嗯,看來Monster Hunter的球迷再次抱怨(不是第一次),Monster Hunter Wilds中的合作經歷並不像他們預期的那樣無縫。
根據Reddit帖子的說法,Wilds的合作社標誌著可怕的“等待結束過場動畫”功能,這曾經困擾著Monster Hunter World的多人遊戲。
許多玩家在評論中表達了他們的擔憂,指出合作系統並不像他們希望的那樣無縫。考慮到怪物獵人崛起有一個更順暢的合作系統。在不斷增長的情況下,玩家可以一起觀看過場動畫,甚至可以選擇跳過它們。
在開放beta,粉絲已經在Wilds複雜的合作系統中掙扎。許多人對什麼感到困惑環境鏈接和鏈接派對實際上是指。(GFINITY正在為解釋這兩個系統的指南致力於指南。)
在Monster Hunter Wild的故事進步中,有兩個敘事時刻:過場動畫和步行部分。過場動畫是引入新怪物的大預算序列,而步行部分涉及您的角色與他們的Seikret,Alma和Palico一起探索。
這些大氣時刻不可避免,可以幫助玩家熟悉新生物群體。
問題?在這些時刻,沒有人可以加入其他球員。如果您的朋友仍在觀看過場動畫或進行“散步”,他們將無法與您排隊。您必須等到其中一個擊中怪物足夠的時間才能觸發任務開始通知 - 只有這樣,您的鏈接聚會才會允許其他人加入。建議您聚會中的某人應該是指定的“任務起動器”,負責擊中怪物並開始任務。
請記住,即使您在故事中的同一時刻,您也不會與您的聚會中的朋友共享實例。但是,一旦怪物被擊敗,進度就會分享,因此並非完全沒有希望。
在我們的評論中我們並沒有太多探索在線功能 - 我們90%的遊戲玩法是獨奏。
儘管Wilds的系統對Monster Hunter World進行了改進,但它仍然缺乏Monster Hunter Rise和Sunbreak的無縫合作社,在這裡,黨員可以簡單地聯繫起來而不必擔心過場動畫或進步障礙。
Capcom為什麼不能只是做什麼完美的?每當討論合作社時,這就是淹沒遊戲的subreddit的問題。隨著遊戲在不到24小時的時間內推出,更多的玩家可能會發現抱怨的理由。
更多怪物獵人荒野覆蓋範圍,請查看GFINITY。