Ketika takdir pertama keluar, sebagian besar gamer dan jurnalis memberikan izin gratis, termasuk saya sendiri. Lagi pula, itu adalah permainan yang inovatif. MMO bertemu penembak orang pertama di dunia bungie! Permainan itu menarik, memperkenalkan kami pada serangan, penggerebekan dan wadah, tempat saya menghabiskan sebagian besar waktu saya. Saya akhirnya bosan, tetapi ini setelah lebih dari tujuh puluh jam. Gim ini memiliki kesalahan, tetapi membuat saya tetap bermain dan permainan menjadi lebih baik dengan DLC.Raja yang diambilsangat bagus dan selangkah ke arah yang benar. Tiga tahun kemudian Destiny 2 dirilis, tetapi tidak menawarkan apa pun yang baru, berbeda, atau inovatif dibandingkan dengan game pertama, dan pass bebas tidak lagi berlaku.
Destiny 2: Sekarang dengan lebih banyak cutscene!
Salah satu keluhan terbesar saya tentang takdir pertama adalah kisahnya, atau kekurangannya. Satu penangkau,Wikus van de Merwe, menyimpulkannya dengan agak baik, "permainan tidak punya waktu untuk menjelaskan, mengapa tidak punya waktu untuk menjelaskan ..." Destiny 2 meningkat pada bercerita, tapi jujur saja bar ditetapkan begitu rendah sehingga tidak sulit. Kisah dalam Destiny 2 adalah dangkal, klise, dan membosankan. Di alam semesta yang sangat menarik (saya membaca kartu Grimoire), Bungie tampaknya tidak banyak memikirkan tulisan. Selain dari misi cerita pembukaan, di mana Anda bertarung di samping tiga karakter utama, sisa cerita permainan jatuh sepenuhnya datar. Penjahat itu bahkan memberikan klise "Anda tidak begitu berbeda, Anda dan saya" berbicara. Pembicara dari game pertama juga mati dengan cara yang sangat canggung, jika dia mati. Tidak terlalu jelas. Tulisannya terasa malas. Ini seperti Bungie dengan enggan menambahkan lebih banyak cerita sebagai tanggapan terhadap komunitasnya yang memintanya. Ceritanya buruk, kampanye pendek, dan selain Cayde-6 dan Failsafe, semua karakter dilupakan sebagai tempat satu dimensi untuk Anda menyerahkan hadiah. Bungie menceritakan kisah epik dan luar biasa dengan serial dan mengatur bar tinggi. Melihat mereka menjatuhkan bola begitu keras dengan takdir mengecewakan. Sebuah cerita yang hebat harus membuat Anda menginginkan lebih, tetapi Destiny 2 sangat sibuk dengan mencoba menjual Anda apa yang ada di sudut sehingga kehilangan gambaran yang lebih besar. Kampanye Destiny 2 terasa lebih seperti add-on DLC untuk game pertama daripada kelanjutan cerita.
Cangkang permainan yang dangkal dan berlubang
Salah satu bagian yang lebih baik dari Destiny 2 adalah gameplay. Ini Bungie, orang -orang yang membuat Halo. Gunplay tepat, tetapi setelah menyelesaikan cerita pemain tunggal dan menghabiskan lebih dari sepuluh jam di PVE, pemain akan mulai melihat betapa berulang-ulang dan dangkal permainan sebenarnya. Loop game pendek. Anda menembak dan mereka mati, yang sama dengan yang bisa dikatakan untuk FPS apa pun, namun Destiny 2 tidak memiliki kedalaman, taktik, atau keragaman dalam hal ini. Game sepertiMalapetaka,Borderlands, dan Warframe memiliki strategi dan taktik, sambil berurusan dengan berbagai jenis musuh. Namun, di Destiny 2, tidak ada keragaman atau strategi untuk membuang musuh dalam permainan. Kecuali untuk penggerebekan, sebagian besar musuh, termasuk bos, dikalahkan dengan cara yang sama persis. Tembak, muat ulang, dan sesekali berlindung. Ini sangat sederhana, terlalu sederhana, tanpa meta atau kemampuan menarik untuk spam. Itu tidak berarti mekanika gameplay sederhana itu buruk. Ambil dunia Super Mario. Pemain dapat melompat dan berlari, tetapi mekanik yang mendasari yang menciptakan rasa presisi, kedalaman, dan strategi untuk permainan. Ini bersinar ketika para pemain melihat level di marker Mario. Destiny tidak memiliki kedalaman jenis ini dalam segala hal, bentuk, dan bentuk.
AI musuh juga sangat bodoh. Pertempurannya tidak cukup dalam, sangat kekurangan jenis keragaman apa pun. Gim ini mencoba memberi Anda hal -hal yang harus dilakukan termasuk misi, patroli, acara publik, dan banyak lagi. Sady, semua hal ini semua berpusat di sekitar membuang lebih banyak peluru ke musuh yang kurang bersemangat. Pada akhirnya, permainan berkurang menjadi kekacauan besar dari penembakan yang tidak masuk akal dan membosankan. Gim ini mencoba untuk membumbui semuanya dengan kelas Warlock, Hunter dan Titan, tetapi mereka sangat mirip sehingga hampir tidak ada gunanya memasukkannya. Karena mereka semua DPS dengan cara yang sama persis (tembak, muat ulang, ulangi), sebenarnya tidak ada perbedaan dalam gaya bermain. Tidak ada penalti untuk kematian dalam permainan. Lebih banyak yang bisa dilakukan untuk membuat kelas terasa unik, seperti membatasi Warlocks untuk senjata submachine, atau dengan memberikan peran kelas, seperti memiliki tank Titan/Hold Agro, sehingga pemburu bisa melepaskan tembakan pada bos pemogokan. Apa pun untuk membedakan kelas di luar apa yang ditawarkan Destiny 2 akan disambut. Sampai sekarang, kelas Destiny 2 hanya menawarkan ilusi pilihan.
Dunia memberi Anda banyak hal untuk dilakukan, tetapi semuanya bermuara pada penembakan, memuat ulang, dan lebih banyak penembakan. Satu -satunya contoh beragam gameplay yang saya lihat adalah menggunakan naungan di Misi Yang Mahakuasa: 1AU, untuk menghindari kerusakan akibat matahari/kebakaran. Mengapa tidak lebih dari ini dalam permainan? Lebih sedikit pemotretan dan lebih banyak interaksi lingkungan akan disambut perubahan dari takdir asli. Apa yang terjadi? Dimana semua fitur baru? Mode? Kelas? Add-on? Mengapa kita tidak bisa melakukan hal -hal MMO sederhana seperti memindahkan gigi pada karakter kita? Mengapa tidak ada sistem kerajinan? Destiny 2 sangat tidak memiliki konten saat peluncuran, dan mencoba menebus dengan meminta pemain melakukan hal yang sama di empat planet yang berbeda, tetapi semuanya sama. Tembak, muat ulang, dan ulangi sampai semuanya mati. Dengan sedikit insentif untuk dijelajahi, permainan menjadi tugas yang tidak ada artinya.
Sepuluh tahun "rencana"
Sebelum takdir pertama dirilis, Bungie dan Activision menjanjikan rencana sepuluh tahun. Saya pikir rencana sepuluh tahun ini berarti bahwa mereka akan terus mendukung permainan dan memperluas dunia secara internal. Saya sangat salah. Rencana sepuluh tahun pada dasarnya hanyalah kesepakatan penerbitan dengan Bungie dan Activision, menjanjikan empat rilis game terpisah serta DLC untuk Destiny IP. Ini berarti kami memiliki dua game lagi. Rencana itu dikonfirmasi lagi dalam sebuahWawancara dengan Pengembang Bungie di E3 2017Bahwa "ini adalah awal yang baru ..." dengan semua perlengkapan Anda hilang dan semua lokasi lama tidak dapat ditinjau kembali (bahkan kantor pos). Mereka hanya me -reboot takdir dengan Destiny 2 dan dengan cepat menggunakan kata -kata buzz seperti "sepatu bot di tanah" dan "penembak aksi" untuk mencoba menarik diri dari branding MMO yang telah dikenal oleh waralaba. Namun, jika mereka hanya berencana merilis empat game terpisah masing -masing dengan "awal yang baru", apakah itu akan diterbangkan dengan penggemar? Bayangkan jika World of Warcraft memulai pemain baru setelah setiap ekspansi dan mencegah mereka mengunjungi lokasi lama dan menghancurkan semua perlengkapan mereka. Pemain akan memberontak, tetapi untuk beberapa alasan ini diterima oleh beberapa komunitas takdir, dan sepertinya akan dilakukan dua kali lagi. Mengapa Membatasi Game Anda? Mengapa tidak hanya membangun dan memperluas alam semesta ini? Bungie bisa melakukan sesuatu seperti yang dilakukan WoW dalam ekspansi Cataclysm, dan mencerminkan lokasi lama di Destiny 1 dengan efek setelah invasi komplotan rahasia. Apa yang dilakukan tiga tahun waktu pengembang? Tampaknya Bungie membuat satu permainan raksasa, memecahnya, dan menjualnya kepada kita berkeping -keping, tetapi potongan -potongan itu bahkan tidak terhubung, dan mereka semua akan menjadi game yang berdiri sendiri. Saya pikir gamer, termasuk saya, berharap untuk dunia sci-fi besar-besaran pada akhir dari tanda sepuluh tahun.
Sudut "esports"
Wadah di takdir pertama adalah tempat saya menghabiskan sebagian besar waktu saya bermain game. Jujur, mode itu cukup menyenangkan. Peta -peta itu beragam, tipe permainan yang menyenangkan, dan pertarungan untuk amunisi senjata berat selalu terburu -buru. Crucible adalah salah satu poin tinggi Destiny asli. Saya berharap PvP di Destiny 2 sama baiknya jika tidak lebih baik. Namun, akhirnya menjadi langkah kecil ke belakang. Kendaraan benar -benar hilang, meskipun masyarakat menuntut lebih banyak dari mereka. Pertempuran luar angkasa tidak termasuk, contoh lain dari umpan balik komunitas yang sepenuhnya diabaikan oleh Bungie. Itu adalah salah satu permintaan terbesar dan paling keras dari komunitas Destiny, dan Bungie mengkonfirmasi bahwa mereka tidak memiliki rencana untuk kendaraan atau pertempuran ruang angkasa di setiap permainan takdir di masa depan. Kembali ke Crucible in Destiny 2, PVP menjadi sedikit lebih buruk untuk dipakai. Pemain telah dibatasi untuk pertempuran 4V4 dari 6v6. Perubahan lain yang menjengkelkan adalah peta seperti koridor yang lebih kecil yang terasa setengah ukuran sebagian besar peta dari takdir pertama. Perubahan yang paling mengecewakan adalah pada gudang senjata, yang menjadi lebih terbatas. Senapan sniper, senapan fusi, dan senapan sekarang menjadi senjata listrik, yang berarti mereka membutuhkan amunisi berat untuk digunakan, yang diteluskan dalam jumlah terbatas di seluruh pertandingan. Perubahan -perubahan ini membuat variasi senjata yang sudah kecil dan gaya bermain menjadi lebih ketat. Saya mengerti ini membuat permainan jauh lebih mudah untuk diseimbangkan, tetapi sebagai imbalan ini menyisakan sejumlah kecil opsi senjata untuk wali. Kemampuan juga terpukul, dengan granat pada pengatur waktu cooldown yang panjang, dan sudah menjadi pengalaman saya bahwa kelas Super pemain hanya dapat dikenakan dan digunakan sekali per pertandingan. Melakukan ini memungkinkan Anda lebih fokus pada gameplay berbasis keterampilan, tetapi dengan set senjata yang terbatas, itu hanya membuat pengalaman itu kurang menyenangkan.
Cahaya memudar…
Destiny 2 bukanlah permainan yang buruk atau permainan yang bagus - ini biasa -biasa saja. Kampanye pemasaran yang mewah, warisan Bungie, dan komunitas yang sangat loyal bekerja bersama untuk menghadirkan permainan sebagai pengalaman yang menentukan genre, tetapi ketika Hari Laucnh datang, Emporer tidak memiliki pakaian. Kita perlu memanggil pengembang ketika mereka tidak memenuhi apa yang dijanjikan. Potensi takdir pertama masih belum dicapai dengan sekuelnya. Bungie memberi pemain permainan biasa -biasa saja yang mereka jelaskan untuk menjual Anda (lagi) dalam potongan DLC. Secara total, pemain dapat berharap untuk menghabiskan sekitar $ 90 untuk pengalaman Destiny 2 penuh. Bagaimana ini bisa diterima? Apakah mereka menguji gamer untuk melihat seberapa sedikit yang bisa mereka masukkan ke dalam permainan dan masih dihargai? Publik yang membangun permainan harus lebih pintar dari ini. Destiny 2 adalah permainan biasa -biasa saja yang tidak pantas hype,skor positif, atau komunitas yang terlalu memaksa yang saat ini dimiliki.
Greg adalah kepala produksi video untuk Shacknews. Jika Anda pernah menikmati videoGamerhub.tv, kemungkinan besar diedit olehnya. Ikuti dia di Twitter@Gregburke85.