Switchback VR 是《直到黎明:血色狂潮》的後續作品
《直到黎明:血色狂飆》一直是我用來向剛接觸虛擬實境的人展示 PSVR 的遊戲。它很容易理解,很有趣,也很嚇人,非常適合嚇唬毫無戒心的來訪朋友和家人。
我一直希望後續作品《Switchback VR》能跟《Switchback VR》一樣PSVR 2,值得慶幸的是,確實如此,儘管它並非沒有限制。
Supermassive的遊戲是PSVR 2的亮點之一,但它並沒有我希望的那麼有深度和恐怖。
更大、更多樣化的遊戲
儘管轉回虛擬現實仍然是一款過山車恐怖射擊遊戲,它肯定比《血色狂飆》更大。這 10 個關卡平均長度約為 20 分鐘,並且具有品牌路徑,使重玩它們更具吸引力。
這確實意味著您可以在一晚內完成整個戰役,但高分追逐和檢查您未見過的部分意味著完成一次運行並不是結束。
關卡設計也很精彩。當然,在軌道上可以讓 Supermassive 嚴格策劃體驗,確保您在正確的時間看到某些事物,並以正確的方式穿越不斷變化的世界。
你將穿過令人毛骨悚然的封閉建築和更大的開闊場地,甚至劇院或街道,因此關卡的氛圍總是在不斷變化。在大多數關卡中,你會遇到謎題、以過山車為中心的部分以及 Boss 戰,以保持新鮮感。
《黑相集》的故事節奏
巧妙的關卡設計還可以讓您體驗先前《黑相集》遊戲中的故事節奏。我發現 Switchback 自己的故事相當模糊且無趣,但其中散佈著一些東西,供該系列的粉絲在翻閱時指出。
《Switchback》的樂趣還在於射擊的感覺非常好。瞄準、射擊和裝彈感覺非常自然,而且反應靈敏,即使是更混亂的戰鬥時刻也不會感到不知所措。
高分追逐需要更多的思考,但 Switchback 足夠簡單,任何人都可以毫無困惑地跳入其中並享受樂趣。由於這不是一款長遊戲,因此確保它是一款適合炫耀的 PSVR 2 遊戲對於其成功至關重要。
眼球追蹤的出色運用
它還很好地利用了 PSVR 2 獨特的新功能。我會回應我的想法我的預覽:它對眼球追蹤技術的使用是我見過的最好的。
之字形的房間會告訴你在進入之前不要眨眼。一眨眼,敵人就會離你更近,就像《神秘博士》中的哭泣天使一樣,而唯一的逃脫方法就是睜大眼睛。
還有一個時刻,你會受到來自兩邊的敵人的攻擊,但如果你看著他們,他們就會停止移動。你會盯著一個靜止不動的人,知道另一個人在你身後越來越近。我盡我所能同時觀察兩者。這確實是對科技的出色運用,也是為數不多的真正可怕的時刻之一。然而,我只遇到過幾次,而且分支路徑意味著很容易錯過最好的時刻。
PSVR 2 觸覺技術在 Sense 控制器和耳機中的使用也很棒。當你移動時,耳機會發出隆隆聲,模仿你的頭部擦過物體的聲音,甚至是風在周圍旋轉的聲音。控制器還使每種武器感覺不同,霰彈槍沉重,手槍靈活輕便。就沉浸感而言,這比《血色狂飆》有了真正的進步。
沒有應有的那麼可怕
話雖如此,Switchback VR 並沒有想像中那麼可怕。經過幾個關卡後,很容易看到恐懼即將來臨。它在很大程度上依賴血腥和跳躍驚嚇,但它們通常很容易預見。如果它利用遊戲的燈光和氛圍給你帶來驚喜,而不僅僅是一個看起來邪惡的東西從過山車前面跳出來,那就更可怕了。
遊戲中間的某些關卡會使用霧氣來隱藏周圍的恐怖,但即便如此,大多數恐懼也只是從中跳出來的東西,其中很少有真正令人驚訝的。
然而,如果你有真正的恐懼症,我相信會有一些東西讓你感到毛骨悚然。蟲子、老鼠、血液、玩偶、機器人、殭屍,幾乎任何你能想像的東西都會出現在十個關卡之一。
簡而言之,雖然 Switchback VR 是 PSVR2 的絕佳展示,也是新 VR 玩家的絕佳選擇,但有限的恐懼和模糊的故事講述會降低其在超過一兩個關卡的會話中的有效性。