顯然,當遊戲給我帶來壓力時,我會做出一些有趣的表情。預覽的時候我一次都沒尖叫轉回虛擬現實在最近一次訪問 Supermassive Games 時,我認為這是一場勝利,但事實上我在沒有意識到的情況下做出了反應,這表明我在玩的幾個關卡中投入了多少精力。
與首款 PSVR 耳機推出的《直到黎明:熱血沸騰》類似,《Switchback》是一款恐怖過山車射擊遊戲,但全面的改進確實令人印象深刻。
它也真正利用了PlayStation VR 2的新功能,帶來多樣化而激烈的體驗,這是新耳機的真正展示。
一個巨大的進步
我的第一印象就是 Switchback VR 的視覺效果令人印象深刻且精美。玩了將近一個小時,我認為我沒有經歷任何視覺或跟踪怪異,我玩的兩個關卡的細節水平都超出了我玩過的許多其他 PSVR 2 遊戲。
其中一些將取決於遊戲的線性程度,這將不可避免地允許開發人員嚴格管理演示,但這對於確保 Switchback 保持本質上的令人毛骨悚然至關重要。
到處都有可以打破的東西——這就是你獲得積分的方式——東西一直在移動和吱吱作響,由於更好地利用了煙霧、薄霧和燈光,神秘的氣氛感覺更加真實。
各種驚嚇
與《黑相選集》遊戲相關聯,《Switchback》將展示該系列的各個地點,以及各種主題,確保每個人至少都會發現一些可怕的東西。
Switchback 的多樣性也來自 Supermassive 如何添加選擇元素,使其與他們的選集系列有進一步的聯繫。你通常可以選擇兩條路之一走,每條路都會為你帶來不同的東西。
開發人員推薦的一個選項讓我看到了 Switchback 的另一個令人印象深刻的方面:它很好地利用了 PSVR 2 的眼球追蹤技術。
你會遇到一些告訴你不要眨眼的房間。當你這樣做時,他們裡面會有敵人向你移動,就像神秘博士的哭泣天使風格,這太令人毛骨悚然了。我發現自己沒有動一動肌肉,也沒有睜開眼睛。敵人不僅離你越來越近,房間也越來越擁擠。
在與 Switchback VR 總監 Alejandro Arque 交談時,他告訴我們,我們可以期待它的各種不同用途。他說:「所以一開始,我們就這項技術可以用來做什麼,以及如何將其應用於恐怖片進行了很多腦力激盪。例如,當你眨眼時,事情就會發生。我們有這樣做的敵人。我們有一些活動,例如,你穿過一個鏡子房間,那裡的光線會因為你眨眼而改變,然後那部分就會有更多的敵人。
旁邊在你眼前, Switchback 是我所見過的 PSVR 2 眼球追蹤技術的最佳運用。
充分利用觸覺
Switchback 對耳機和 Sense 控制器觸覺的使用也令人印象深刻。從頭部撞到障礙物時的振動到過山車引起的晃動,它會做很多非常複雜的事情。遊戲中的每種武器感覺也不同。
Arque 告訴我,他認為 Supermassive“用武器實現了一些非常酷的事情”,我不得不同意。它直觀、令人滿意且多樣化。
開發人員在確保《Switchback》在引人入勝的快節奏射擊遊戲和任何人都可以上手並享受的遊戲之間取得良好平衡方面做得非常出色。如果您是專家,可以嘗試高分追逐遊戲。我在第一個關卡中射擊得不夠多,太被動了,但阿爾克告訴我,我應該「射擊所有未標記的物體,將標記的物體留在最後」以保持分數乘數。
如果你玩過《Pistol Whip》(PSVR 2 最好的遊戲之一),那麼射擊過程非常相似,只是需要更高一點的精準度和裝填輸入。它有一個真正的街機元素,同時也沒有忘記迎合那些想要一定深度和可重玩性的玩家。在我玩過的關卡中,平衡是完美的。
這次過山車的感覺也更加明顯。 Arque 告訴我,甚至有些關卡更注重內在的過山車,而不是像大多數那樣注重射擊,而且它肯定比《Rush of Blood》感覺更刺激。他還繼續解釋了他們如何對其進行調整,使其感覺真實而不會引起暈動病。
「所以我們確實做了很多調整。我們做了很多焦點測試。但我們還是從《熱血沸騰》開始,我認為這非常好。這就是我們建立的基礎,以確保它不會讓人們感到頭暈。是的,我們確實嘗試過突破極限。我們做了很多焦點測試,我們自己也和工作室裡的人一起做了測試。好吧,這樣可以嗎?但找到這種平衡真是太好了。
每個關卡都比 Rush of Blood 更長,達到 20 到 30 分鐘,Switchback 必須做更多的事情來嚇到你。我跳了幾次,但我並沒有覺得這個遊戲真的很可怕,我認為這歸因於幾件事。
首先,我全神貫注於拍攝,沒有錯過任何事情,所以我沒有考慮會發生什麼。許多跳躍恐慌也很明顯,恐怖集中在血腥和奇觀而不是氣氛的營造。聲音設計很棒,但街機風格意味著恐怖的建造不會緩慢。如果你從遊戲一開始玩,而不是像我一樣從遊戲中間玩兩個關卡,也許情況會改變。
不過,我認為《Switchback》就像《Rush of Blood》一樣,將是向新玩家展示 PSVR 的完美遊戲。正如阿格告訴我的那樣,「這並不意味著遊戲很容易。但它就像,你知道,它只是像普通的過山車一樣坐下。這是同樣的感覺。因此,我們盡力確保每個人都可以使用它。我迫不及待地想再次聽到朋友和家人的尖叫聲。