星際「到達邊界」劇情引發了其他遊戲中行星探索的爭論

星際「到達邊界」劇情引發了其他遊戲中行星探索的爭論

我不知道你怎麼想,但我確實已經達到了我的話語容忍極限

信用:貝塞斯達。

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大多數貝塞斯達 RPG 鐵桿粉絲都投入了數千個小時天際輻射4等不及即將發布星空

有些人一直在打發時間,直到它到來,準備好製作一些模組為了遊戲,剖析開發商報價關於它的沉默的主角,或只是計劃他們如何成為宇宙中最重要的囤積三明治的海盜

可悲的是,有些人也陷入了圍繞遊戲已洩露的各個方面的眾多討論中,例如它的內容主選單螢幕。最新的這些現在引起了一群粉絲的爭論,行星探索受到限制的可能性是否是一件好事。

你是否涉足了籠罩星域的基於邊界的話語?

作為我的城市根據本週稍早報道,相關言論源於週末出現的一些洩露的 Starfield 遊戲影片。它們似乎表明遊戲中的行星並不是玩家可以無縫探索的單一開放世界環境。

其中一個影片顯示一名玩家朝一個方向行走十分鐘,然後收到一條訊息「已到達邊界」。打開地圖探索另一個地區,或返回你的飛船。

雖然目前正在玩遊戲的一些人已經回應了談話這表明洩漏的影片並沒有準確地描繪出遊戲中探索的運作方式,關於洩漏的影片是否與遊戲中的探索相矛盾的爭論已經展開。一則推文貝塞斯達的皮特·海因斯上週發布的。

現在,在 Reddit 的一個帖子中,一些粉絲決定發表意見,他們表示,他們玩太空主題遊戲的經歷確實允許無縫探索行星,這讓他們得出結論,這不一定是 Starfield 的一個好功能。 。

用戶 BusinessBeetle 在引發相關貼文的貼文中寫道:「我知道有些人對無法探索整個星球的可能性感到不安。」他們繼續說:「但是,來自購買《星際公民》的人,這並不像人們所吹捧的那樣。

他們接著說,無縫探索一開始“令人印象深刻”,直到“你意識到沒有內容就沒有意義”,並補充說:“穿越無盡的、大部分不變的地形,很快就會變得單調。我知道(在 Starfield 中)有這個選擇可能會很好,但對我來說,這絕對不會破壞交易。

貼文中的其他粉絲似乎也同意這一點,他們引用了《Elite Dangerous》和《Elite Dangerous》等遊戲所提供的探索自由的類似經歷。無人深空,讓他們相信,如果 Starfield 確實稍微打破了其行星探索,他們不會錯過太多。

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