“我知道這很重要,但是我檢查一下這個區域時你能冷靜一下嗎?”
對於那些投入了數千小時的人來說天際和輻射4, 這發布的星空來得不夠快。
不管你如何對前景的感受貝塞斯達的太空冒險,無論你喜歡它看起來像《孤島驚魂 5》中的,或者你想要的改裝場景交付的想法是能夠深入研究一款充滿新內容的新鮮策劃的遊戲任務,人物, 和地點各種 RPG 愛好者都對它感興趣。
目前的談話話題吸引了那些熱切等待登機邀請的人星際運輸關係到遊戲的主要任務,一些粉絲似乎想給他們足夠的自由來進行所有的探索和定居點大樓他們有計劃,而不是透過壓力來引導他們。
你是否希望不再像其他 Bethesda 遊戲那樣受《Starfield》主要任務的束縛?
他們拯救世界的擔憂是一個主題最近的話題在 Reddit 的 Starfield 子版塊上,該子版塊以用戶 jkscottsrightleg 的帖子開頭,他宣稱:“我認為 Starfield 的主要故事可以讓 RP 重新回到 RPG 中。”
然後他們繼續解釋說,在他們看來:「在《天際》和《異塵餘生》等遊戲中,你是從 RP 角度硬塞進主要故事的。將故事留在某個大情節點中間,然後在很長一段時間後返回,而每個人都還在那裡只是等待你點擊它們,這感覺很不自然。
Jkscottsrightleg 繼續表示,如果《Starfield》的主要任務是基於在宇宙中尋找神秘文物,那麼緊迫感可能會減少,從而確保停止探索不會破壞你對故事的沉浸感。
許多想成為太空人的同伴似乎都同意這一觀點,用戶 MajorSmokers 表示:“在《輻射 4》中建造定居點時,把被綁架的孩子擱置起來,總是感覺有點尷尬。” Flow390 補充道:“如果它像你描述的那樣工作,能夠對遊戲的進展和故事有更自然的感覺,那就太棒了。”
另一方面,一些用戶並不相信更輕鬆的主線任務會是一件積極的事情,Ar4iii 認為:「故事應該從一開始就抓住玩家,給他們方向和某種緊迫感,否則很大一部分玩家會直接放棄遊戲。
無論您是否擔心必須先完成《Starfield》的主要任務,然後才能感到足夠舒適,可以自由地遊覽宇宙,請務必關注我們,獲取有關其的大量指南。世界和力學。您也可以查看我們最新的本月模組對於一些殺手天際和掉出來模組將幫助您渡過難關,直到它到來。