Trover Save the Alam Semesta Wawancara Peringatan 1 Tahun: Salah satu pendiri Squanch Games Justin Roiland

Oke, tentu saja, banyak orang mengenal Justin Roiland sebagai co-pencipta serial animasi renang dewasa yang sangat populer Rick and Morty (yang kebetulan menyelesaikan musim keempatnya tadi malam). Tetapi orang-orang bukan hanya makhluk satu dimensi di sini untuk hanya memberi Anda lebih banyak episode dari acara kartun animasi mereka. Dia memiliki ambisi lain, dan itu adalah hal yang baik yang dia lakukan, kalau tidak kita mungkin tidak pernah memiliki kesempatan untuk mengalami Trover menyelamatkan alam semesta secara langsung. Saya memiliki kesempatan baru-baru ini untuk memilih otak Justin tentang bagaimana rasanya membuat Trover, apa yang paling ia sukai tentang co-creation-nya dan apa yang mungkin terjadi selanjutnya untuk waralaba.


Justin Roiland, Chief Creative Officer & Co-Founder of Squanch Games

Shacknews: Trover adalah usaha pertama Anda ke dunia menciptakan video game di luar pengembangan secara eksklusif untuk VR. Apa saja yang menarik bagi Anda saat Anda beralih dari konsep ke permainan yang sepenuhnya terwujud?
Justin:Sorotan terbesar datang ketika kami harus memuat bangunan baru, baik blok masuk, prototipe, atau bangunan yang lebih halus dari level. Ini selalu merupakan momen yang sangat menyenangkan. Mendapatkan hal -hal yang sedang beraksi, semua ide kami yang sedang bergerak benar -benar merupakan sorotan besar.

Shacknews: Apa salah satu hal terbesar yang berubah tentang pengembangan selama pengembangan?
Justin:Menambahkan mode tradisional, "non VR", adalah perubahan besar yang terjadi selama pengembangan. Sangat menyenangkan mencari tahu bagaimana permainan akan bekerja secara tradisional dan itu benar -benar tidak sulit untuk diselesaikan. Itu benar -benar mengubah cara kami memandang permainan secara keseluruhan. Tapi itu tidak terjadi sampai setengah jalan.

Shacknews: Apakah ada sesuatu yang Anda harap Anda ketahui sebelum terjun ke pengembangan game?
Justin:Saya tidak bisa memikirkan apa pun yang saya harapkan sebelum memulai pengembangan. Banyak tantangan yang agak mirip dengan hal -hal yang Anda tangani dalam produksi televisi jadi saya agak terbiasa dengan wilayah tersebut. Saya yakin ada beberapa hal yang jelas yang tidak saya pikirkan tetapi tidak ada yang terlintas dalam pikiran. Saya sangat menyesal. Saya sangat menyesal saya tidak punya jawaban yang bagus untuk pertanyaan ini. Tolong jangan marah padaku. Tolong jangan pukul saya.

Shacknews: Apakah Anda memiliki momen dalam game favorit?
Justin:Ya. Momen dalam game favorit saya adalah di dunia daging, dengan pertarungan bos dengan Gale. Kami merekam banyak hari itu dan saya semakin mabuk dan Anda bisa mendengarnya sepanjang level itu. Ini memuncak dalam pertarungan bos dengan Gale dan mungkin bukan secangkir teh semua orang secara komedi, tapi itu salah satu momen favorit saya dalam permainan dan masih membuat saya tertawa. Ini sangat ceroboh dan jelas bukan apa pun yang biasanya Anda dengar di video game. Saya pada dasarnya berbicara kepada diri saya sendiri sebagai Gale dan kemudian sebagai Trover, memantul bolak -balik. Hanya memecahkan diri dan tidak benar -benar berpikir itu akan berakhir di permainan. Begitu kami mendapatkan level yang diblokir dengan audio yang direkam baru, itu menjadi momen favorit saya dan saya tahu itu harus tetap ada meskipun ada apa adanya.

Shacknews: Apakah kita akan melihat sekuel atau prekuel Trover atau semacamnya di masa depan?
Justin:Tidak pernah mengatakan tidak pernah! Ada banyak ide yang kami miliki yang tidak kami dapatkan yang akan sangat keren untuk sekuel. Juga, masuk ke sekuel mengetahui bahwa gameplay tradisional ada di atas meja, jenis mengubah apa yang dapat kita lakukan dan bagaimana kita mendekati berbagai hal. Saya mencintai dunia, saya suka segalanya tentang dunia itu. Saya pikir akan sangat luar biasa untuk melakukan sesuatu dengan karakter -karakter itu. Kami telah membahas beberapa ide sekuel yang cukup hebat yang melanjutkan cerita dengan cara yang sangat tidak terduga.

Shacknews: Apa yang paling Anda sukai dari Trover?
Justin:Saya suka betapa improvisasi dan kehilangan dialognya. Ini kebalikan dari sebagian besar game yang sangat ditulis. Saya pasti ingin membuat game seperti itu lagi.

Shacknews: Anda memiliki beberapa penampilan tamu yang sangat keren sejauh menyangkut aktor suara. Apa prosesnya seperti mendapatkan beberapa teman komedian Anda?
Justin:Tidak sulit. Sederhana saja hanya dengan menelepon dan menanyakan apakah mereka ingin menjadi suara untuk permainan. Semua orang meningkat banyak dan kami bersenang -senang merekamnya. Rahasia kecil, telur Paskah kecil dalam permainan, Jack Nicholson melakukan suara. Dia adalah suara pohon di suatu tempat dalam permainan. Jika Anda dapat menemukan pohon itu dan memukulnya di tempat yang tepat, itu akan menjadi hidup. Dan Jack Nicholson adalah suara pohon. Saya merekamnya bersamanya di rumahnya dan dia senang bekerja dengannya.

Shacknews: Saya tahu Anda penggemar berat Nintendo. Bagaimana rasanya melihat Trover datang ke Switch?
Justin:Surealis. Ini sebenarnya sangat menyenangkan di sakelar. Tapi ya, sangat nyata. Saya yakin itu adalah game favorit Miyamoto. Saya pikir dia menyukainya. Tapi saya tidak tahu itu karena saya tidak mengenalnya dan saya tidak mengenal siapa pun yang mengenalnya. Saya sangat berharap saya bisa bertemu dengannya suatu hari nanti. Saya ingin dia menandatangani DS saya.

Shacknews: Tahun lalu Anda membantu kami menutup streaming langsung E3 kami dan kami melakukan pemakaman konyol untuk acara yang melibatkan hiu melompati kuburan E3. Betapa anehnya bahwa akhirnya menjadi hampir kenabian?
Justin:Sialan apakah E3 mati? Saya patah hati. Ini hari libur keagamaan saya. E3 adalah hari libur keagamaan saya dan saya tidak bisa hidup tanpa E3. Saya membutuhkan E3 saya.

Shacknews: Apa selanjutnya untuk game Squanch?
Justin:Kami tidak bisa mengatakan banyak tentang itu sekarang tetapi kami ada di sekitar dan orang -orang bekerja. Orang -orang bekerja keras pada hal -hal yang tidak dapat kita bicarakan.


Dan itu membungkus serangkaian wawancara eksklusif kami dengan game Squanch! Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada tim karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami dan cOngratulateMereka saat merayakan peringatan 1 tahun dari gelar yang dikirimkan pertama mereka! Pastikan untuk memeriksa percakapan kamiCEO Game Squanch Tanya Watsonserta kamimengobrol dengan tim devUntuk tampilan di belakang layar yang lebih dalam pada pengembangan Trover. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang game Squanch dirumah perusahaan. Dan jika Anda belum memiliki kesempatan untuk bermain Trover menyelamatkan alam semesta, pastikanMasukkan hadiah kamiUntuk mendapatkan pemenang kunci Anda sendiri untuk permainan! Anda harus sampai 8 Juni 2020, untuk masuk!

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot