Ulasan Trials of Mana: Percaya pada sihir

Square Enix dikenal luas karena Final Fantasy, tetapi ini bukan satu-satunya seri RPG yang dibuat oleh penerbit. Ada juga banyak pengikut untuk Secret of Mana, Super NES klasik tahun 1993. Pernah ada sekuel yang dirilis untuk game tersebut bernama Trials of Mana, namun mungkin banyak orang di Amerika Utara yang belum mengetahuinya, mengingat awalnya hanya dirilis di Jepang. Namun, setelah hampir 30 tahun, Square Enix akhirnya menghadirkan Trials of Mana ke audiens barat dengan remake baru yang lebih modern. Meskipun mungkin mengeksplorasi cerita lama, ada banyak hal baru yang dapat ditemukan baik bagi penggemar serial maupun pendatang baru.

Kronik 'Mana'

Kisah Trials of Mana memiliki jangkauan yang luas dan tidak dapat dijelaskan secara sederhana. Itu karena game ini mengikuti banyak protagonis dan bergantung pada siapa pahlawan utama yang dipilih pemain, ceritanya akan terungkap secara berbeda. Intinya adalah kekuatan di balik esensi magis Mana sedang sekarat, terutama saat penjahat mencari kekuatan Batu Mana, delapan monolit raksasa yang masing-masing mewakili elemen berbeda.

Karakter utamanya mungkin terlalu berlebihan bagi pemain biasa dan penggemar JRPG, banyak di antaranya berisi satu atau dua kekhasan yang mengganggu. Angela adalah anak nakal yang manja. Charlotte hanya bisa berbicara dalam bahasa bayi. Hawkeye adalah pencuri klise berhati emas. Karakter-karakter dan interaksi mereka kadang-kadang bisa mengecewakan, yang disayangkan karena cerita individu mereka tentu saja tidak buruk.

Faktanya, cerita Trials of Mana sendirilah yang menjadi kemenangan terbesar game ini, terutama karena game ini menawarkan kemungkinan untuk dimainkan berkali-kali. Awal dan akhir perjalanan akan berbeda tergantung pada karakter yang dipilih, meskipun elemen cerita karakter lain akan tersebar sepanjang narasi utama. Dalam banyak kasus, cerita seorang pemain tidak akan sama dengan cerita temannya. Meskipun semua orang mencari Batu Mana, alasan di balik tindakan tersebut dan narasi menyeluruhnya akan berbeda-beda. Itu adalah ide yang sangat menarik untuk JRPG, yang lebih efektif mengikat karakter dunia dibandingkan dengan upaya JRPG Square lainnya baru-baru ini.Pelancong Oktopat.

Namun, cerita ini bukannya tanpa kelemahan, selain sifat-sifat karakter utama yang lebih menyebalkan. Menyaksikan tiga faksi jahat yang berbeda bersaing untuk mencapai tujuan akhir adalah ide yang bagus, tapi sayangnya sesuatu itu tidak bertahan lama. Tergantung pada karakter utama pemain, penjahat mereka akan menjadi pusat perhatian sementara dua penjahat teratas lainnya diam-diam keluar, di kiri panggung. Pada saat itu, ada perasaan bahwa akhir itu sudah dekat, namun sebenarnya belum. Peregangan terakhir permainan berlangsung terlalu lama. Di antara cutscene yang bertele-tele dan beberapa pengulangan yang tidak diinginkan menjelang akhir, tidak masuk akal untuk berharap bahwa permainan ini hanya sekedar omong kosong. Namun, hal tersebut hanyalah pertengkaran kecil, karena ceritanya sendiri kuat dan dilengkapi dengan beberapa elemen gameplay yang luar biasa.

Poin 'Mana'

Trials of Mana melekat pada akar RPG aksinya dan sangat cocok sebagai entri modern ke dalam genre tersebut. Kelompok yang terdiri dari tiga orang akan memasuki pertempuran segera setelah mereka ditemukan oleh musuh, dan terlibat dalam lingkaran pertempuran. Setiap karakter dapat menyerang dengan serangan lemah dan kuat atau menggabungkannya menjadi kombo multi-hit, sambil juga menggali Poin Ajaibnya untuk mengeluarkan mantra yang kuat. Ada beberapa elemen dengan formula batu-kertas-gunting yang menentukan kekuatan dan kelemahan, tetapi lebih sering daripada tidak, Anda akan memukul musuh kecil berulang kali hingga mereka terjatuh. Itu juga bukan celah dalam permainannya. Pembentukan karakter individu menawarkan variasi yang cukup sehingga mencobanya adalah salah satu kesenangan terbesarnya. Contohnya, saya suka mencoba memperkuat sihir Angela sampai pada titik di mana saya bisa melenyapkan tumpukan musuh dalam satu ledakan dan menyesuaikan serangan jarak dekat Hawkeye sehingga dia bisa memberikan racun pada musuh.

Serangan Kelas adalah serangan khusus yang kadang-kadang dapat dilakukan dan akan melenyapkan musuh kecil atau sangat membantu melawan bos. Ada tutorial praktis yang menjelaskan semuanya dan membuat semuanya jelas, bahkan bagi mereka yang tidak fasih menggunakan JRPG.

Trials of Mana juga memiliki fitur menarik yang memungkinkan pemain untuk "beralih" kelas. Meskipun game ini menggunakan kata "switch", ini sebenarnya lebih merupakan peningkatan. Beralih kelas akan membuka sihir yang lebih keren, slot mantra tambahan, dan meningkatkan statistik karakter secara signifikan. Itu hanya bisa dilakukan dengan menggunakan Mana Stone untuk alasan naratif, yang bagus untuk ceritanya, tapi tidak terlalu bagus untuk siapa pun yang memenuhi persyaratan untuk beralih dan belum menyiapkan Mana Stone. Masalah ini teratasi dengan sendirinya menjelang akhir permainan, tetapi bukannya tanpa memunculkan masalah yang lebih merepotkan.

Setiap karakter dapat berpindah kelas dua kali dan jika tiba waktunya untuk beralih untuk kedua kalinya, persyaratan level saja tidak cukup. Pemain juga harus menemukan item kelas khusus yang mereka ambil dari penanaman benih khusus. Di situlah gagasan untuk berpindah kelas muncul begitu saja. Benih khusus mungkin sulit ditemukan dan lebih buruk dari itu, Anda mungkin mendapatkan item yang sama untuk karakter yang sama dua kali. Itu berarti pintu peningkatan tidak terbuka untuk karakter lain dan jika karakter belum beralih ke kelas ketiga mereka di akhir permainan, mereka akan berada dalam dunia yang terluka. Itu sampai pada titik di mana saya benar-benar berharap kelas ketiga hanya terikat pada persyaratan level. Idenya tidak rusak, jadi mengapa memperbaikinya?

Pejuang dunia

Hal lain yang dibuka oleh cerita Trials of Mana adalah dunia luas yang dapat dijelajahi dengan berjalan kaki, laut, atau udara. Delapan elemen Mana Stones membuat para seniman Square Enix mendapat kesempatan untuk menciptakan banyak lingkungan berbeda dan mereka pastinya tidak mengecewakan. Visual luar ruangan sangat indah untuk dilihat karena menonjol dengan warna-warna cerah dan detail yang kuat, baik itu hutan luar ruangan, lapangan bersalju, kapal berhantu, atau bagian dalam gunung berapi yang berbahaya. Bahkan kota-kotanya terlihat dibuat dengan cinta.

Itu bagus, karena pemain akan sering melihat lingkungan tersebut. Meskipun penggilingan level di sini tidak seburuk di game Square Enix lainnya atau RPG sejenis lainnya, hal ini ada pada tingkat tertentu. Dan bukan hanya pemain yang berjuang untuk meningkatkan statistik mereka. Para pemain berjuang untuk menaikkan level dompet mereka. Perlengkapan menjelang akhir permainan menjadi sangat mahal, terutama mengingat betapa cepatnya barang tersebut ketinggalan jaman. Anda mungkin menabung cukup untuk membeli baju besi terbaru itu hanya untuk melakukan perjalanan ke kota berikutnya sepuluh menit kemudian dan menemukan baju besi lain yang ditingkatkan tersedia.

Ulangi 'Ujian'

Trials of Mana membuat saya takjub dengan betapa kuatnya cerita yang ditawarkan. Tidak banyak misi sampingan, tapi ini bukanlah permainan yang membutuhkannya. Ada banyak cerita yang harus dilalui dan banyak yang bisa dijelajahi setelah kredit bergulir. Dan meskipun saya bukan penggemar berat karakter-karakter tersebut, mereka tidak membuat saya bosan dengan permainan ini sampai-sampai saya tidak akan terus mengeksplorasinya. Penggemar RPG yang haus akan pengetahuan akan memiliki banyak hal untuk dinikmati dengan game ini.

Ini memiliki masalah dan keunikannya sendiri, tapi saya sangat menikmati Trials of Mana. Saya akan dengan mudah menyebut ini sebagai remake RPG terbaik yang dibuat Square dalam waktu yang lama. Setidaknya aku akan melakukannya jikaremake RPG Square Enix lainnyatidak ada.


Ulasan ini didasarkan pada kode PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Trials of Mana akan dirilis Jumat, 24 April di PC, PlayStation 4, dan Nintendo Switch seharga $49,99. Permainan ini diberi peringkat T.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?