Obrolan Shack: Apakah Resident Evil 4 Remaster/Remake ide yang bagus?

Selamat Jumat, Shackers! Entah bagaimana, kami telah mengacaukan seminggu lagi untuk tinggal di rumah dan berharap kami tidak pernah mengambil hal-hal kecil, seperti pergi ke toko kaos bajakan di mal, begitu saja. Itu berarti edisi lain dari Shack Chat, fitur mingguan kami di mana staf mempertimbangkan beberapa diskusi terpanas yang saat ini sedang berlangsung di dunia game, akhirnya di sini sekali lagi.

Minggu ini, kami punya pertanyaan panas dan siap yang dimuat di kamar untuk Anda. Ada pembicaraan tentang remake calon penduduk Evil 4 yang mengambang di sini akhir -akhir ini. Ada beberapa jimmies dengan tulus, karena beberapa orang membenci. Atau hal -hal baik. Tetapi demi percakapan, kami telah membuka lantai untuk staf gubuk untuk diskusi untuk mendapatkan jawaban sekali dan untuk semua: Apakah Resident Evil 4 Remaster/Remake adalah ide yang bagus?


Oh ya! - Asif Khan, Ayah Lola

Sungguh menakjubkan melihat waralaba Resident Evil menemukan kehidupan baru dalam beberapa tahun terakhir dengan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 keduanya dibuat ulang di platform modern. Saya sangat terkesan dengan mesin RE, dan akan senang melihat game lain dibangun di atasnya. Game favorit saya di waralaba RE adalah Resident Evil 4. Banyak orang menganggapnya sebagai video game yang sempurna, dan mereka mungkin benar, tetapi itu tidak berarti kita tidak dapat melihat versi baru di perangkat keras game terbaru. Pengembang ini layak mendapatkan kesempatan untuk membuat kembali karya itu. Penggemar RE yang tidak ingin bermain itu bisa memainkan RE4 asli, itu tidak ke mana -mana. Saya hanya ingin melihat apa yang akan dilakukan Capcom memberikan cukup waktu dan sumber daya untuk mengatasi Rem4ke.


Ya - Ozzie Mejia

Saya menyinggung hal ini selama Shackcast 3 Resident Evil kami, tetapi kami telah melihat Capcom melepas sepasang aksi sihir dengan remake RE2 dan RE3. Khususnya dalam kasus RE3, mereka mengambil permainan asli yang biasa -biasa saja dan mengubahnya menjadi sesuatu yang luar biasa. Mereka pantas mendapatkan semua kredit di dunia karena melakukannya. Tapi itu satu hal untuk meningkatkan yang tidak eksklusif. Apa yang terjadi ketika tiba saatnya untuk meningkatkan sesuatu yang sudah dianggap oleh beberapa orang?

Itulah tantangan yang dihadapi Capcom dengan Resident Evil 4 dan itu yang layak dilakukan. Di permukaan, sulit membayangkan meningkatkan permainan terbaik di waralaba. Tetapi jika upaya Nintendo dengan kebangkitan Link tahun lalu telah membuktikan apa pun, itu sangat mungkin untuk mengambil sesuatu yang klasik dan membangunnya kembali untuk generasi baru. Ini adalah tantangan yang dihadapi Capcom dengan upaya ini dan itu adalah salah satu yang saya dukung sepenuhnya.


Tentu saja - Blake Morse, takut akan game horor

Capcom telah menyapu Beaucoup Bucks beberapa tahun terakhir dengan melalui katalog hit mereka yang produktif dan menempatkan mereka dalam koleksi semacam atau membuatnya lebih besar, lebih baik, dan lebih baru untuk generasi saat ini. Dalam prosesnya, mereka telah membawa diri mereka kembali dari ambang kepunahan. Akan sulit untuk tidak memberikan waralaba Evil Resident terhadap penghargaan karena bagian yang dimainkan di era Renaissance Capcom saat ini. Tambahkan di atas itu seberapa besar cinta baik remake RE2 dan RE3 yang didapat dari penggemar dan kritikus dan itu sangat masuk akal bahwa Rem4ke akan menjadi judul berikutnya untuk mendapatkan facelift saat ini, atau mungkin berikutnya,. Jika Capcom seperti setiap perusahaan lain, mereka menyukai uang, dan ini adalah sesuatu yang kemungkinan besar akan mengantongi mereka lebih banyak uang daripada biaya yang harus dibuat. Tentu saja, saya tidak akan pernah memainkannya dengan satu atau lain cara (kecuali jika saya dipaksa untuk dipertimbangkan) karena zombie menakutkan!


Nah, man - Chris Jarrard, minum pil gila

Resident Evil 4 telah berulang kali telah dirilis ulang dan ditingkatkan beberapa kali sejak pertama kali muncul di GameCube. Bahkan telah melihat beberapa rilis pada PC dalam kerangka waktu yang sama. Tidak masuk akal untuk kembali ke sumur lagi untuk sesuatu yang benar -benar tidak pernah meninggalkan sadar akan fanbase. Capcom memiliki begitu banyak properti yang layak lainnya yang akan matang untuk remaster. RE4 didorong karena merupakan uang tunai yang mudah. Mereka sudah menginvestasikan modal dalam mengubah RE2 dan RE3 menjadi RE4, jadi saya yakin sebagian besar pengangkatan berat dilakukan untuk mereka.

Saya tidak tertarik dengan remake ini. Hubungi saya ketika mereka ingin membuat ulang Cadillac dan dinosaurus, Powerstone, atau pembom otot/Saturday Night Slam Masters.


Ya?? - Sam Chandler, editor pemandu

Saya tidak pernah bermain Resident Evil 4, jadi remake/remaster untuk generasi baru konsol benar -benar ide yang bagus. Sementara kita berada di sana, lakukan hal yang sama untuk RE5 dan RE6 lalu melompat kembali dan melakukan lari lagi di RE1 sehingga saya dapat terus memainkan semuanya.


Tentu saja, mengapa tidak? - Donovan Erskine, magang

Saya kesulitan memahami mengapa orang begitu bersemangat tentang remake video game dan film, dicintai atau tidak. Jika remakenya bagus, maka yay! Anda dapat menikmati hal yang Anda sukai dengan cara baru! Jika menyebalkan, oh baiklah. Yang asli tidak ke mana -mana, dan belum diubah sedikit pun!

Inilah yang saya rasakan tentang prospek remake resident Evil 4. Banyak Hail Re4 sebagai yang terbaik dari waralaba, mengklaim itu tidak mungkin ditingkatkan dengan pembuatan ulang. Selain 7, saya belum pernah memainkan permainan RE sebelum Capcom mulai menembakkan remake tahun lalu. Remake RE2 dan RE3 luar biasa, dan memberi saya kesempatan untuk memainkan dua game klasik tanpa kontrol yang canggung dan grafik tua pada akhir 90 -an. Saya belum pernah bermain RE4, dan tidak mungkin saya akan melompat ke dalamnya 15 tahun kemudian. Namun sebuah remake? Saya akan melompat pada kesempatan untuk memainkan game itu dengan semua manfaat game dan teknologi modern.


Sangat! - Brittany Vincent, edito seniorR

Resident Evil 4 adalah salah satu game favorit mutlak saya dalam seri ini. Itu juga merupakan entri yang paling saya mainkan. Itu membuat semua teman saya kembali ke sekolah ke Resident Evil, membuat mereka tertarik pada karakter dan pengetahuan, dan bahkan meminta mereka memutar ulang hanya untuk membuka bonus dan senjata tambahan. Saya bermain Resident Evil 4 setiap kali dirilis di platform baru, termasuk Wii. Saya senang melihat seperti apa potensi remake. Mungkin kali ini Ashley tidak akan begitu berguna. Dia bisa diubah menjadi sekutu yang berguna jika pengembang memilih untuk menempuh rute itu, dan saya benar -benar akan berada di sini untuk itu.


Ya - Bill Lavoy, Power 1.011

Ini ide yang bagus dalam kasus ini karena saya pikir pemain sangat menginginkannya. Namun, saya merasa seperti kita akan mencapai titik dalam blitz remake/remaster kami di mana ia menjadi tua. Kami akan mulai mendapatkan remake untuk game yang tidak begitu bersemangat kami seperti RE4 dan mulai mendambakan cerita dan pengalaman baru. Saya pikir apa yang terjadi adalah apakah penggemar menginginkan remake lebih dari ide baru apa pun yang bisa datang. Dalam kasus RE4, kita bisa yakin itu akan lebih populer daripada RE8. Saya merasa seperti kita kehabisan stamina remake.


Ya - Josh Hawkins, Guides Guy

Tidak akan berbaring di sini, saya hampir ingin mengatakan tidak. Saya benar -benar menyukai Resident Evil 4, dan sejauh ini merupakan salah satu game terbaik dalam seri ini. Tapi ada beberapa masalah mencolok. Untuk satu, grafiknya tidak sebagus dulu. Ya, kami memiliki kit HD dan semua itu, tetapi itu tidak benar -benar menawarkan visi terbaik dari Resident Evil 4 yang bisa dibayangkan, sesuatu yang bisa dilakukan remake ini.

Tapi, remake permainan dengan nada yang sama dengan remake RE2Make dan RE3 terbaru jelas merupakan sesuatu yang menarik bagi saya sebagai penggemar serial ini. Sebagai seseorang yang melewatkan bermain melalui game kedua dan ketiga ketika mereka awalnya dirilis, dapat mengalami hal -hal dalam cahaya yang segar, dengan grafik yang lebih baik, mekanik, dan kontrol sangat menarik. Bahkan fantastis. Gagasan untuk dapat memutar ulang Resident Evil 4, tanpa kontrol 2015-esque akan benar-benar luar biasa.

Apakah saya khawatir ini menjadi perampasan uang tunai untuk Capcom? Eh, tidak juga. Tentu, mungkin tampak seperti itu bagi sebagian orang, tetapi pekerjaan yang dimasukkan ke dalam Re2make dan remake Re3 dengan jelas menunjukkan bahwa studio yang bekerja pada game menyukai seri dan ingin menjadikannya yang terbaik yang bisa dilakukan. Jadi, alih -alih bangun dengan kuda tinggi saya dan mengklaim betapa sempurna dan hebat RE4 tanpa pembuatan ulang, saya hanya akan diam -diam duduk di sini dan menunggu untuk melihat apa yang mereka lakukan dengannya.


Terlalu cepat - TJ Denzer, tongkat residen di lumpur

Jika ada yang ingat jawaban saya untuk pertanyaan tentang Remaster Anniversary Mario beberapa obrolan gubuk yang lalu, logika yang sama berlaku di sini. Ketika saya memikirkan apa yang saya inginkan dari kandidat remake, saya pikir yang terbaik berasal dari pengalaman sehingga tanggal sehingga tidak dapat benar -benar dinikmati dalam bentuk aslinya oleh audiens yang lebih baru, itulah sebabnya saya akan memilih Game Boy The Game Boy The Game Boy Game Super Mario Land di atas segalanya. Saya suka Metroid: Samus mengembalikan remake di Nintendo 3DS. Saya suka remake Resident Evil 2 dan 3. Saya suka remake Final Fantasy 7. Ini adalah contoh-contoh produk yang begitu tertanggal sehingga pengembang praktis dipaksa untuk membawa hal-hal baru ke meja untuk menyegarkannya untuk pemain modern sambil tetap menenangkan penggemar sekolah lama.

Dan itu adalah bagian besar dari logika saya tentang Resident Evil 4. Tentu ada beberapa masalah, tetapi permainan itu masih jauh dari tanggal dengan cara permainan lain yang disebutkan di atas ini. Tentu saja saya akan memainkan remake Resident Evil 4 karena saya suka permainan itu, saya pikir itu terlalu cepat dan kami kehilangan sesuatu yang benar -benar hebat yang bisa dilakukan dengan itu seperti lima tahun ke depan atau lebih.

Game seperti Resident Evil: Code Veronica dan Dino Crisis, bagaimanapun,adalahsangat ketinggalan zaman. Saya tidak akan menyarankan mereka kepada pemain baru dan berkata, “Anda harus memainkan ini. Anda akan bersenang -senang. " Mereka adalah suatu waktu, dan saya tidak berpikir mereka akan menerjemahkan dengan baik kepada audiens modern sebagaimana adanya. Itu sebabnya saya ingin melihat kode Veronica atau Dino Crisis mendapatkan perawatan remake terlebih dahulu. Pasti ada sesuatu untuk dicapai di sana. Resident Evil 4? Anda dapat merapikan visualnya, menyingkirkan sedikit masalah. Tetapi apakah Capcom benar -benar akan membuat pikiran dan menyampaikan sesuatu yang tidak dilakukan oleh Resident Evil 4 yang asli? Saya tidak begitu yakin.


Sama sekali tidak - Greg Burke, jauh di dalam tambang

Saya semua untuk remake. Remake RE2 Capcom luar biasa, dan David Craddock kami sendiri ingin memberikan RE3 Remake 10/10, bahkan remake Final Fantasy VII adalah permainan yang luar biasa. Namun, game -game itu secara visual tidak berumur sama sekali, karenanya mengapa sebuah remake masuk akal. Visual RE2, walaupun mengesankan pada tahun 1998, terlihat sangat mengerikan pada tahun 2020, sama berlaku untuk RE3, FF7 dan banyak game generasi PSX. RE4 dirilis sebagai eksklusif waktunya di GameCube dan masih terlihat mengesankan hari ini, bahkan memiliki remaster HD di semua platform. Secara visual terlihat baik -baik saja, dan tidak menjamin remake apa pun. Kami mulai sampai ke titik di mana saya melihat Capcom memasuki wilayah "ambil tunai".

Sama seperti remake aksi langsung Disney, sementara banyak uang dilemparkan ke dalam nilai produksi dan casting, kurangnya kreativitas yang dipamerkan untuk dilihat semua orang. Orang -orang yang saya ajak bicara sangat berpendapat bahwa kontrol untuk remaster RE4 HD buruk, oke, jadi, mari kita perbarui kontrol maka, tidak perlu membuat ulang seluruh permainan hanya karena kontrolnya miring. Saya lebih suka melihat Capcom meningkatkan formula RE7 dan melanjutkan cerita di sana.


"Leon, heeeelp!" (Ya) - David L. Craddock, Long Reads Editor

Tidak ada penerbit/pengembang yang memiliki rekor yang lebih konsisten membuat remake yang menggabungkan lama dan baru dari Capcom. Ini membuat kembali The Original Resident Evil di GameCube pada tahun 2002, hanya enam tahun setelah debutnya di PlayStation. Pada saat itu, saya pikir Capcom mungkin telah melompati pistol. Lagi pula, seberapa baik dapat membuat remake hanya satu generasi yang dihapus dari bahan sumbernya? Cukup sedikit, ternyata. Besides sporting one of the most sophisticated audiovisual overhauls in a remake to date--I'm of the mind that "REmake" on GameCube still looks incredible, if more than a little fuzzy on HD screens--it remixed puzzles, balanced monsters and senjata, dan menambahkan medan baru yang mengalir secara organik dari, dan kemudian kembali ke, lokasi ikonik seperti lahan serambi dan kabin Spencer Estate.

Remake Capcom dari Resident Evil 2 dan 3 membanggakan lebih banyak perbaikan dan penambahan, sambil tetap mempertahankan semangat Ye Olde Games dari tahun 1998 dan '99, masing -masing. Semua yang dikatakan, saya mengerti tanggapan beragam terhadap pengumuman Capcom bahwa "Rem4ke" sedang dalam pengerjaan. Resident Evil 4 dicintai. Itu adalah hit kritis dan komersial, salah satu judul paling populer di franchise RE, dan salah satu video game paling berpengaruh yang pernah dibuat. Tetapi untuk mengatakan remake akan menjadi berlebihan menunjukkan seberapa tebal lensa berwarna mawar.

Visual Resident Evil 4 belum berumur dengan baik. Mereka masih penuh dengan atmosfer, tetapi bahkan remaster HD 2011 (bukan remake) menunjukkan bahwa Capcom tidak dapat berbuat banyak dengan tekstur yang berusia enam tahun. Proyek RE4 HD yang dipimpin penggemar melangkah lebih jauh dari tim Capcom, tapi itu remaster, bukan reinvention. Tidak peduli versi mana yang Anda mainkan hari ini, tekstur RE4 berlumpur, geometrinya sederhana. Permainan ini akan mendapatkan banyak dari dibangun kembali di mesin RE, terutama jika Capcom dan M-TWO berencana untuk memperlengkapi kembali mesin agar tetap terhenti dengan teknologi game lainnya.

Ingatlah bahwa remaster resmi Capcom, dan proyek RE4 HD yang dipimpin penggemar, hanya menyentuh visual game. Kontrolnya telah macet pada tahun 2005 sejak ... yah, sejak 2005. Lihat, saya suka RE4. Seperti kolega saya, Brittany Vincent, saya telah memainkan setiap versi yang dirilis. Saya telah mengulanginya tiga kali (Switch, PC, dan Wii) dalam enam bulan terakhir saja, untuk tidak mengatakan apa -apa dari 15 tahun terakhir sejak dirilis. Selain fandom, RE4 adalah permainan yang dirancang untuk gerakan dengan satu joystick. Hari ini, navigasi kikuk, dan terus -menerus membuka inventaris untuk mengurutkan barang dan bertukar senjata adalah tugas, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi. Remake RE 2 dan 3 masih memiliki pertukaran inventaris, tetapi jauh lebih sedikit dari RE4.

Laporan menunjukkan M-TWO, studio utama di balik reimagining RE4, telah mempersiapkan proyek ini sejak 2018. Tim internal, jamak, di dalam Capcom juga difokuskan padanya. RE4 masalah besar, dan kedua studio mengetahuinya. Hype, serta pengawasan, untuk game ini akan menjadi urutan besarnya lebih besar dari pada RE2Make. Ini tidak akan menjadi perampasan uang tunai. Bagaimana bisa? Tidak ada remake sebelumnya dari judul jahat yang ada. Biarkan Capcom melakukan hal itu.


Saya akan menyambutnya - Steve Tyminski, editor yang berkontribusi

Beberapa game klasik di masa lalu mendapatkan remade/remastered di era game ini di mana nostalgia menaruh makanan di atas meja. Namun, karena perusahaan menahan diri untuk tidak mengambil risiko, gagasan pengambilan risiko tidak selalu berhasil. Jika pengembang sebenarnya memutuskan untuk mengambil risiko, kami tidak akan memiliki begitu banyak remake/remaster di tempat pertama. Yang sedang berkata, gagasan permainan remake/remastered baik -baik saja. Ini memberi orang kesempatan lain untuk memainkan permainan yang mungkin tidak dapat mereka dapatkan pada saat ini atau pilihan yang lebih murah daripada versi aslinya. Versi game yang lebih baru juga membuat streaming langsung lebih mudah karena Anda tidak harus mengacaukan sistem asli permainannya. . Saya ingat mencoba masuk ke versi Wii dari RE4 tetapi itu tidak melakukan apa -apa untuk saya, jadi saya akan terbuka untuk bidikan lain di permainan.


Setuju dengan pemikiran kita tentang masalah ini? Punya ide Anda sendiri untuk dibagikan? Pastikan untuk melakukannya di komentar di bawah, dan kembali minggu depan untuk topik yang sama sekali berbeda. Kami punya banyak hal untuk dikatakan tentang banyak hal yang berbeda, ternyata.

Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.