Gogfall Review: Kecantikan hanya sedalam kulit

Terletak di dunia fantasi tinggi, Godfall membawa banyak hal ke meja. Dunia yang indah, desain musuh yang unik, dan mekanik yang terinspirasi oleh seri ikonik seperti Monster Hunter sepertinya campuran yang sempurna untuk aksi RPG yang hebat. Sayangnya, permainan counterplay tidak pernah berhasil meraih pemain, dan apa yang bisa menjadi dunia yang penuh dengan keindahan dan potensi menjadi lebih dari pengalaman yang dangkal dan dangkal.

Ocehan di halaman

Ada lima jenis senjata berbeda yang dapat Anda gunakan, meskipun semuanya bermuara pada menemukan apa yang terasa benar bagi Anda.

Di Gogfall, para pemain mengendalikan Orin, salah satu dari dua saudara yang kuat. Saudara laki -laki Orin, makro (ya, seperti jalan pintas komputer) telah mengusir saudaranya, konon membunuhnya dengan melemparkannya ke laut. Pertempuran ini adalah cutscene pembuka untuk permainan, dan selain dari beberapa menyebutkan makro yang mengkhianati kepercayaan mereka kepadanya, insiden yang menghasut tidak pernah benar -benar dijelaskan sama sekali di seluruh sinematik permainan atau bahkan potongan pengetahuan yang dapat ditemukan di seluruh perbedaan bioma yang Anda jelajahi.

Terinspirasi oleh kisah -kisah fantasi seperti Arsip Stormlight, seri yayasan, dan hukum pertama, Godfall memiliki banyak ruang untuk mengasyikkan pemain di dunia yang indah penuh dengan kemuliaan. Sayangnya, Counterplay membuat beberapa tersandung sejak dini, dan seperti Orin di cutscene pembuka, bercerita jatuh langsung dari langkan bersamanya. Sayangnya, ia tidak pernah berhasil menemukan kakinya, dan dengan demikian berlanjut dengan bebas di seluruh permainan.

Kisah di Godfall adalah kekacauan yang terputus -putus sehingga Anda bisa memberi tahu saya bahwa pengembang tidak punya waktu untuk menyelesaikannya dan saya akan mempercayai Anda. Ada begitu banyak yang tidak masuk akal dari perspektif pemain. Satu masalah besar yang saya perhatikan di level pembukaan adalah masalah besar dengan kontinuitas. Ketika pemain terbiasa dengan kekuatan dan kontrol Orin, ia berbicara dengan beberapa orang Valoria lainnya. Namun, setelah misi pertama itu, orang -orang yang bernilai ini tampaknya hanya lenyap tanpa resolusi apa pun tentang apa yang terjadi pada mereka atau ke mana mereka pergi. Hampir seolah -olah permainan mengatakan bahwa kita seharusnya tidak peduli dengan siapa pun kecuali Orin dan akhirnya pertarungan dengan makro yang harus kita kerjakan kembali.

Pernahkah Anda memainkan RPG dan menemukan jurnal dengan teks yang tidak menceritakan keseluruhan cerita atau benar -benar masuk akal? Gogfall terasa seperti salah satu halaman itu. Sesuatu yang baru saja Anda temui dalam pencarian sampingan dan kemudian lupakan nanti.

Bersinar seperti permata

Dunia adalah hal terbaik tentang godfall. Sayangnya, itu tidak pernah sepenuhnya dieksplorasi dalam cerita atau gameplay.

Jika ada satu hal yang akan saya katakan tentang Godfall adalah bahwa permainan ini benar -benar indah. Dunia, desain musuh, dan cara lingkungan yang hanya meletus fantastis. Armor bersinar terang saat Anda bergerak melalui pertempuran, dan desain suara sangat membantu mengikatnya sama sekali. Sayangnya, keindahan itu hanya dalam kulit, dan apa yang bisa menjadi dunia yang spektakuler untuk dijelajahi mengisi kosong dan tanpa zat nyata.

Tentu, ada peti rahasia dan hal-hal seperti itu tersembunyi, tapi ini adalah penembak penjarah, dan itu berarti Anda akan menghabiskan banyak waktu mengumpulkan banyak sampah yang tidak Anda butuhkan. Dunia ada di sana untuk mengisinya dengan sampah yang tidak berguna yang Anda hanya akan menyelamatkan saat berikutnya Anda kembali ke tempat kudus, area hub utama permainan. Anda dapat menjelajahi bagian-bagian dunia dalam misi seperti dunia terbuka, tetapi tidak ada yang benar-benar masuk akal di dalamnya kecuali Anda hanya fiending untuk materi atau rampasan yang tidak berguna yang ingin Anda kumpulkan.

Yang membawa saya ke poin saya berikutnya, sistem rampasan. Dirancang oleh pengembang yang telah bekerja pada penembak penjahat masa lalu, Godfall sangat berfokus pada penjarahan. Dada dan bahkan musuh menjarah dengan terus -menerus, dari barang -barang umum yang jelek hingga perlengkapan yang tidak umum yang kurang jelek. Tapi, jika Anda benar -benar ingin mendapatkan barang -barang bagus, Anda hanya perlu bermain melalui misi berburu, yang pada dasarnya memungkinkan Anda berhadapan dengan minibos permainan lagi dan lagi.

Bersiaplah untuk memainkan pertarungan bos yang sama berulang kali.

Jika Anda menyukai permainan berulang yang membuat Anda melakukan hal yang sama berulang -ulang, maka Anda mungkin akan merasa seperti di rumah di Gogfall. Anda juga dapat meningkatkan perlengkapan Anda ke tingkat tertentu, dan bahkan memikatnya dan meningkatkan level kelangkaannya, tetapi saya tidak pernah benar -benar menemukan banyak alasan untuk melakukan itu saat bermain melalui permainan pada kesulitan normal. Tidak ada alasan nyata untuk mengubah keadaan kecuali Anda hanya lebih suka cara bermain senjata tertentu.

Masing -masing senjata terasa berbeda, melayani berbagai gaya bermain, tetapi selain bereksperimen, benar -benar tidak ada alasan untuk mengubah senjata yang Anda gunakan. Sementara palu mungkin memberi Anda lebih banyak kerusakan pada setiap pukulan, sebagian besar musuh bergerak terlalu cepat untuk memanfaatkan senjata ini sebaik -baiknya, dan jumlah serangan yang tidak dapat diblokir yang harus Anda hindari dalam pertempuran selanjutnya menjadi sangat jengkel saat menggunakan senjata bergerak yang lebih lambat.

Ada juga berbagai set Valorplate yang dapat Anda mainkan sebagai, yang bertindak seperti Warframe dari Warframe. Sayangnya, satu -satunya perbedaan nyata yang saya perhatikan antara Archon adalah kekuatan Archon mereka, yang seperti yang terbaik. Saya benar -benar menghabiskan sebagian besar waktu saya dalam permainan bermain sebagai Phoenix, yang merupakan archon pertama yang saya buka setelah yang default.

Penembak penjarah yang tidak peduli dengan rampasannya

Setelah mendapatkan senjata yang layak, tidak ada alasan nyata untuk menjarah peti lagi.

Setelah Anda menyelesaikan cerita, Anda dapat terus bermain melalui berbagai kegiatan endgame seperti Tower of Trials, yang pada dasarnya bertindak seperti sistem menara berbasis gelombang apa pun di RPG apa pun yang pernah ada. Anda melawan berbagai gerombolan musuh di berbagai tingkatan, bertahan selama yang Anda bisa. Cukup menyenangkan untuk beberapa level pertama, tetapi kurangnya alasan nyata untuk mengumpulkan rampasan menyebabkan keinginan untuk terus memudar dengan sangat cepat. Anda juga akan membuka kunci sesuatu yang disebut Dreamstones setelah Anda menyelesaikan kampanye. Ini pada dasarnya bertindak seperti Misi Perburuan, yang mengirim Anda ke dunia untuk melacak berbagai minibos yang sudah Anda kalahkan setidaknya selusin kali pada saat itu. Sangat menyenangkan untuk beberapa sesi pertama, tetapi pengubah tidak benar -benar menambah banyak pengalaman, dan kurangnya rampasan khusus membuat semuanya tidak berarti.

Kurangnya perawatan untuk rampasan yang membuat Godfall terasa sangat aneh sebagai penembak penjarah. Di mana penjarah lain seperti Destiny 2 dan Divisi 2 adalah pemain yang terus -menerus menantang untuk mengumpulkan perlengkapan baru, Godfall memberi pemain perlengkapan yang mereka butuhkan melalui misi utama dan tidak pernah mengharuskan Anda untuk berpikir di luar kotak untuk menemukan sesuatu yang istimewa.

Kecantikan belum terealisasi

Combat terasa enak di kali, meskipun bisa menjengkelkan ketika Anda melawan bos yang sama berulang kali.

Gogfall bisa menjadi permainan yang hebat. Dunia itu indah, sifat penembak penjamin dari gameplay terasa enak meskipun rampasannya tidak terlalu penting. Combat adalah nilai tambah besar lainnya, dan meskipun bukan yang terdalam yang pernah Anda lihat dalam permainan, melakukan kombo yang kuat memang terasa sangat baik. Saya bahkan bisa mengabaikan kekacauan sebuah cerita jika dunia telah sepenuhnya terwujud. Sebagai gantinya, gameplay bermuara pada pemuatan ke dalam misi berburu dan mengumpulkan sigil untuk membuka kunci perkelahian bos baru yang akan memungkinkan Anda untuk pindah ke wilayah berikutnya (di mana ada tiga, bumi, air, dan udara). Tidak ada tantangan atau dorongan bagi pemain untuk keluar dari jalan mereka dan itu sangat memalukan.

Terlepas dari kekhawatiran awal tentang seberapa generiknya, saya benar -benar berharap bahwa Godfall akan menjadi permainan yang hebat untuk membantu mengantarkan generasi gaming berikutnya. Sayangnya, apa yang mungkin tampak seperti permata halus di kilau dari senter Anda benar -benar hanya sepotong kaca mengkilap yang meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Jika Anda menginginkan pengalaman RPG yang cukup tidak ada artinya yang menawarkan beberapa senjata dan perlengkapan berbeda untuk dipusingkan, maka Godfall akan memberi Anda setidaknya beberapa jam bersenang -senang. Hanya saja, jangan berharap cerita fantasi yang layak atas inspirasinya, atau dunia yang sepenuhnya mengeksplorasi potensinya dan Anda akan baik -baik saja.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Godfall akan tersedia di PC dan PlayStation 5 secara eksklusif pada 12 November 2020.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.