Xbox 裁員和「暴風雪品質」意味著 PvE 任務基本上已經死亡
- 《鬥陣特攻 2》故事任務原定每 18 個月發布一次
- 開發者對故事任務變得“悲觀”
- 多個任務已完成,但因無數次修改而受阻
- 最近的 Xbox 裁員意味著新的故事任務將不會發布
暴雪似乎取消了新的鬥陣特攻2故事任務,這就是 FPS 遊戲續作最初被創建的主要原因。由於目前只有一組敘事任務可供玩,並且沒有宣布後續任務,開發該遊戲的開發人員確信故事內容已經結束。
《鬥陣特攻 2》的玩家已經對最近的平衡變化感到痛苦,而缺乏新內容只會讓這種痛苦變得更深。然而,根據過去的開發者的說法,長期的管道問題導致了新添加的匱乏,從而導致了內容被廢棄。
在一份報告中我的城市,多名《鬥陣特攻 2》開發者透露了遊戲故事內容的最初計畫。開發人員解釋說,該計劃是“每 18 個月發布三個任務”,每個任務目前都處於多種生產形式中。
在撰寫本文時,一些未發布的故事任務是完全可玩的,而其他任務仍處於概念階段。已經完成的任務經過多輪修改,以達到“暴雪品質”,這是一個內部術語,促使開發者一遍又一遍地重製《暗黑破壞神 4》等遊戲中的內容。
「[暴雪品質]是一個理由,讓我們可以永遠、一遍又一遍地重複同樣的工作。一些高層說,“嗯,但是這是暴雪的品質嗎?”總是由領導階層或遊戲總監決定他們需要花費額外的時間。老實說,如果他們能夠做出任何決定,這款遊戲幾年前就會上市了,」一位暴雪開發者告訴該媒體。
另一位消息人士告訴媒體,該團隊對故事任務的存在持「悲觀」看法。雖然開發者會提出如何實際改進敘事任務的想法,但高層會因為擔心 PvP 遊戲玩法不適合 PvE 格式而對內容進行把關。
「團隊裡有設計師、程式設計師、美工、QA、所有學科,他們不斷提出改進建議和想法,或盡力做到最好。但這一切要麼被幾個守門人擊落,要麼只是「沒有意義,沒有時間」。幾乎每個團隊的市政廳都會有人問『如果不成功我們該怎麼辦?我對它的表現沒有信心。如果玩家感到失望,我們該怎麼辦? 」一位消息人士解釋道。
雖然團隊很高興在遊戲開發之初就將 PvE 任務引入《鬥陣特攻 2》,但遊戲背後的團隊卻聲稱需要將規模擴大一倍才能正確支持故事內容和標準多人遊戲體驗,儘管已經有了一個龐大的團隊。
「他們過去常說,我們基本上需要兩支 400 人的團隊,一支用於 PvP,一支用於 PvE,才能擁有所需的人員,」一位消息人士告訴 Kotaku。 “我不認為這是真的。廚師已經太多了。
《鬥陣特攻 2》最初的定位是存在新的故事任務。 PvE 迫使玩家從第一款遊戲轉向續作,這是長期粉絲的黃金承諾。相反,續集完全未能兌現這一承諾。
隨著最近的 Xbox 裁員對暴雪造成了大幅裁員,《鬥陣特攻 2》的故事任務很可能根本不會發布。
「如果他們想要製作更多這樣的東西,他們就會解僱所有相關人員,」一位前暴雪員工說。
由於故事內容的首次發布從參與度的角度來看表現不佳,據報道動視和微軟都對 PvE 內容的未來沒有信心。由於暴雪的內容開發花費瞭如此長的時間,管理層不希望繼續將資金投入到遊戲的這方面也就不足為奇了。
《鬥陣特攻 2》目前可在 Xbox、PlayStation、Switch 和 PC 上免費暢玩。