戰神直播遊戲如何運作?

戰神直播遊戲如何運作?

圖片來源:Epic Games、索尼

圖片來源:Epic Games、索尼

最近,索尼的一波新聞透露了幾款即將推出的遊戲被取消。根據一個報告彭博社的賈森·施賴爾 (Jason Schreier) 表示,索尼已經取消了兩款基於主要 IP 的直播遊戲,其中包括一款戰神即時服務標題。

戰神直播遊戲!真的嗎?那該怎麼辦呢?你能想像奎托斯作為半神忍受季節性更新和戰鬥通行證的困擾嗎?這可能比在哈迪斯的地獄更糟。

由於這次取消,我們不禁想知道:索尼聖莫尼卡是如何完成《戰神》遊戲的現場直播的呢?讓我們想像一下。

神話多人遊戲

如果《戰神》直播遊戲是一種線上多人遊戲體驗,那麼玩家可能會扮演奎托斯以外的角色,扮演來自各個萬神殿的男神和女神。

宙斯、雅典娜、奧丁、歐西里斯——也許甚至是更不起眼的人物——本來可以透過遊戲玩法或貨幣化機制來玩、解鎖。

圖片來源:索尼聖莫尼卡

想像一個直到系統 ala MiHoYo 的標題:想要五星級雷神嗎?最好試試你的運氣來拉他——或者付真金白銀。開個玩笑,這可能會導致一款《天命 2》風格的動作冒險遊戲。

《戰鬥》可能保留了該系列標誌性的第三人稱視角,以及粉絲們熟悉的肩扛式攝影機。遊戲玩法可能類似為了榮譽神話人物在殘酷的近距離戰鬥中發生衝突。誰知道?

攻擊神話實體的頭目

如果遊戲傾向於 MMORPG 結構,它可能會以受神話生物啟發的史詩般的突襲首領為特色。玩家可能會在錯綜複雜、高風險的遭遇中與鳳凰、世界蛇甚至混沌等原始生物進行戰鬥。

圖片來源:索尼聖莫尼卡

從中汲取靈感命運2或《最終幻想 XIV Online》,這些突襲首領可能需要協調機制。例如,對世界蛇的突襲可能需要對其造成傷害,以激活削弱他的角,為其傷害階段做好準備。

我知道這些都是不好的例子,但它們可以說比《戰神》現場服務遊戲更好。

神話戰利品

即時服務模型可以為奎托斯(或其他可玩角色)打開一系列神話武器的大門。這些可以跨越不同的萬神殿,就像提爾在瓦爾哈拉 DLC為戰神:諸神黃昏。

圖片來源:索尼聖莫尼卡

奧丁的槍、歐西里斯的連枷等武器,甚至是耶穌基督之鎚等神話神器(哈!)本來可以介紹的。想像一下,拿起一把神級阿耳忒彌斯之弓,它具有 +100 準確度和暴擊獎勵等額外福利,並具有 PvP 戰鬥的穿牆能力。(不要告訴《天命 2》PvP 玩家這件事。)

跨越時空的地下城

索尼聖莫尼卡的世界建設天賦對於製作複雜而大氣的地下城來說是無價的。新《戰神》遊戲中的北歐王國展示了他們的專業知識,而即時服務遊戲可以將他們的才能擴展到新的神話背景。

圖片來源:索尼聖莫尼卡

想像對吉薩金字塔的探險,穿越陷阱和敵人,尋找圖坦卡門的遺物。每個關卡都可能以老闆之戰告終,挑戰考驗策略和技能。如果他們能成功的話,那就太令人印象深刻了。

專注於其他神話的戰鬥通行證

即時服務遊戲不可避免的標誌:戰鬥通行證 - 可能具有來自各種神話的主題。想像獎勵維齊洛波奇特利盔甲的阿茲特克戰鬥通行證,或者帶有代表 12 生肖的武器的中國神話主題戰鬥通行證。

圖片來源:索尼聖莫尼卡

儘管考慮起來令人傷腦筋,但潛力是巨大的。

大逃殺?

不,我們不要去那裡。

最近的取消凸顯了現場服務淘金熱的衰退。儘管進行了無數次嘗試,許多公司仍難以在這一領域取得成功,結果往往令人失望。(參見:協和)

索尼取消直播服務項目的決定是積極的一步,避免了開發商的財務損失和挫折感。雖然很遺憾看到多年的工作被擱置,但這總比公開失敗好。

遊戲產業仍然不穩定,開發商經常陷入貪婪的高管和不可預測的市場之間。我們希望索尼能從中吸取教訓,並專注於培養尊重其團隊的才能和努力的創造性、可持續的項目。