Ada beberapa momen dalam waktu yang mungkin ingin dihidupkan kembali oleh seseorang. Itu adalah ungkapan, "Jika saya harus melakukannya lagi." Sementara tidak ada yang bisa melakukan itu dalam kehidupan nyata, itulah bagian dari keindahan video game. Video game memberi orang peluang untuk mendekati skenario tertentu berulang kali dari sudut yang berbeda. Dua belas menit berencana untuk menjadi pendekatan kontemporer untuk ide ini, memberi pemain kesempatan untuk menghidupkan kembali skenario yang sama berulang kali, hanya dengan taruhan hidup dan mati yang jauh lebih tinggi.
Dua belas menit, dari pengembang Luis Antonio, mengikuti protagonis yang tidak disebutkan namanya, yang baru saja pulang dari hari yang panjang di tempat kerja. Dia memasuki apartemennya dan bertemu istrinya, yang baru saja menjadikannya makanan penutup favoritnya. Malam romantis dengan cepat terganggu oleh seorang petugas polisi, yang mengetuk pintu, menuduh istri pembunuhan, dan melanjutkan untuk menaklukkan pasangan itu. Tujuan utama gim ini adalah untuk menentukan apa yang membuat rantai acara ini bergerak dan bagaimana mengubahnya sedemikian rupa sehingga semua orang melarikan diri dengan kehidupan mereka.
Di permukaan, antarmuka tampil seperti standar untuk petualangan bergaya LucasArts. Ketika saya mengklik objek, saya berharap untuk melihat menu untuk berinteraksi dengan objek. Yang mengejutkan saya, dua belas menit tidak membuang waktu untuk semua itu. Misalnya, saya mengklik makanan penutup di depan karakter utama dan dia segera mulai menggali. Reaksi hampir seketika. Istri melihat makanan penutup yang dimakan dan segera bereaksi dengan kemarahan pasif-agresif. Saya tidak pernah bisa mengayunkannya kembali ke suasana hati yang baik sebelum petugas polisi akhirnya tertahan di pintu.
Lingkaran waktu akan menendang tiba -tiba, mengirimkan karakter utama kembali ke ketika ia pertama kali memasuki apartemen. Dia akan mempertahankan ingatan penuhnya, jadi pada saat itu, dua belas menit menjadi teka -teki berpikir lateral. Dia dapat mencoba memberi tahu istrinya apa yang akan terjadi, tetapi dia akan menuntut bukti dan tidak ada banyak bukti kuat yang ada. Pemain harus membuat kasus yang meyakinkan dengan memilih permintaan percakapan yang tepat, mengutak -atik benda yang tepat di sekitar apartemen, dan akhirnya menghadirkan temuan mereka kepada istri.
Tak perlu dikatakan, ini tidak mudah dan waktu saya dengan permainan hanya terbatas pada sekitar 15 menit jendela. Dua belas menit tidak terlihat seperti itu akan menjadi petualangan yang sangat panjang, mengingat bahwa keseluruhan cerita terbatas pada periode waktu yang singkat. Namun, cara pemain berinteraksi dengan objek dan cara di mana istri bereaksi terhadap hampir semua yang dia lakukan secara real-time membuat ini terasa lebih menarik daripada permainan petualangan rata-rata. Ketegangan akan menjadi tinggi, karena pemain menyadari bahwa waktu berjalan singkat dan petugas polisi semakin dekat dan lebih dekat.
Setelah pemain memulai putaran waktu dua belas menit, sulit untuk membayangkan berhenti sampai misteri akhirnya terpecahkan. Perlombaan melawan waktu akan segera dimulai. Dua Belas Menit, AnPemilihan Game Tribeca Resmi, akan datang ke PCakhir tahun ini.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?