遊戲史上最糟糕的 7 微交易

每當玩家看到他們感興趣的遊戲會有微交易時,他們都會第一個感到憤怒。由於這些與現實生活中的貨幣進行的瑣碎交易被引入現代遊戲充分享受遊戲意味著榨取玩家的每一塊錢。進化成寄生修練只是時間問題。

今天發布的每一款新遊戲都存在一些過度使用微交易的問題。由於問題已經失控,有必要回顧一下遊戲歷史上一些最糟糕的微交易。大出版商就是拒絕吸取教訓!

也許微交易最早的例子是《上古卷軸 IV:湮滅》中的馬甲 DLC,如果不是第一個。幾年前推出時,付費 DLC 的售價為 2.5 美元,但它開創了一個先例,沒有人預料到它會持續到今天。

當時,遊戲界駁回了這個想法。玩家認為沒有人會上當並為電子遊戲中的化妝品支付額外費用。但如今,玩家預計要支付高達 100 美元才能購買限量版皮膚。社群認為 Horse Armor DLC 是這一切的催化劑。

Pokemon Unite 中的物品增強器

在過去的幾年裡,精靈寶可夢遊戲一直是備受爭議的話題,其中大部分都是應得的。受到批評的遊戲之一是行動 MOBA 衍生遊戲《Pokemon Unite》,該遊戲首次推出時就取得了巨大成功。但它有一個明顯的問題。

Pokemon Unite 有物品增強器,可以在進入比賽之前改善 Pokemon 的裝備。玩家可以免費獲得這些,但需要注意過度研磨。該遊戲還允許玩家付費繞過磨難,以最大化這些增強器。

除了寄生商業模式之外,它也擾亂了撮合過程。每場比賽都經常不平衡,因為負載最大化的玩家總是佔據優勢。開發者透過簡化免費玩家的操作來解決這個問題,但這個問題嚴重到足以引起強烈反對。

《死或生 6》中的額外功能與服裝

《死或生》系列與同時代的遊戲在格鬥遊戲類型對於它的大部分迭代。但是,與此列表中的大多數範例一樣,可怕的商業行為降低了以下遊戲的品質。

《死或生 6》更像是裝扮遊戲,而不是格鬥遊戲。當然,這並不是說裝扮遊戲很糟糕,但當它為所有季票、服裝套裝甚至頭髮顏色推出高昂的價格時,情況變得更糟了!擁有整個遊戲需要花費近 500 美元!

NBA 2K 中的 VC 和球員包

多年來,遊戲社群一直批評每一次迭代NBA 2K因為它的遊戲玩法永遠不會改變。它的開發人員幾乎沒有採取任何措施來解決這個問題,因為它仍然有一些相當隨意的受眾,他們似乎並不介意。從那時起,這款遊戲吸引了「鯨魚」——那些願意花錢在多人遊戲中創造更強大玩家的玩家。

虛擬貨幣(VC)引起了那些想要享受遊戲而不需要額外付費的玩家的憤怒。就像《口袋妖怪聯盟》一樣,當大多數對手為他們的角色付費以成為下一個邁克爾喬丹時,匹配是可怕的。如果玩家願意花錢,每次射門都會毫無問題。但與《精靈寶可夢聯盟》不同的是,這種做法每年都會持續進行,而發行商卻沒有做出任何回應。

Crash Team Racing 中的啟動後微交易:硝基燃料

您始終可以信賴動視暴雪將其擁有的每個 IP 貨幣化。從每部新發布的《決勝時刻》中都可以明顯看出,他們會想辦法賺錢。但最令人心碎的是微交易的加入來自於一款如此受人喜愛的遊戲,但卻被動視暴雪對其玩家的貪婪毀掉了。

當《Crash Team Racing:Nitro-Fueled》發佈時,老玩家們欣喜若狂因為它捕捉了原始遊戲的魔力。然而,發布幾週後,動視慢慢地以 Wumpa Coins 的形式加入了微交易,以在遊戲中解鎖。無需付費即可賺取 Wumpa Coins 可能會很乏味,因為線上競爭過於激烈,而且獎勵也不成比例。

星際大戰前線 II 中的戰利品箱

就像約翰威廉斯為該系列創作的令人印象深刻的主題曲一樣《星際大戰:前線2》的發售備受期待。僅靠這種藉口就可以使遊戲成功,同時賺取利潤。

購買了遊戲豪華版的玩家很失望地發現,扮演像達斯維德這樣的流行角色需要過度的磨練。玩家需要支付比最初支付的更多的費用來解鎖它們。

《星際大戰:前線2》的錯誤如此之大,以至於比利時政府也決定介入解決這個問題。幸運的是,今天,遊戲已經有了顯著的改進,甚至簡化了進程系統,以減輕扮演他們最喜歡的角色的痛苦。

遊戲社群在某些領域可能是有害的,但在微交易方面它會團結起來。微交易應該逐漸消失,讓玩家在購買遊戲時再次獲得完整的體驗。然而,直到我們都決定停止購買,出版商將繼續強迫他們加入,直到時間結束。