無牛2:丟失信號審查 - 接收弱

2016年的Oxenfree是我有史以來最喜歡的獨立遊戲之一。它寫得驚人的青少年對話和激烈的令人毛骨悚然的感覺像其他遊戲一樣引起了我的注意。

冒險的續集,失去信號,跟隨萊利(Riley)和雅各布(Jacob)前往卡梅納(Camena)調查神秘的廣播信號並在海岸線上放置發射機。當然,奇怪的超自然事情開始發生,使二人組合在一群年輕人之間造成破壞和触發自己生活中的事情的事件。

如果他們完成了被雇用的工作,一切都應該沒事,但是他們不知道他們正在探索的曠野的每個角落都有什麼。

一個不如原始的故事不太有影響力的故事

我喜歡Oxenfree 2的故事。萊利(Riley)和雅各布(Jacob)是寫得很好的角色,我大部分都投入了他們的故事,但我並沒有像第一個遊戲的故事那樣從情感角度參與其中。

對話非常好,幾乎每時每刻都被兩個潛在客戶之間的對話打斷了。它不像原始無牛的交換那樣敏銳而有趣。這很可能是由於不同的主題失去了信號的潛在客戶聊天,而且他們對問題的反應更加成熟,但這意味著安靜的時刻並不那麼有趣。

在卡梅納(Camena)開放門戶的主要故事,使萊利(Riley)和雅各布(Jacob)的任務是關閉它們的任務是很棒的。但是,隨著故事的發展,其他各種鏈也被添加到了故事中,我逐漸失去了一些。大概有七個或八個角色的個人生活,其中一些人只會通過對講機來講述,而在世界似乎崩潰的時候,很難記住它們。

但是,正如我所說,Oxenfree 2的故事仍然很好。它並沒有達到第一場遊戲所做的高度,因為它試圖兼顧添加新角色並引入了太多的情節線。

兩個角色的故事在他們的生活方向掙扎- 如果願意的話,會有中期或四分之一的危機- 會引起某些人的共鳴,這是很好的,我發現這些角色的個性太不一致了,無法真正與他們聯繫。

出色的張力建築

另一方面,該系列建立的超自然時刻仍然同樣出色。屏幕上震動,跳躍切割,尖叫的收音機和激烈的音樂曲折確實增加了令人毛骨悚然的氛圍。

很少有遊戲給我帶來的雞皮ump,就像牛2的恐怖方面開始越來越大時一樣。在不依靠跳躍恐懼的情況下,丟失的信號始終使您保持邊緣狀態。隨著萊利(Riley)和雅各布(Jacob)在卡梅納(Camena)徘徊,一切可能會在一秒鐘內發生變化,而且您永遠不知道下一個大調動的何時來了。正是這種持續的張力充當了Oxenfree 2的最大優勢。

卡梅納很漂亮

說到通過卡梅納(Camena)徘徊,探索仍然構成了Oxenfree 2的遊戲玩法。有九個對講機頻道可以與不同的人交談,您如何與每個人互動,對故事的結論方式有明顯的影響,以及收音機,供您收聽以解決難題和許多回溯,這次是增加了攀登。

遊戲結束時的一些難題是出色的設計,尤其是一個難題,其中涉及使用角色的神秘設備在門戶網站的另一側改變一年,特別有趣。我只希望遊戲早期還有更多的東西,最初的幾個小時不僅僅是走動和聊天。

也就是說,卡梅納(Camena)是一個四處遊蕩的美麗環境,遊戲的黑暗和神秘的氛圍為其一般的令人毛骨悚然增添了額外的維度。特別是看到一個巨大的月亮加入背景的一個部分是下巴掉落的。

負載太多

不幸的是,探索被Oxenfree 2的加載屏幕毀了。加載時間本身並不是令人沮喪的,每次僅四到五秒鐘,它們只是經常出現。每次您在Camena的不同部分之間旅行時,遊戲都會加載下一步。如果您要去特定的地方,那可能意味著超過五個單獨的裝載屏幕以忍受到達某個地方,有時它們每10到20秒左右彈出一次。

他們分手對話(儘管大多數對話線都會繼續或重新啟動一旦加載屏幕傳遞),並且很難與Riley和Jacob的一些個人聊天保持聯繫。另外,當世界中的某些很難導航時,它們會使迷路變得更加沮喪。

我已經在考慮返回卡梅納(Camena),以查看失去信號的其他結局如何發揮作用,以及我的選擇如何以不同的方式影響我的事物,告訴我我確實喜歡它的故事,我只是沒有發現Riley和Jacob特別有趣或他們的故事特別激動。至少與亞歷克斯(Alex)和她的朋友們在原始的《無牛》中沒有比較。