核玩家和休閒玩家之間造成了觀點上的分歧,這正在引發一場關於這款遊戲與前作相比如何的大規模辯論。
你認為《暗黑破壞神 4》應該更緊密地遵循《暗黑破壞神 3》的藍圖前進嗎?
在過去的幾天裡,這場惡魔般的爭論已經在Reddit r/diablo4 子版塊上的多個話題中蔓延開來,其中最能概括這一爭論的話題可能是由用戶Elendel19 的一篇帖子引發的,他首先宣稱:“一個月前,這個 Reddit 子版塊討厭《暗黑破壞神 3》,現在熱門帖子想要更多《暗黑破壞神 3》。”
他們認為,其他粉絲觀點變化的核心是對建築造成的傷害、生物密度以及為那些在遊戲終局活動中苦苦掙扎的人提供的獎勵感到沮喪,這導致一些玩家希望這三者都更像《暗黑破壞神3》中的那樣,擁有更強大的建築、更密集的怪物和奈非天裂縫。
他們提醒其他玩家,在《暗黑破壞神3》的鼎盛時期,後兩者是玩家經常抱怨的根源,他們認為:「你們都如此沉迷於追逐效率和速度的多巴胺激增,以至於沒有什麼能夠足夠好[讓你們滿意”。 ],你總是想要更多。”
他們反對的帖子中包括來自用戶 Dexooftw 的帖子,他分享了一個剪輯概述他們更喜歡遊戲的戰鬥以大量的大規模暴徒和華麗的總傷害為特色,而 AudioRejectz 則認為最終遊戲玩家被迫重新研磨相同的地下城由於其他活動提供的經驗值較低。
正如您可以想像的那樣,基於所有這三個主題都得到了高度支持並獲得了其他用戶的各種獎項的事實,這場爭論似乎距離達成共識而解決還很遙遠。
不過,在 Elendel19 貼文的評論中,用戶 Soleil06 指出這並不值得擔心,他說:「這個 Reddit 子版塊實際上有 50 萬訂閱者。當然,會有不同的意見。
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