God of War Review: Tumbuh, Kratos

Untuk orang dewasa yang mungkin membaca ini, aman untuk mengatakan tidak ada orang yang sama seperti dulu ketika mereka masih muda. Perubahan hidup, hal -hal terjadi, semua orang bertemu orang atau mengalami jenis peristiwa yang membentuk kembali perspektif mereka tentang kehidupan, masyarakat, dan pandangan mereka tentang keberadaan. Singkatnya, orang cenderung tumbuh dewasa.

God of War tampaknya telah mencapai persimpangan. Orang -orang mengingat seri untuk kekerasan nakal, vulgar, dan kemarahan yang tak terkendali terhadap dunia secara keseluruhan. Tapi entri baru ke seri utama ini dari Sony Santa Monica membintangi Kratos yang jelas tumbuh, sambil bergantung pada akar dari apa yang membuatnya menjadi karakter badass. Ini adalah yang pertama yang menjadikan ini salah satu cerita terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan Triple-A dalam waktu yang lama, sementara yang terakhir membuatnya sangat menyenangkan.

Dosa Bapa

Akan sulit untuk berjingkat-jingkat di sekitar kisah dewa perang, karena jujur, ada banyak tikungan dan belokan yang harus dialami secara langsung. Tetapi siapa pun yang telah mengikuti pengembangan bab baru ini akrab dengan premis pusat. Tiba -tiba Kratos adalah ayah tunggal, membesarkan anak laki -laki Atreus dan membawanya dalam perjalanan berbahaya melintasi dunia yang penuh dengan monster, baik hidup maupun mati.

Kratos di awal permainan bukanlah hantu Sparta yang semua orang ingat. Dia sangat menetap dalam kehidupan keluarga, tetapi keadaan melihatnya tiba -tiba memulai petualangan ini melalui tanah Norse Midgard dengan Atreus. Berikut ini adalah menyelam ke dalam pertanyaan tentang nasib, kedewasaan, dan kemampuan untuk memilih jalannya sendiri. Apakah mungkin bagi orang untuk mengubah siapa mereka? Atau apakah mereka ditakdirkan untuk selalu menempuh jalan tertentu, terutama ketika orang menilai mereka untuk tindakan masa lalu?

Bagi Atreus, tema ini juga mempengaruhi dia sebagai seseorang yang ingin mencap tempatnya sendiri di dunia. Tanpa merusak poin yang lebih baik dari dinamika Kratos/Atreus, God of War terbukti menjadi pandangan yang menarik tentang apa artinya mencoba dan menjadi lebih baik, mengetahui bahwa mereka tidak akan selalu sempurna, tetapi mereka memiliki sarana untuk dengan tulus berusaha untuk hidup dengan persyaratan mereka sendiri.

Latihan Ikatan

Formula tempur dewa perang kembali, tetapi dengan tingkat kompleksitas yang lebih besar. Tambahan terbesar adalah Leviathan Axe, yang pada dasarnya adalah jawaban Kratos untuk Mjolnir. Kapak dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat atau terlempar pada musuh di kejauhan. Kratos memiliki banyak cara untuk bertarung, baik dengan persenjataan maupun telanjang, dengan masing-masing gaya menawarkan banyak peningkatan dan serangan yang tidak dapat dibuka.

Atreus juga bisa bertarung, tetapi dia sebagian besar tidak bisa dijauhkan. Sebagian besar, dia tidak bisa dirugikan, meskipun saya menabrak beberapa perkelahian di mana dia bisa dibiarkan tidak mampu sejenak. Itu yang sulit, karena bantuan Atreus bisa sangat berharga. Panahnya dapat ditingkatkan untuk menyebabkan kerusakan yang signifikan atau menyebabkan gangguan yang berharga. Pria kecil itu bahkan akan melompat ke medan pertempuran sendiri, mencoba mencekik musuh dan memberi Kratos celah untuk merobek dengan kombo.

Sama menyenangkannya dengan Kratos dan Atreus untuk bertarung bersama, ada juga beberapa momen dalam permainan di mana mereka terikat dengan kegiatan tertentu. Ada beberapa contoh dalam permainan di mana Kratos akan mengajar Atreus cara berburu dengan pemain yang mengarahkan panahnya sementara Papa yang bangga berlutut di atas bahunya atau Atreus akan didorong ke daerah yang tidak dapat dijangkau dan memecahkan teka -teki untuk ayahnya. Saya sangat menikmati momen -momen ini dan berpikir lebih banyak dari mereka bisa dimasukkan ke dalam cerita. Karena itu, saya datang untuk menghargai keduanya belajar bertarung bersama, terutama ketika memukul set terakhir pertempuran bos.

Omong -omong, saya ingat mengutip selama sayapratinjauPada bulan Maret bahwa saya hampir tidak memperhatikan acara cepat. Itu jauh lebih sedikit yang terjadi dengan sisa permainan secara keseluruhan. Peristiwa cepat memang ada di sini dan sementara mereka merasa kurang mengganggu daripada Game God of War yang lalu, mereka mulai merasa tidak disukai pada titik tertentu.

Perjalanan Berkemah Ayah/Putra

Sementara Game God of War yang lalu terasa terasa linier, versi God of War's Playstation 4 sangat bukan itu. Sementara beberapa jam pertama terasa seperti Kratos akan menyusuri jalan setapak, dunia segera terbuka dengan cara yang sangat besar. Bahkan bukan hanya peta utama, karena pemain segera mendapatkan kesempatan untuk memeriksa beberapa dunia, masing -masing dengan banyak teka -teki, area tersembunyi, dan koleksi.

Jika saya memiliki kritik untuk God of War, itu kadang -kadang terasa seperti ada terlalu banyak koleksi kecil. Ada beberapa mata uang, potongan pengetahuan, token, dan sejenisnya, yang semuanya berkontribusi pada hal -hal yang berbeda. Beberapa digunakan untuk penyesuaian di toko kerdil, yang lain digunakan untuk mengisi jurnal Atreus, dan yang lain hanya merasa seperti mengumpulkan demi mengumpulkan. Misalnya, saya tidak merasa perlu untuk mengeluarkan 100 gagak dan sulit membayangkan siapa pun yang mau.

Tetapi banyak jalur samping yang berbeda terasa berharga. Sementara beberapa pemain akan menjelajahi kuil -kuil tersembunyi untuk mengambil barang -barang legendaris untuk Kratos, ini juga akan mengandung banyak tantangan. Mereka yang berpikir permainan utama terlalu mudah akan menggali teka -teki dan pertempuran ekstra ini.

Masa kanak -kanak untuk Tuhan

God of War tidak pernah menjadi pengalaman terdalam, terutama dengan apa yang terasa seperti tipe musuh terbatas. Tapi PlayStation 4 menebus ini dalam sekop dengan dunia yang sangat luas dan kisah yang mengharukan. Di luar Kratos dan Atreus, permainan ini dipenuhi dengan beberapa karakter yang sangat menyenangkan. Selain itu, menyelesaikan cerita utama tidak benar -benar terasa seperti akhir. Sementara game sebelumnya membuatnya terasa seperti menginjak wilayah lama untuk menemukan segalanya, pasca-permainan dalam dewa perang ini membuatnya terasa seperti dunia telah benar-benar terbuka.

God of War terasa seperti menghirup udara segar, berkat dunia yang ditata ulang dan beberapa fitur penyesuaian yang lebih dalam. Tetapi pada akar permainan adalah pertempuran dewa perang klasik, sedikit kurang berdarah tetapi hanya sedikit kurang mengerikan. Merobek monster terpisah dengan tangan telanjang sama terburu-buru seperti sebelumnya. Dan itu bagus, karena bahkan jika sudah waktunya untuk tumbuh, tidak apa -apa untuk tidak berubahjugabanyak.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. God of War akan tersedia di PlayStation 4 dan PlayStation Store seharga $ 59,99 pada 20 April. Gim ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?