![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F03%2F27%2Fcsgo-gdc2019-interview_feature.jpg&width=1032&sign=Q2i0AFnDYisZETCfhELGhmKA64Fehq-xAjHL8hmJ9vQ)
Co-strike co-pencipta Minh Le memberikan pemikiran tentang membangun counter-strike untuk kerja tim, juga pandangannya tentang penembak di esports.
Co-strike co-pencipta Minh Le cukup blak-blakan sepanjang wawancara dengan Shacknews. Asif Khan dan Blake Morse kami sendiri berbicara secara luas dengan LE di konferensi Game Developers tahun ini, menyentuh berbagai topik. Di antara poin-poin pembicaraan adalah penciptaan staple counter-strike lama dan bagaimana ia mengambil beberapa pengaruh dari permainan seperti Quake, terutama ketika datang untuk merancang elemen kerja tim.
"Salah satu masalah yang saya miliki dengan Quake Deathmatch adalah tidak ada kerja tim," kata Le kepada Shacknews. "Itu benar-benar hanya ... keterampilan individu tunggal. Itu semacam dorongan saya untuk membuat counter-strike. Saya ingin permainan yang akan mendorong kerja tim dan hanya meminta pemain bekerja bersama sedikit lebih banyak. Saya berharap Counter-Strike adalah itu Dan, untungnya, memang itu. "
Topiknya kemudian bergeser ke dunia esports, dengan Le menambahkan dalam pemikirannya tentang permainan seperti Counter-Strike: Global Offensive dan Tom Clancy's Rainbow Six Siege yang bertujuan untuk aturan yang sederhana dan mudah dipahami, yang bertentangan dengan set aturan yang lebih kompleks dari Game seperti Overwatch. Lebih menarik, Le memiliki beberapa pemikiran tentang penerbit yang bertujuan untuk permainan tahunan, seperti Activision dan EA, dan upaya mereka untuk memasukkan waralaba tahunan mereka ke dalam esports.
"Banyak pemain yang bermain hari ini, banyak keterampilan yang mereka latih, mereka telah berlatih sendiri selama lima tahun," kata Le, mengenai CS: GO. "Karena itu, permainan tidak berubah. Mereka dapat membawa keterampilan mereka bersama dengan permainan. Tetapi ketika Anda melihat permainan seperti Call of Duty atau Battlefield, mereka selalu memperkenalkan. Itulah sebabnya ketika Anda melihat Game-game itu, esports mereka tidak akan pernah bisa tumbuh dengan jenis-jenis game itu, karena mereka terus memperkenalkan gameplay setiap dua atau tiga tahun. "
Wawancara ini banyak berfokus pada dunia esports dan desain rumit penembak terbaik game. LE sebelumnya banyak bicara kepada Shacknews tentang counter-strike,Desain perjodohan, Dancookie. Untuk semua obrolan kami dengan Minh Le, serta semua wawancara kami dari GDC 2019 dan rekaman gameplay dari game terbaru, pastikan untuk berlanggananShacknewsDanGamerhub.tvdi youtube.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?