今天是索尼的一個特殊場合,因為PlayStation 2正式滿足25歲。有史以來最暢銷的遊戲機仍然登上王位的頂部,售出了超過1.6億個單位,儘管Nintendo的Hybrid Console The Nintendo Switch,Nintendo Switch卻慢慢爬升,僅落後600萬個單位。
二十五年是很長的時間,聽到可能會使我們中的某些人感到舊,但這就是這樣。我們已經在回顧性系列慶祝PlayStation成立30週年的回顧系列中發表了多件作品,涵蓋了每個遊戲機一代。你可以檢查一下psroes,,,,PlayStation 3,,,,PlayStation 4,,,,PlayStation Portable,,,,PlayStation Vita,當然,PlayStation 2。
在此功能中,讓我們談談日本有史以來五場最暢銷的PlayStation 2遊戲,以及它們如何影響遊戲的未來。
Gran Turismo 3:A -Spec -189萬份
在賽車比賽方面,多拼合數字和索尼心愛的Gran Turismo系列一直處於首位。 Gran Turismo 3:A-Spec是賽車冠軍,將PlayStation 2的硬件推向了極限,從而帶來了24年前其時代最出色的賽車體驗。
售出了189萬張,它仍然是該系列中最好的作品之一。資深球員通常會推薦GT3作為新移民的理想起點,這一旅程最終導致最新一期在PlayStation 5上。
在GT3之後,該專營權在賽車愛好者中堅定地確立了自己的家喻戶曉的名字。這項成功正是索尼繼續發布新的Gran Turismo條目的原因,他們像熱蛋糕一樣銷售,整個系列銷售了超過9000萬台。它甚至催生了電影!(儘管我們不一定建議觀看它。)
最終幻想X -2-250萬份
如果您聽說有人批評最終幻想X-2,請不要擔心。儘管是《最終幻想X》的分裂後續行動,但它在日本售出了250萬張,在全球範圍內取得了商業成功。其吸引力的主要部分是其三個主要角色 - Yuna,Rikku和Paine,他們組成了該系列首個全女性J-Pop風格的三重奏。這種方法引起了女性遊戲人群的共鳴,並激發了新的時尚趨勢,受到Tetsuya Nomura的標誌性設計的嚴重影響 - 想像一下前衛的皮革錶帶,格子圖案以及那些懸掛的腰帶。
X-2毫無疑問是一場獨特的遊戲,儘管跟隨X的深刻情感旅程,並以更輕鬆,流行的續集進行了X-2,這是Square不尋常的舉動。儘管如此,引入遊戲機制,例如Dressphere系統,為許多玩家帶來了引人入勝的體驗,隨著時間的流逝而欣賞。
最終幻想XII -260萬份
《最終幻想》 XII標誌著該特許經營權向現代化的遊戲玩法的首次重大轉變,從傳統的轉彎力學轉變為更實時的戰斗方法。它將以前標題的ATB系統與動態,頑固的戰鬥系統混合在一起,使玩家感到更加沉浸在動作中。雖然您仍然需要等待輪迴,但這僅僅是一個技術限制 - 今天發布了第十二屆,其戰鬥可能類似於最終幻想XV或XVI。
該遊戲還引入了更具政治驅動的敘事,提供了一個成熟而引人入勝的故事情節,當時並不總是引起年輕粉絲的共鳴。但是,隨著《最終幻想XII:十二生肖》的發行,它改進了其遊戲玩法和視覺效果,更多的玩家開始欣賞其深度。
最終幻想X -320萬份
《最終幻想》系列對日本遊戲市場產生了巨大影響,Square Enix每隔幾年就會發布新作品來利用其勢頭。在Cloud在VII,Squall的VIII和IX中的Zidane的旅程取得成功之後,該特許經營將重點轉移到了Tidus和Yuna的《最終幻想》中。
FFX是一種冒險與浪漫的融合,創造了一種虔誠的狂熱者,主導了2000年代初的在線社區。角色經常彼此“發貨”,關於Tidus和Yuna的故事的討論無處不在。
該遊戲在日本售出了320萬張,這在很大程度上歸功於其情感上的敘述。 Tidus,Yuna和Spira世界的故事對那些在發射時經歷過的人產生了持久的影響。
Dragon Quest VIII:詛咒國王的旅程-380萬份
Dragon Quest VIII售出了380萬張,仍然是日本最暢銷的PlayStation 2遊戲。作為傳奇系列中的第八個主要部分,它對會面有很大的期望,而且成功,部分要歸功於Akira Toriyama的標誌性藝術風格和引人入勝的故事。
儘管DQVIII臭名昭著地進行了殘酷的JRPG磨削,但為那些在挑戰中推動的人提供了有意義的經歷。我們之前探索瞭如何克服遊戲的陡峭學習曲線會導致令人難以置信的令人滿意的旅程。一旦您超越了磨削,它的令人上癮的基於轉彎的戰鬥將使您回來更多。
PlayStation 2和日本JRPG的遺產
在2000年代初期,Square Enix(以前是Squaresoft與Enix合併之前)是日本遊戲行業的主要力量。對於JRPG來說,這是一個黃金時代,該公司通過不斷發布新的頭銜來利用這一趨勢。儘管Square Enix已擴展到其他類型(成功的成功),而其他類型則較少,但它的JRPG遺產仍然不可否認。
在這個時代,日本對JRPG的熱愛在將這些遊戲帶給西方觀眾方面發揮了至關重要的作用。沒有這種激情,我們可能沒有看到諸如《王國之心》,《最終幻想VII》和《龍Quest》等經典作品的全球發行。
因此,這裡是日本JRPG和PlayStation 2,慶祝遊戲歷史的25年。