The Orange Box Berlalu 10: Shacknews Mengingat Vanilla Team Fortress 2

Pada minggu ini sepuluh tahun yang lalu, Valve tidak hanya merilis satu game, itu merilis kompilasi penuh game. Sementara sebagian besar penggemar menantikan bab berikutnya dari seri Half-Life yang dicintai, sedikit yang bisa berharap bahwa The Orange Box akan menampilkan banyak game yang akan mempengaruhi dunia game dalam kapasitas drastis. Salah satu pertandingan itu membantu mengubah wajah penembak berbasis tim ke depan: Team Fortress 2.

Shacknews sebelumnya telah membahas berapa banyak Team Fortress 2 telah memengaruhi genre -nya. Kembali pada tahun 2014, Shack melihat kembali transformasi bertahap permainanBagian 1DanBagian 2Team Fortress 2 Teamline kami. Tetapi untuk perayaan sepuluh tahun ini, fokusnya murni pada penembak Valve di awal, sebelum persenjataan baru, peta, ekonomi, dan topi.

Bertemu kelas

Masing -masing dari sembilan kelas Team Fortress 2 dirancang dengan indah untuk memberikan setiap jenis pemain untuk unggul. Pecinta tangki dapat mengambil malapetaka yang berat dan mendatangkan malapetaka bersama Medic Support, kelas yang mudah bagi pemain penembak dari setiap tingkat keterampilan untuk mengambil. Mereka yang ingin berlari ke depan dan mengatur tim mereka untuk kemenangan bisa berlari di atas panggung dengan Scout. Mereka yang ingin menyebabkan kerusakan saat menemukan cara untuk menjadi kreatif dapat menjemput prajurit atau demoman, mengambil target sambil meningkatkan melompat melintasi peta. Pemain siluman dapat unggul dengan mata -mata, di mana bagian dari permainan akan melibatkan mencoba berbaur dengan tim musuh.

Tidak umum untuk menemukan tim sinergis yang sempurna yang berisi semua sembilan kelas, tetapi ketika tim -tim itu muncul dan bekerja bersama, jarang ada sesuatu yang lebih baik dalam penembak pada saat itu. Sembilan kelas semuanya bekerja dalam harmoni yang sempurna, dengan masing -masing memiliki fungsi yang berbeda. Bagian terbaiknya adalah, pemain amatir dan pakar pro-level dapat hidup berdampingan secara harmonis, dengan kelas yang semuanya cukup mudah untuk diambil dan dimainkan.

Aksesibilitas TF2 sangat cocok untuk gaya seni kartun, di mana karakter semua akan mengekspresikan diri dan berinteraksi satu sama lain di medan perang. Humor, kesederhanaan, dan kait di bawah radar (seperti sistem musuh, jauh sebelum seri Shadow of Mordor bahkan sebuah konsep) sudah cukup untuk menarik minat ribuan pemain. Dan sudah cukup bagi Valve untuk membangun kerajaan di sekitar, karena TF2 membantu meluncurkan Steam ke stratosfer game PC.

Pesta di 2 forth

Di luar sembilan kelasnya, hari -hari awal Tim Fortress 2 sebagian besar ditentukan oleh peta permainan. Gim ini diluncurkan dengan enam peta, dengan lima di antaranya berpusat di sekitar titik kontrol atau kontrol teritorial. Tapi itu adalah satu -satunya penangkapan peta bendera, 2 forth, yang paling dienkapsulasi TF2 secara singkat.

Itu adalah benteng bawah tanah dua sisi, dengan kedua belah pihak dirancang sama, memungkinkan pemain untuk berkumpul dan bertarung di sepanjang jembatan tengah. Itu memungkinkan setiap kelas untuk bersinar dengan cara unik mereka sendiri. Heavies dan petugas medis bisa mengeluarkannya di sepanjang jembatan. Mata -mata akan mencoba menyelinap masuk melalui selokan. Insinyur akan berjaga -jaga baik di selokan atau di ruang intelijen. Demomen akan mengatur perangkap booby. Penembak jitu akan berjaga -jaga, di sepanjang titik bibit mereka.

Apa yang membuat 2fort begitu berkesan adalah karena itu sering merupakan peta pertama pemain dan peta yang paling sering dimainkan, terutama karena itu adalah satu-satunya peta tangkapan bendera yang tersedia saat peluncuran, pemain diadaptasi selama berminggu-minggu. Itu mencapai titik di mana sebagian besar game di seluruh server TF2 akan menampilkan game 2fort yang tidak pernah berakhir. Game bisa berlangsung berjam -jam, terasa seperti permainan kucing raksasa.

Tapi permainan 2fort bolak-balik tanpa akhir segera menjadi pesona terbesar TF2. Ini memungkinkan tim untuk bersosialisasi satu sama lain. Itu membuka obrolan untuk tim untuk berbicara sampah atau mengenal satu sama lain, saat mereka mendirikan toko di sepanjang pangkalan mereka. Ini menyebabkan bloopers atau highlight yang mengesankan, jauh sebelum Twitch pernah mendirikan toko. Bagi mereka yang menghabiskan malam demi malam di server TF2, 2fort adalah tempat yang ajaib untuk bersantai dan hanya bersantai, berlatih dengan masing -masing kelas permainan di lingkungan kasual, dan lebih khawatir tentang bersenang -senang daripada benar -benar menangkap kecerdasan.

Shacknews vs Valve

Ternyata, komunitas Chacknews Chatty memiliki beberapa kenangan indah dari Vanilla Team Fortress 2 yang asli. Dan itu sebenarnya melibatkan permainan melawan tim pengembang katup yang sebenarnya. Inianekdotdari poster cerewetNasyjack:

"Kisah di balik ini, bagi siapa pun yang tertarik, adalah bahwa Valve meminta sebagian dari kami yang bergubuk untuk mengumpulkan tim untuk memainkannya. Dari ingatan saya, itu cukup awal dalam kehidupan permainan dan Suci, itu menyenangkan. Itu adalah pengalaman pertama saya dengan permainan yang intens dan terkoordinasi dengan serius sambil tetap bermain dalam suasana yang menyenangkan.

"Pada catatan pribadi, saya secara khusus ingat bahwa mereka menyebutkan nerfing si Demoman ketika permainan selesai sehingga itu adalah momen yang membanggakan bagi saya, hah."

Sampai hari ini, ini dianggap sebagai tantangan gubuk paling epik dalam sejarah komunitas yang bagus di situs ini. Ingin melihat seperti apa yang dilakukan pengunjung tetap melawan karyawan Bonafide Valve dalam permainan mereka sendiri? Mari tonton video di bawah ini. (Waspadalah terhadap beberapa bahasa NSFW.)

Hanya awal

Mereka yang telah membacaTimeline Team Fortress 2 Shacknews(dan bahkan mereka yang belum) mengenali bahwa TF2 hanya meledak dalam popularitas dari sini. Versi PC dari game akan segera menerima pembaruan kelas individu, melalui Steam, menjaga permainan tetap hidup selama bertahun -tahun yang akan datang. Pembaruan kemudian, seperti pembaruan Mann-Conomy dan pembaruan manniversary, tidak hanya akan menjaga permainan tetap hidup, tetapi juga akan mengubah wajah video game selamanya. Ini bukan pernyataan hiperbolik. Model gratis untuk bermain, Dompet Steam, Workshop Steam, Topi Kosmetik, Transaksi Mikro dan begitu banyak elemen yang mengubah permainan lainnya yang akan menemukan jalan mereka ke video game untuk dekade berikutnya pertama kali berasal dari Team Fortress 2.

Tapi bagaimana dengan orang -orang yang hanya menginginkan game asli itu sendiri? Sebelum persenjataan yang menciptakan perubahan seismik dalam keseimbangan permainan? Sebelum orang mulai menghiasi karakter mereka dengan topi konyol? Apakah ada cara untuk tetap mendapatkannya kembali?

Jawaban yang jelas adalah iterasi Xbox 360 asli dari kotak oranye. TF2 dirilis kembali ketika pembaruan konsol adalah proposisi yang tidak efisien. Mengapa menunggu proses sertifikasi Microsoft yang panjang ketika Valve bisa melalui arsitektur game PC sendiri dan memberikan pembaruan dengan cara yang lebih tepat? Mengapa menghabiskan ribuan dolar untuk pembaruan konsol individu ketika, sekali lagi, Steam ada di sana? Itu sebabnya TF2 di Xbox 360 tidak pernah melampaui vanilla, jadi itu masih ada, bagi siapa pun yang tertarik.

Sedangkan untuk pengguna PC, gerakan nostalgia telah muncul, dengan proyek komunitas nirlaba yang ingin menyoroti Fortress 2 Fortress 2 seperti dulu.Vanilla.tfFitur overlay uap khusus yang didedikasikan untuk membantu pengguna menemukan server Vanilla TF2 terbaik di seluruh dunia. Selain membantu pemain, ini juga membantu pemilik server yang ingin mendapatkan server mereka ke massa dan membantu mereka dengan alat, seperti pemantauan gratis. Situs ini belum mulai mengambil sumbangan, tetapi akan segera mengizinkan publik untuk menyumbang untuk upaya mereka.

Hari ini, Shacknews memberi hormat 10 tahun Team Fortress 2, mengingat permainan saat pertama kali dimulai. Komunitas Chatty kami baru -baru ini menimbang dengan ingatan mereka, yang dapat ditemukan diutas ini. Apa kenangan favorit Anda dari tim asli Fortress 2? Bergabunglah dengan percakapan dan beri tahu kami di komentar.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?