像龍一樣:Ishin 評論 - 賽雞進行修復

龍畫豪德維新!最初發佈於 2014 年,也就是《如龍 0》取得突破性成功的前一年,該系列贏得了西方玩家的喜愛。這有點奇怪,我從來沒有見過日本以外的生活。

《如龍:維信》是這款遊戲的重製版 - 一款以日本歷史明治時代開始前為背景的黑道風格系列遊戲。

我非常渴望一些全新的如龍風格的動作,因此對《伊信》的推出抱有巨大的希望。對我們西方人來說,它基本上是一款新遊戲,儘管有時,它確實顯示出它作為一款遊戲的手感,因為它的原始設計沒有從未來的《如龍》分期作品中學習。

歷史背景

《如龍:維信》取材自德川幕府統治日本末期的真實事件。你扮演世界著名的武士和政治改革家坂本龍馬。他的臉剛好與桐生一馬很像。他的行為也有點像他──除了不惜一切代價避免殺戮的願望之外。龍馬在整個系列中都有桐生所持有的那種榮譽和沮喪的風格,以至於即使這是一個全新的角色,你也可以把他視為我們都知道和喜愛的黑道英雄。

實際上,這就是遊戲中許多演員的呈現方式。該系列的粉絲會立即認出出現的角色。真島五郎在這裡扮演沖田總司,其他角色形容為「瘋狗」。佐島大河和伊達誠扮演重要角色。實際上,你在對話中遇到的任何角色 - 他們都使用該系列其他演員的臉。

我有點擔心遊戲會因為把惡棍的臉放在所謂的主角身上而破壞一些曲折,但伊辛卻給人一種製作的感覺。我喜歡將其視為歷史小說表演藝術,來自黑幫世界的每個人都在其中扮演自己的角色。我知道他們中的大多數人在故事的經典中從未見過,但想像起來很有趣。

歷史背景非常有趣。在各種各樣的錯誤或偽造身份的案例中,就像當時所做的那樣,伊辛成功地從現實世界的事件中編織出一個有趣的虛構敘述——而且是非常重要的事件。遊戲對龍馬和沖田這樣的人進行了神話化,這肯定是輕微的修飾,但它完全符合整個系列的氛圍。桐生是把黑道凝聚在一起的黏合劑,就像龍馬是唯一能夠改變日本並阻止全面戰爭的人一樣。

主線故事非常值得一讀。過場動畫非常酷,一旦你掌握了新名字、人們在談論什麼以及歷史背景(有一個稍微有限的詞彙表功能,可以提供一點幫助),你就可以開始了。

我無法動搖這樣一種感覺,即伊辛的角色基礎在歷史和現實生活中如此根深蒂固,RGG 工作室被寫入了他們自己創造的角落。對於知道坂本龍馬是誰以及他做了什麼的人來說,要讓他們感到驚訝將會困難得多。齋藤一也是如此。如果你熟悉池田屋事件,說實話你不會感到任何震驚。不過,如果你能把這個放在一邊,《伊信》很好地把你帶入了故事,讓你關心角色身上發生的事情。

不過,這是主要的事。我喜歡這些角色,因為他們的對話和互動。如果你閉上眼睛聽到龍馬和沖田說話,有時你會無法從桐生和真島之間有趣的對話中分辨出他們。角色的動機更難被理解。衝突雙方變得混亂,龍馬一心一意的復仇目標變得越來越不值得為之奮鬥,至少在我看來,它越迫使他在新選組(軍政府的暴力警察部隊)中扮演臥底角色。

那裡有一個脫節。我喜歡他的人際交往行為,但他更廣泛的目標似乎如此不平衡。你想幫助每個存在的人,因為你是如此善良,但你會很樂意進行謀殺並成為一個透過恐懼和暴力來管理京的組織的一部分?那可不酷,夥計。

小遊戲和友誼

當我第一次開始玩《維信》時,我很想看到支線內容。所有愚蠢的子故事都為你必須居住的艱難世界帶來一點輕鬆的樂趣。

總的來說,伊辛做得很好。

這也是一項更難的工作。與現代遊戲不同,你不能只是製作一個有趣的子故事,因為它諷刺了觀眾已經非常熟悉的東西,例如著名的電影或著名的音樂家。 1867 年你已經不在人世了。

不過,有足夠的好東西。一項任務是,你必須透過識破他們的謊言來找出誰從他們的工作場所偷了東西,一項任務是讓你對夏目漱石的小說寫作進行創造性的控制,甚至還有一項任務,要求你與鎮上的各種狗和貓交朋友並收養。他們真的很可愛。

還有小遊戲。從提供麵條和釣魚到經典卡拉 OK 和傳統日本舞蹈,《如龍》系列中有很多您熟悉和喜愛的經典節奏變化內容。

我個人最喜歡的是賽雞。在我和伊辛一起的早期,我在主要故事上的進展很少。我只是坐在那裡,把我所有的錢都押在大腿將完成一次又一次的勝利上。我停不下來!

僅配菜

與我最喜歡的系列作品相比,我覺得明顯缺席的一件事是一個重要的面向。就像《如龍 0》中 Majima 的歌舞俱樂部或《如龍:如龍》中 Ichiban 的公司管理階層一樣。伊辛最接近這一點的是《另一種生活》和《戰鬥地牢》。

公平地說,另一種生活是可愛的。你的任務是償還一個名叫遙的年輕女孩的債務(你感到驚訝嗎?),並且可以透過使用她花園裡的農場來在這方面取得一些進展。您可以種植食材,用它們烹飪,並將產品出售給當地買家。這是一種很好的消遣方式,也是一種可靠的賺錢方式,但在模式解鎖的過場動畫中,我沒有發現龍馬和遙之間的關係特別引人注目。感覺有點像我被期望做一些工作,想像他們的關係就像我知道遙在主要係列中與桐生的關係一樣。她一見到龍馬就稱他為“叔叔”,這對我來說很不自然。

戰鬥地牢給你特殊的能力,讓你穿越地牢,幹掉敵人,並在最後擊敗小頭目。你可以為這些能力裝備卡牌,每張卡牌都會提供被動獎勵和特殊動作。它們都可以升級,地下城是磨練戰鬥和獲得更多經驗的好地方,尤其是在更困難的情況下。不過,我發現自己已經擺脫它了。在經歷了二十個沒有太大差異或變化的地下城之後,即使在配色方案和設置上,我也不再喜歡它了。儘管戰鬥系統是一種真正的享受,允許你使用拳頭、槍、劍,或同時使用劍和槍,但地下城對我來說有點千篇一律。

不完全在那裡,但我喜歡它

《如龍》系列有很多值得期待的地方。從《如龍0》這樣的大作,到《如龍:如龍》的創新,伊信一直在打一場艱苦的戰鬥。

不過,我在《如龍:伊辛》中度過了一段愉快的時光。與神室町的明亮燈光相比,歷史背景發生了很大的變化,人物的刻畫方式也讓我產生了更多了解那個時代歷史的願望。

這些子故事可能不像該系列的其餘部分那麼搞笑 - 你可以看出其中很多都是在用 0 完善公式之前寫的 - 而且當我想要它們存在時,我可能會發現有些東西缺失了。儘管如此,作為深受喜愛的系列的衍生作品,我強烈推薦《如龍:伊辛》。是時候欣賞 Ryu Ga Gotoku Studio 的更多作品了,盡情享受吧。

對了。回到我的小雞比賽。