哥德悼詞 - 2001 年的哥德式如何啟發《巫師》、《Cyberpunk》等作品
《哥德式》的開發者可能已經離開,但這款遊戲的遺產卻啟發了一些有史以來最好的遊戲。
德國遊戲工作室 Piranha Bytes 被殺。工作室以製作簡陋但突破邊界的角色扮演遊戲而聞名,出道27年後解散t。 Piranha Bytes 因《Gothic》和《Risen》等遊戲而聞名,它也對《Gothic》和《Risen》的成功負有直接責任。巫師開發商 CD Projekt Red。
儘管 Piranha Bytes 在 2001 年發布《Gothic》後取得了巨大成功,但這家波蘭遊戲工作室近年來卻陷入困境。儘管《ELEX》及其續集《ELEX II》是該工作室最雄心勃勃的遊戲之一,但它的發行未能吸引現代觀眾。結果,該工作室已關閉,但其遺產仍由 CD Projekt 保留。
在 Polish 於 2018 年發布的一部精彩紀錄片中YouTuber 霍里尼斯 (Khorinis) 的歷史,CD Projekt 和 Gothic 的悠久歷史可見一斑。巫師和賽博龐克工作室的幾乎每個人都曾體驗過《哥德》,許多人都將這款遊戲視為他們最喜歡的遊戲之一。由於該遊戲在波蘭的巨大影響力,Piranha Byte 的 RPG 直接推動了該國近年來遊戲產業的大規模繁榮。
與 2000 年代初期的許多遊戲不同,哥德系列是為數不多的真正迎合波蘭玩家的遊戲之一。 2002年,該遊戲獲得了完整的波蘭配音,這通常被認為是該遊戲最好的配音,該遊戲可以在低端硬體上良好運行,並且在遊戲還遠未成熟的時期,它以適合波蘭遊戲玩家的合理價格推出。
幾乎每次《巫師》遊戲的訪談都會提到哥德系列。在2007年的一次IGN採訪,《巫師》首席設計師 Michal Madej 解釋說,工作室 RPG 系列的設計直接受到哥德式深厚角色扮演元素的啟發。與當時其他降低了 RPG 複雜性的 RPG 不同,即上古卷軸 IV:湮滅——《巫師》的目標是匹配哥德式的密度。
「哥德式儘管是開放式的,但仍然是故事驅動的。 《遺落戰境》根本不是故事驅動的,」《巫師》設計師說。 「我一點也不喜歡《遺忘》。 [CD Projekt] 必須玩這個遊戲,我們必須找出這個遊戲是什麼以及為什麼如此受歡迎。
此後的 17 年裡,哥德式風格不斷出現在 CD Projekt Red 的討論中。 2017 年的一篇文章電腦玩家請《巫師 3》開發者說出他們有史以來最喜歡的 PC 遊戲。不出所料,敘事總監 Tomaskzkiewicz 立即將《哥特式 II》列為有史以來最受歡迎的 PC 遊戲。
「這是我的第一款角色扮演遊戲之一,也是我玩過的最有沉浸感的角色扮演遊戲之一,」他們說。 「我記得我很驚訝每個 NPC 在世界上都有自己的位置;他們對各種玩家行為的反應,例如進入他們的房子,拿走他們的東西,甚至只是在他們面前拔出你的武器。再加上沉浸式遊戲系統的正確組合,讓世界感覺生動可信——你不會像現在一樣進入基於 UI 的製作面板並製作一把劍,你會先加熱金屬,然後形成將其放在鐵砧上,然後在水桶中加熱,然後在磨石上打磨。
儘管光環:戰鬥進化和使命召喚哥德式風格塑造了美國玩家的心智,同樣也影響了東歐玩家。事實上,在《哥德2》發布19 年後,一大群粉絲聯合起來創建了《米爾塔納編年史:阿科洛斯》,這是一款針對《哥德2》的全長RPG 完全轉換模組,擁有自己的世界、故事、遊戲玩法和數百個內容。免費提供。
雖然其開發商 Piranha Bytes 已不在我們身邊,但 Gothic 的遺產依然存在,尤其是在波蘭。有整個波蘭 YouTube 頻道專門介紹遊戲,有角色扮演遊戲中創造的政治迷因,並且至今仍有活躍的 LARPing 團體,人們裝扮成該系列中的角色。
《哥德》可能尚未在美國或英國流行起來,它也沒有像 2004 年《最後一戰 2》那樣塑造線上多人遊戲,但它的影響力從根本上改變了遊戲格局。如果沒有《哥德》,我們可能不會有《巫師》遊戲,這意味著我們也不會有性感的亨利卡維爾飾演 Netflix 的傑洛特。沒有《Gothic》,我們就不會有《STALKER》。
時至今日,《哥德風》的遺產仍然存在,原版遊戲仍然可以在 GOG 和 Steam 上找到。第一款遊戲的重製版也在製作中,儘管是由新開發人員製作的,但看起來重製版粉絲們並不渴望。哦,好吧,至少原版還在。