設計總監解釋說,在計劃改變之前,《Starfield》幾乎已經有了一個配音主角

在太空中,沒有人能聽到你選擇所有諷刺性的回應,這就是原因...

信用:貝塞斯達。

信用:貝塞斯達。

大多數貝塞斯達 RPG 鐵桿粉絲都投入了數千個小時天際輻射4等不及發布了星空

有些人已經準備好打發九月的時間了製作模組對於遊戲,涉足圍繞其的討論主選單螢幕,或只是計劃他們如何成為宇宙中最重要的囤積三明治的海盜

隨著它的發佈在即,我們最近收到了很多新鮮的預告片和引號關於遊戲。最新出現的資訊涉及不以配音主角為主角的決定,貝塞斯達的一位開發人員透露了有關為何做出這一選擇的更多細節。

你很高興《Starfield》沒有配音主角嗎?

在接受採訪時多邊形貝塞斯達工作室設計總監 Emil Pagliarulo 承認,最終選擇沉默主角的原因是粉絲對《異塵餘生 4》中配音的唯一倖存者的負面反應,即使這並不是直接回應批評。

儘管如此,帕利亞魯洛透露,貝塞斯達對《Starfield》的早期計劃包括一個配音主角,工作室甚至聘請了一名演員來錄製一些台詞,並考慮讓玩家選擇多個聲音的想法。

最終,團隊得出的結論是,選擇沉默的主角是最好的方式,讓玩家有機會創造盡可能廣泛的角色,並能夠將自己的個人風格帶入體驗中,而不必擔心限制。

帕利亞魯洛接著討論了更廣泛的遊戲領域中配音主角的趨勢。開發者指出,在角色扮演遊戲中,玩家要麼感受到自己的感受,要麼感受到自己的感受。特點說出與他們選擇的內容不同的內容,或必須等待角色說出他們已經逐字閱讀的內容,都會對體驗產生負面影響。

他最後表示,他認為選擇一個被大量有聲 NPC 包圍的無聲玩家有助於 Bethesda 在規模和範圍方面實現遊戲世界的預期願景。

在訪談中,工作室設計總監也談到了背後的理念與動力星域的主要故事,透露它的目的是讓玩家質疑他們發現的文物可以幫助他們尋找什麼。

例如,帕利亞魯洛暗示,外星生命和神一樣的實體都將在遊戲開始時由不同的角色提出作為潛在的解釋。

無論您希望您的沉默探險家在探索宇宙時發現什麼,請務必關注我們,以獲取有關 Starfield 的大量指南世界力學,作為其發布越來越近。

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