真人快打1 Khaos Reigns評論 - 新面孔保存的中心多元宇宙

又來了

《真人快打 1》的一大吸引力在於重新推出了跨越「善」與「惡」界線的標誌性角色。許多演員都換了立場,有些人因此受到了更多關注,特別是像爬行動物這樣的角色,甚至邪惡的巫師尚宗也有一些同情的時刻(誠然,不多)。

得出結論(我出去了,結論MK1 的一步太遠了),並立即領先,回到過去的 Scorpion 和 Sub Zero 競爭。

這是回到情節主線的好方法,在一兩章之外,由於基礎遊戲的多元宇宙幹預而被邊緣化,但遺憾的是它不會持續太久。

對於粉絲來說,替代宇宙版本的角色戰鬥至死是一種享受,卡奧斯統治試圖以收益遞減的方式重複這一伎倆。看到這些角色的新版本仍然很有趣,但到了戰役結束時,事情感覺有點不那麼特別了,因為他們中的許多人都被投入到情節中,每個角色都比上一個更容易被遺忘。

它確實很好地解決了一些懸而未決的問題,例如《真人快打1》結尾處泰坦·哈維克和他的同伙的到來,但在大多數情況下,它感覺就像是故事中一些最好的部分的重演。事實上,就邪惡計畫而言,哈維克為了個人娛樂而讓每條時間線發生衝突的整個目標感覺很空洞。

而且篇幅也比較短,大約2小時左右,其中有一些奇怪的俏皮話,讓人感覺離開- 即使是真人快打。

強尼凱吉在一場婚禮上被兇手包圍,然後突然打趣《權力的遊戲》的紅色婚禮,感覺真的很不合時宜。有些人會喜歡它,我是喜歡主遊戲中愚蠢的人之一,但在這裡感覺比以往任何時候都更加刺耳。

殺手和超人

從好的方面來說,《卡奧斯統治》讓Noob Saibot 作為一個可玩角色回歸,他仍然是整個系列中我最喜歡的角色之一,擁有獨特的“影子克隆”動作組合和特別粗糙的致命性。他和以前一樣有趣,很高興他能回來。

他也很強大,能夠憑藉他的影子形態快速縮小差距,並排列一些巧妙的組合,但一旦影子激活,某些動作在它返回之前無法使用。這意味著玩家需要權衡在任何特定戰鬥中的攻擊性。這融入了每場比賽只能使用一次的招式“擁抱混沌”,這使得他的暗影攻擊更加強大。

加入他的還有另外兩位熟悉的面孔:Cyrax 和 Sektor(Triborg,走開!),他們兩人在該系列中都扮演過忍者、機器人和機器人忍者之間的角色。這次,他們都擁有鋼鐵人式的外骨骼套裝,屬於前者。

塞克托是一名遠程戰士,她用火箭和跳躍傳送很好地劃分了競技場區域,而塞拉克斯在近距離內更具攻擊性,並擁有一些漂亮的粘性手榴彈,可以在全速流中減慢敵人的速度。

然後還有客串角色,這次他們真的很受歡迎。 NetherRealm 的團隊似乎確實沒有限制,雖然我們已經通過 DLC 增加了 Homelander、Peacemaker 和 Omni-Man 的陣容,但在這裡我們得到了 Arnie 飾演的野蠻人柯南、Robert Patrick 的狩獵阿尼的T-1000,還有,呃,《驚聲尖叫》系列中的鬼臉,據我所知,它們與州長沒有任何關聯。

問題在於,在撰寫本文時,所有客串角色均未解鎖,因此您購買的是昂貴的 DLC,但只有一半的角色可用。雖然我相信他們會像之前的任何客座戰士一樣有趣,但我們暫時不會知道。

值得注意的是,這裡沒有新的 Kameo 戰鬥機,雖然考慮到一開始就有多少,這並不是真正的失誤,但這意味著柯南和 T-1000 當他們到達時不能在同一支隊伍中。

現在所有角色都具有動物性,巴拉卡出於某種原因變成了豪豬,傑拉斯變成了河馬。它們很有趣,但對所有玩家都是免費的,因此很難將它們視為困難價值主張的一部分。請注意,全能人變成迷你怪獸,和平締造者變成手持突擊步槍的老鷹,這和你想像的一樣有趣。

總而言之,《真人快打 1》的陣容確實已經接近完成,但實現這一目標的成本卻很高。如果你一直堅持下去,並且還玩了《Khaos Reigns》,你會感到不知所措——但感覺最好的尚未到來。

判決

如果不考慮價格標籤,就很難談《Khaos Reigns》。 39英鎊/39美元的價格實在是太精簡了,依賴於未來不拘一格的角色組合和一些期待已久的名單補充的承諾,為一個非常短且幾乎容易被遺忘的故事附加內容增加價值。

雖然我自然很高興能在新角色到來時與他們進行交流,但對於現在提供的內容來說,這成本太大了——就像我很高興 Noob Saibot 回來一樣。

3/5

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