詳細說明什麼EA Sports FC 24 標題更新 3已經出現了。週期的第三次重大更新已經到來,EA 公佈了影響許多流行遊戲模式的大量變化。
無論是終極團隊或者生涯模式,最新更新為EA 體育 FC 24足球盛宴的各個方面進行了多項調整,以確保玩家在虛擬球場上對戰時擁有流暢的遊戲體驗。
在我們透露有關 EA Sports FC 24 Title Update 3 的所有資訊之前,請先查看我們的其他指南,其中展示了有關 EA Sports FC 24 Title Update 3 的所有內容開拓者隊促銷和如何進行低開球。
EA Sports FC 24 標題更新 3 補丁說明
終極團隊
解決了以下問題:
- 在極少數情況下,球員可能會在換人或紅牌後從比賽中消失。
- 比賽結束後,有時除非在賽後螢幕上先造訪另一個選單,否則「進階」選單選項將不起作用。
- 解決了 Ada Hegerberg 玩家物品導致遊戲玩法影響的問題,該物品將在不久的將來伺服器版本發布後可供比賽使用。
- 看完一場比賽的結束片段後,連續的小隊戰比賽就無法暫停了。
- 解決了與轉會市場互動時可能出現的穩定性問題。
- 有時,在使用 Squad Builder 時,玩家物品可能會被放置在不正確的位置。
- Ultimate Team 中的體育場物品包開口導致出現帶有佔位符文字的意外動畫。
- 小隊戰賽前螢幕顯示的持續時間為 6 分鐘,而不是預期的每半場 4 分鐘,這只是視覺問題。
- 對手每週獎勵計時器和賽季結束計時器顛倒了,這只是一個視覺問題。
- SBC 集團的描述並不總是可見。
- 在極少數情況下,UT 友誼賽經典比賽可能會在球場上有 6 名球員上場,而不是原定的 22 名球員。
- 當比較轉讓列出的球員物品的價格時,在退出並重新進入轉讓清單之前,無法捲動轉讓清單頁面。
- 商店中的某些體育場物品在首次選擇時無法預覽。
- 在玩家簡介畫面上查看時,PlayStyles+ 沒有加號。
- 在極少數情況下,球場球門煙火可能會出現在球場中央。
- 當嘗試退出商店中的某個類別時,整個商店都被關閉。
- 對於競爭對手和冠軍比賽,計時器並不總是顯示在裝備選擇畫面上。
- 從小隊畫面退出概念玩家搜尋後,標題並不總是返回到正確的畫面。
- 快捷方式選單的執行速度可能比排行榜螢幕上的預期慢。
- 有些 UI 元素的字體顏色和背景組合難以閱讀。
- 在某些特定情況下,選單快捷方式不會將玩家傳送到預期位置。
- 在極少數情況下,選單快捷方式可能會幹擾預覽包動畫。
- 一些體育場物品獎勵在季節性目標獎勵中不可見。
- 在球隊螢幕上選擇經理項目並進入俱樂部選項卡時,搜尋結果並不總是顯示經理項目。
- [僅限 PS5/XBSX|S/PC] 雙重罷工場景可能會觸發同時播放兩首不同的歌曲。
- [僅限 PS5/XBSX|S/PC] 解決了嘗試進行兩對一合作經典比賽時可能出現的穩定性問題。
- [僅限 PC] 使用某些解析度時無法進入商店。
- [僅限交換器] 開始與朋友比賽時可能會出現穩定性問題。
遊戲玩法
進行了以下更改:
- 增加手動請求間隙時的球行程距離。
- 以較慢的速度移動時,騎師的轉彎速度略有增加。
- 略微降低了採用 Pinged Pass 和 Pinged Pass+ 遊戲風格的球員進行地面傳球和突破傳球時的球行進速度。
- 增加了具有長投和長投+比賽風格的球員被選擇在球場前區擲界外球的可能性。
- Precision Finesse Shots 現在可以考慮擊球前發生的瞄準輸入變化。
- 在突破過程中出現紅牌犯規的情況下,改進了持球者的視覺效果。
解決了以下問題:
- 有時,守門員衝出球門時可能會跑出預定位置
- 沒有 Intercept 和 Intercept+ PlayStyles 的玩家可以執行上下文滑動攔截。
- Pinged Pass 和 Pinged Pass+ 遊戲風格無意中影響了首次傳球。
- 有時,球員在試圖接球時可能會做出不真實的動作。
- 截擊是指球員在接球時試圖控制球。
- 在某些情況下,球員在試圖接住傳球時可能會暫時放慢奔跑速度。
- 在收到 Precision Pass 時,此問題更為常見。
- 退出時,「拖迴轉身」技能移動沒有按照預期的方式跟隨輸入角度。
- 降低了彩虹輕彈技能移動導致球擊中玩家背部的可能性。
- 有時,球員可以觸球,而不是嘗試執行要求的第一次切球。
- 在某些特定場景中,請求的精細射擊可能會導致意外的射擊動畫。
- 在某些空氣球情況下,自動切換不遵循玩家的自動切換控制設定。
- 在某些頭球情況下,上下文齊射可能會錯誤地發生。
- 有時,按需頭球可能會導致鏟斷。
- 當進攻者直接帶球衝向防守者時,防守者有時可以將球攔截到帶球者的路徑。
- 有些玩家在可玩的精彩比賽後並未發現體能下降。
- 在角落期間,踢球之前可能會播放不正確的空閒動畫。
- 改進了在持球者護球的情況下判定犯規時的裁判邏輯。
- 改進了在防守球員錯過攔截的情況下判定越位的裁判邏輯。
- 改進了在球員在空中爭奪球的情況下判定犯規時的裁判邏輯。
- 在某些情況下,越過廣告板的玩家在返回球場時可能會穿過不可玩的角色。
- 在某些情況下,滑行鏟球動畫無法正常播放。
- 在「停止並面對目標」請求期間可能會出現意外的動畫。
- 玩家有時可以穿過廣告板而不是跳過它們。
- 有時,在鏟斷過程中,射門可能會導致球穿過防守球員的腳。
- 在極少數情況下,在比賽期間調整球隊管理中的球員位置可能會導致球員從比賽中消失。
- 在上下文滑動傳球之後,有時受控制球員不會自動切換到預期的傳球接球手。
- 在滑鏟導致球傳給隊友後,有時受控球員不會自動切換到預期的傳球接球手。
- 在傳球動畫完成之前敏捷運球可能會導致受控球員無法自動切換到預期的傳球接球手。
- 當移動到指定位置進行比賽時,球員的奔跑動畫可能會出現錯誤。
- 疲憊的玩家的奔跑動畫有時可能會出現錯誤。
- 在某些情況下,球員的腳可能看起來沒有與地面接觸。
- 在保存動畫之後,守門員可能會不自然地轉換到另一個動畫。
- 在某些情況下,守門員在做出重大撲救後並沒有在某些場景中熱情慶祝
- 改進了幾個玩家的表情動畫。
- 慢跑時,有時持球者在轉身時可能會將腳穿過球。
- 當從鏟球中贏得球時,有時球員沒有遵循快速的方向輸入變化。
- 減少了 CPU AI 守門員假投的頻率。
- CPU AI 球員可能會過於頻繁地造成控球權損失。
- 有時,守門員可能會在終場哨響後突然丟球。
- 在極少數情況下,守門員可能會不自然地過渡到保存動畫。
- [僅限開關] 守門員無法扑出上角點球。
- [僅限開關] 有時,球可能會穿過球門。
俱樂部
解決了以下問題:
- 解決了在 Drop-In 比賽中發現對手時連接丟失的情況,導致受影響的比賽無法開始。
- 比賽結束後,比賽選手摘要並不總是顯示正確的資訊。
- 解決了完成比賽後可能發生的穩定性問題。
- 如果造訪俱樂部排行榜的玩家不屬於俱樂部,則俱樂部排行榜並不總是顯示資訊。
- 技能遊戲錯誤地使用了虛擬職業選手的基本屬性。
- 沒有俱樂部的虛擬職業選手可能會在菜單中穿著無意的裝備。
生涯模式
解決了以下問題:
- 在經理職業生涯中簽下新球員後,最佳可能交易可能會顯示不正確的值。
- 在經理職業生涯的比賽之外調整自訂戰術時,自訂戰術可能會重置為預設值。
- 青年學院門將在主教練生涯中沒有任何比賽風格。
- 嘗試解僱經理生涯中的教練時可能會出現穩定性問題。
- 在「經理職業生涯」中,「願望清單應用」按鈕標註未如預期運作。
- 在經理職業生涯中的日曆教學中,某些活動顯示不正確。
- 在球員生涯中,一名球員的退休禮物活動可能會錯誤地發生多次。
- 在球員生涯中,球探獎金不適用於某些目標。
- 在球員職業生涯定位球訓練演習中,攝影機沒有正確追蹤球員。
時間
解決了以下問題:
- Team Keepaway Arcade 遊戲並不總是在計時器耗盡時結束。
- 某些 VOLTA Arcade 遊戲中錯誤地顯示了全尺寸的網。
一般、音訊和視頻
進行了以下更改:
- 更新了 162 個星星頭像,這些頭像將在即將發布的伺服器版本後出現在遊戲中。
- 更新了一些視野、音效、示範包、人群噪音、按鈕標註、靴子、UI 元素和字體。
解決了以下問題:
- 有時,PlayStyle+ 指示器無法正確顯示。
- 一些賽前和賽後場景可能會出現視覺問題。
- 更改評論語言和團隊時可能會出現穩定性問題。
- 佔位符文字的尋址實例。
- 解決了 UI 元素消失和難以閱讀的問題。
- 比賽結束 120 分鐘後,替補球員有時可能會坐錯位置。
- 在第一人稱裁判場景中,玩家有時可能會穿過廣告板。
- 在某些情況下,球在彈跳時沒有正確變形,這只是一個視覺問題。
- 所有訓練中心章節都錯誤地啟用了防守訓練師,而不僅僅是防守章節。
- 訓練場上沒有顯示定向跑視覺指示器。
- 在定向跑動技能比賽開始時,定向跑動並沒有如預期發揮作用。
- 在極少數情況下,線上賽季中可能會與 CPU 對手進行比賽。
- 有時,球員的髮色可能會根據天氣和一天中的時間而變化。
- 在控制器設定中設定時,訓練中心練習場未遵循備用控制方案。
- 線上賽季排行榜並不總是顯示所有好友的數據。
- [PS5,僅限德國玩家] 從主選單中刪除了虛擬德甲比賽,目的是使其在接近比賽開始時回歸。
- [僅限切換] 下載並選擇特定評論語言後,可能會出現其他可用語言之一。
- [僅限交換器] 當地季節統計資料可能會錯誤重設。
- [僅限 PS4] 完成線上賽季或合作賽季比賽後,選擇「下一場比賽」選項可能會導致穩定性問題。
- [僅限 PS4/XB1] 線上賽季選單中可能出現罕見的穩定性問題。
- [僅限 PC] 在錦標賽比賽中,如果之前打開 EA 應用程式覆蓋層,暫停比賽並不總是起作用。
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