《對馬島之魂》的續作將會毀掉第一款遊戲的光榮故事。
我喜歡《對馬島之魂》。我擁有該遊戲的三個副本:PS4、PS5 和 PC 版本。我已經玩過四次了,多次享受Jin的冒險,而且它是如此激烈,以至於每當我犯下罪孽時,志村勳爵的“沒有榮譽”台詞就會浮現在我的腦海中。但是,儘管我很喜歡這個遊戲,但我認為《對馬島之魂》應該以唯一存在的條目結束。
在我繼續之前,我應該警告你,我會破壞遊戲中的一些重大事件。因此,如果您是第一次體驗對馬島的世界,您可能需要為此添加書籤並稍後再回來。
在你拿出乾草叉之前,請知道我很想看到對馬島之魂續集。 《Sucker Punch》為這款遊戲注入瞭如此多的熱情和熱愛,它值得與當前的遊戲機一起推動。然而,我認為它不應該拍續集,原因有幾個。
幽靈是對馬島居民仰慕的傳奇人物的整個想法源自於民間傳說。在遊戲世界中,他是一個非常真實的人物,無論是蒙古人還是公民見到他,都會有一定程度的震驚和驚訝。當蒙古人喊出「幽靈」時,他們倒吸一口氣,儘管他們大多數人都說外語。他是反抗入侵者的傀儡——一個近乎神話的生物,一個幽靈般的武士,他的出現是為了對付任何膽敢闖入他道路的人。
雖然酒井仁並不真實,但他的想法卻是真實的。從歷史上看,蒙古人確實曾試圖入侵對馬島,作為他們與日本本土之間的權宜之計。然而,一場暴風雨摧毀了艦隊。 Jin是風暴的化身。每當你進入隱身狀態並使用幽靈戰術時,天氣就會變成暴風雨。結局導致了一場風暴,阻止蒙古人逃脫金對和屯可汗的最後攻擊,甚至起始劍套件也被稱為「酒井氏族風暴」。
金作為擊敗蒙古入侵對馬島的風暴的象徵意義是重大的。這幾乎就像《對馬島之魂》充當了民間傳說背後的「真實故事」。金的傳奇故事代代相傳,他不守規矩的戰術讓人們將其比作風暴,最終他成為了歷史書上的「風暴」。
我完全相信你饒恕志村勳爵的結局是經典的結局,它支持了我的理論。殺死吉托將標記你為真正的威脅,他的名字將永遠被記住,但遵守他的新準則並饒恕他的叔叔使他成為吉托憤怒的目標,因為他告訴人們要提防幽靈,進一步為民間傳說注入活力。
續集將進一步擴展金的故事,為對馬島和日本大陸的人們帶來更多關於幽靈的故事。但這消除了酒井金這個危險且不可預測的風暴的神話色彩。金作為對馬島幽靈的冒險被限制在一個傳奇的故事中,使它成為人們告訴他們的孩子、孫子等的一個故事。為故事添加更多內容只會將其變成歷史。
別誤會我的意思。我很想看到《對馬島之魂》的續集,它能擴展金的遺產,並推進志村勳爵和對馬島之魂之間的衝突。但我相信它最好還是作為一個傳奇留下來。