EA 和 Motive 的《鋼鐵人》遊戲現已成為“首要任務”

《鋼鐵人》仍然沒有發布日期,但對開發人員來說是“首要任務”

圖片來源:水晶動力

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  • EA 和 Motive 聲稱鋼鐵人是首要任務
  • 遊戲的細節仍然很薄弱
  • Motive 也專注於《戰地》

EA 和 Motive Studios 終於在他們的《鋼鐵人》遊戲上取得了良好進展,儘管漫威遊戲的細節仍然未知。最近的一篇部落格文章表明,已經完成了大量工作,據說達到了新的里程碑,並成為 EA 的「重要優先事項」。

來自 EA 的部落格文章大多數談論Motive 參與戰地系列,儘管提到了漫威 IP 的工作。不幸的是,我們仍然沒有任何新的螢幕截圖或預告片,但看起來開發人員在托尼史塔克的下一次冒險中取得了良好的進展。

「與此同時,我們的鋼鐵人項目的開發工作也在繼續推進,由奧利維爾·普魯克斯(Olivier Proulx)(執行製片人)和伊恩·弗雷澤(Ian Frazier)(創意總監)領導,」貼文寫道。 「團隊今年取得了出色的進展,達到了一個重要的內部里程碑,並為未來的旅程奠定了堅實的基礎。鋼鐵人是 Motive 的首要任務,我對我們迄今為止所完成的工作感到非常自豪。

多年來,Motive 已與我們分享了即將推出的《鋼鐵人》遊戲的一些小細節使用與《死亡空間》相同的“社區委員會”。基本上,粉絲將了解遊戲的開發進度,並可以就某些功能的運作方式發表意見。

神奇四俠遊戲中的瑞恩諾斯將編寫遊戲的故事,所以至少可以說它應該很有趣。遊戲中還將有角色扮演元素與所有其他 AAA 遊戲一樣,所以粉絲們應該期待增強他們的護甲、力量、防禦以及介於兩者之間的一切。它不會是《博德之門 3》或類似的遊戲,但這款遊戲仍然對每個人來說都是一款有趣的遊戲。

我們最接近真實鋼鐵人遊戲的是 Crystal Dynamics 失敗的《復仇者聯盟》遊戲,它為裝甲復仇者提供了一些真正有趣的遊戲機制。雖然遊戲玩法主要是 3D 格鬥動作,但它確實為每個復仇者提供了獨特的控制方案,我們希望他們在未來的漫威遊戲中牢記它們。

EA 和 Motive 的《鋼鐵人》遊戲的發行日期尚未公佈,但預計它將在現代系統上推出。