DOTA 2 對接會:Valve 的新更新留下了漏洞,我們可以透過以下方式修復它們

在 CCnC、SyndereN 和 EternalEnvy 等玩家不斷抱怨新的配對機制後,Valve 終於發布了更新。

DOTA 2 匹配更新允許所有人排名角色隊列,這為高 MMR 玩家打開了閘門,再次破壞了他們的 MMR 體驗。隨著古代玩家與所在地區前幾百名玩家中的高仙進行匹配,有很多人呼籲 Valve 對天梯進行更改。

今天,Valve 發布了更新也就是說,仙級玩家現在只會匹配神級或仙級的玩家。在此之前,勳章低於自己的神級玩家往往會和仙級玩家一起排隊,這就更加令人沮喪。

然而,這可能還不夠。正如Quincy Crew的中單CCnC所指出的,當頂級不朽玩家與神1玩家一起排隊時,那麼MMR差異大約與將先驅1玩家與神1玩家區分開來相同。著正確的方向邁出步伐。

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解決方法是什麼?

當然,DOTA 2社區也不是沒有自己的解決方案。 SyndereN 為高 MMR 社區提出了「戰鬥號召」——這個術語是向舊的《魔獸爭霸 3》市政廳能力致敬。他的解決方案帶來了協調排隊時間的可能性,以確保高排名社區可以每半小時聚集在一起排隊。隨著排隊時間的減少和比賽品質的提高,高排名的玩家應該能夠找到一起玩的玩家。

我們個人認為,Valve 可以進一步擴展這一點,透過測量一次在特定區域玩的前 0.X% 的玩家,並向他們所有人發出通知,讓他們知道他們有能力等待高排名的比賽。鑑於像北美這樣的地區歷史上一直存在玩家數量較低和不朽類別玩家數量較少的問題 - 你也可以將其擴展到神職的上層。雖然仍然不是最佳的,但它可以確保即使在玩遊戲的人較少的情況下,您仍然可以獲得優化的體驗。

最終,這是 Valve 需要解決的一個巨大問題。與《CS:GO》不同的是,FPL 等聯賽是職業社群聚集的地方,而 DOTA 傳統上擁有蓬勃發展的配對體驗,可以發現 Miracle、Jerax 等才華橫溢的選手。 Valve 正在朝著正確的方向邁出步伐,但這可能還不夠。

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作者:馬蒙‧薩布里@ggTeaTime