PlayStation 30 週年紀念:最佳 PS5 遊戲

圖片來源:索尼

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最後,我們以 PlayStation 5 結束了 PlayStation 30 週年紀念系列…索尼的旗艦遊戲機徹底改變了下一代遊戲。

PlayStation 三十年的創新在這款功能強大的機器上達到了頂峰。它推出了 60fps 和 4K 遊戲,為遊戲機設定了新標準。憑藉其 PRO 模型,遊戲從未如此清晰或更快。

憑藉 SSD、控制器觸覺回饋支援和無縫向後相容性,PlayStation 5 代表了硬體方面的重大技術飛躍。這是一項值得升級的產品,將前幾代遊戲機的最佳功能融入一個強大的工程中。

該控制台在充滿挑戰的 COVID-19 大流行期間推出。儘管黃牛加劇了臭名昭著的短缺,但包括我在內的遊戲玩家一致認為黃牛是最糟糕的。

在我們結束 PlayStation 30 週年紀念系列時,以下是我挑選的五款最佳遊戲,這些遊戲對這款非凡的遊戲機產生了持久的影響。

惡魔之魂

說服我購買 PlayStation 5 的遊戲並不是新的《戰神》。相反,它是 Bluepoint Studios 對 FromSoftware 深受喜愛的《惡魔靈魂》的重製版。說到高品質的重新構想,Bluepoint 值得所有讚譽。

惡魔之魂,它本質上與 2009 年 PlayStation 3 原版遊戲相同。是的,這仍然是困難和懲罰,但它為宮崎英高未來的靈魂系列奠定了基礎。我們必須為此讚揚他。我們的苦難一直是他創作的快樂(看:艾爾登之環)。

圖片來源:Bluepoint Studios、FromSoftware

這次翻拍是一項令人驚嘆的成就,不僅保留了原作的核心機制,也徹底改變了視覺效果。從你遇到的第一條龍到最終的頭目,一切都非常詳細。現在,您不必擔心不穩定的相機系統或可笑的錯誤。

《惡魔靈魂》重製版是索尼首次展示 PlayStation 5 增強的硬體功能。您可以感受到 DualSense 的每一次打擊以及角色所做的每一個動作。甚至死亡後的重生時間也更快了——考慮到這種情況發生的頻率,這是一個急需的改進。

返回

PlayStation 5 發布的遊戲中的另一款出色作品是這款快如閃電的 Roguelike 遊戲:Returnal。 Housemarque 巧妙地借鑒了 Resogun 和 Matterfall 的經驗,打造了一款感覺像《Hades》或《死亡細胞》的遊戲,但又具有 3A 遊戲的精緻和規模。這就是回歸。

該遊戲我最喜歡的方面之一是其直觀的控制。當你躲避並穿過無情的洛夫克拉夫特式生物時,它需要快速反應。由於 DualSense 控制器,每一個動作和動作都讓人感到難以置信的滿足。自適應觸發器會增加每次射擊的重量,提醒您讓每一顆子彈都發揮作用。

圖片來源:Housemarque

我在《歸來》的大部分時間都是在等待塞琳娜的眾多恐怖中度過的。但我並不介意,因為這都是 Roguelike 體驗的一部分。即使在我死了 200 次之後,我仍然找到了足夠的理由再次度過噩夢,提高我的技能並追求更好的戰利品捲。

至於白金獎杯?我放棄了。 RNJesus 不站在我這邊,我也沒有耐心。

最終幻想 VII 重生

很難不讚揚 Square Enix 對標誌性經典的雄心勃勃的重新構想。 《最終幻想 VII》是有史以來最著名的日式角色扮演遊戲之一;你可能還記得我在文中是多麼讚美它我的 PlayStation One 回顧展。

最終幻想 VII:重生是《重製版》的續集,野村哲也以巧妙的方式重溫了克勞德和夥伴們對抗銀髮對手薩菲羅斯的冒險經歷。

對 VII 的現代重新演繹為這個永恆的故事賦予了新的生命,該故事現在分為三個部分。 《重製版》的重點是幫派在米德加與神羅的鬥爭,而《重生》則以環遊世界的方式開始尋找薩菲羅斯的旅程。

圖片來源:史克威爾艾尼克斯

原作中的 Disc 2 部分是我最喜歡的時刻之一,而《重生》完美地捕捉了那種廣闊、開放世界的感覺。儘管改進了戰鬥和精美的新圖形,但我還是忍不住懷舊,尤其是在探索主世界並再次聽到那個標誌性主題時。

雖然《重生》存在一些節奏問題和過多的小遊戲(其中大部分是可選的),但主要故事對我影響深遠。隨著片尾字幕的滾動,我發現自己在想第三部分會帶我們去哪裡,即使我是玩過原作的人。

《瑞奇與叮噹:裂痕》

《Ratchet & Clank: Rift Apart》是 Insomniac 展示 PlayStation 5 SSD 的方式。由於主機硬體的改進,《瑞奇與叮噹》冒險的一切都得以蓬勃發展。從一個門戶跳到另一個門戶是無縫的,當您輕鬆完成精彩的戰役時,加載時間幾乎不存在。

圖片來源:失眠遊戲

每款《瑞奇與叮噹》遊戲的最佳特色之一就是武器種類繁多。使用修剪噴水槍對邪惡的暴徒進行實驗——將他們變成植物並讓他們變得脆弱,這是無窮無盡的樂趣。看到大多數武器的威力是多麼強大,一旦你掌握了它們的使用,即使是 Boss 戰也變得微不足道,這真是太棒了。

這不是一個特別漫長的遊戲,感覺很適合這個系列。我很高興看到《瑞奇與叮噹》的故事接下來會走向何方。

天文機器人

不管網路上有些人怎麼說,Astro Bot 完全配得上它所獲得的所有讚譽。它證明了視頻遊戲多年來的發展,同時堅守了遊戲的核心原則樂趣。Astro Bot 的一切都是圍繞著快樂而建立的,在 20 小時的活動中,每當我發現一個東西時,我都會笑起來。新能力或遇到熟悉的面孔。

圖片來源:ASOBI 團隊

當我沒有使用 Astro Bot 的工具從行星上彈跳或掠過敵人時,我對其特殊的機器人感到驚訝。天文機器人是一場真正的遊戲慶典,充滿了復活節彩蛋和來自各種遊戲系列的客串。

在我玩遊戲的過程中,我發現了古惑​​狼、蘿拉·克勞馥,甚至《俠盜銀河》中的賈斯特等角色,這給我帶來了一股懷舊之情。這些遊戲定義了我的童年,而 Astro Bot 讓我想起了它們的影響。雖然聽起來很俗氣,但它讓我微笑。

圖片來源:ASOBI 團隊

Astro Bot 確實是一封寫給電子遊戲的情書,還有什麼比這封真誠的致敬更好的方式來結束我們的 PlayStation 30 週年回顧呢?