Ada banyak hal yang bisa dinikmati selama DC FanDome hari Sabtu. Pemirsa disuguhi trailer baru untuk The Batman, Black Adam, The Flash, dan banyak lagi. Pengamat TV dapat mengetahui kelanjutan dari DC's Legends of Tomorrow, Batwoman, Stargirl, dan acara lainnya yang akan hadir di The CW dan HBO Max. Ditambah lagi, ada sesuatu untuk pemutar video game juga. Ada tampilan baru di Suicide Squad: Kill the Justice League, Gotham Knights, dan bahkan ada film yang didasarkan pada film DC League of Super-Pets. DC juga mendedikasikan satu segmen untuk peringatan 80 tahun Wonder Woman. Ya, sudah 80 tahun berlalu sejak Putri Diana pertama kali menghiasi halaman komik dan menjadi pelopor perempuan dalam komik superhero. Saat saya menonton sutradara film Wonder Woman Patty Jenkins dan Lynda Carter yang hebat mendiskusikan segala hal yang membuat karakter tersebut begitu luar biasa, saya mulai memikirkan tentang sejarah Wonder Woman dalam video game. Lalu aku tersadar.
Dia tidak memilikinya.
Oke, itu tidak sepenuhnya akurat. Dia telah tampil dalam permainan seperti berbagai judul Justice League, termasuk Injustice, DC Universe Online, dan lainnya. Namun, itu adalah kata yang paling menonjol, bukan? "Unggulan." Dia telah "ditampilkan." Lihat kembali sejarah. Pernahkah Wonder Woman memiliki permainan solo di mana dia sebenarnya adalah karakter utamanya?
Saya melihat kembali sejarah video game. Saya telah menemukan Superman di NES, Spider-Man di hampir semua platform yang bisa dibayangkan, sebuah permainan yang sangat menyenangkan yang dibintangi oleh Incredible Hulk (Catatan untuk diri sendiri: Pasang pin di topik itu untuk lain hari), dan Batman, Batman, Batman! Siapa pun yang pernah melihat video YouTube dari pembuat konten yang berfokus pada retro kemungkinan besar telah mengetahui bahwa platform era awal seperti NES, Commodore 64, dan Atari 2600 memiliki permainan dalam hampir semua hal.Setiap bodoh lisensiunder the sun telah menjadi sorotan video game, tidak peduli betapa kelirunya. Pastinya, pasti ada game Wonder Woman di suatu tempat. Namun ternyata tidak ada.
Setelah mengetahuinya, saya bertanya-tanya: Mengapa tidak?
Mengapa tidak ada game Wonder Woman?
Bahkan sebelum Patty Jenkins menampilkan visinya tentang Wonder Woman di layar lebar, dia sudah dominan di bidang budaya pop. Generasi gadis kecil tumbuh dengan dia sebagai pahlawan mereka. Dia telah ditampilkan sebagai jantung Justice League selama beberapa dekade. Dia selalu menjadi nama pertama yang terlintas di benak setiap kali ada orang yang mengangkat topik "pahlawan super wanita". Dia tidak hanya tetap berkuasa selama periode 80 tahun, tetapi tahun 2010-an bisa dibilang merupakan puncak popularitasnya, berkat film besar yang disebutkan di atas.
Jadi, mengapa penerbit game tidak pernah mengambil kesempatan untuk menjadikan Wonder Woman sebagai karakter utama dalam video gamenya sendiri?
Meskipun tidak ada seorang pun yang dapat berbicara mewakili penerbitnya sendiri, masuk akal untuk berasumsi bahwa argumennya akan sama dengan alasan untuk tidak menampilkan karakter tersebut di layar lebar selama bertahun-tahun. Mari kita lihat apa yang dikatakan Jenkins sendiri tentang mengapa Wonder Woman membutuhkan waktu lama untuk menghiasi bioskop dalam waktu singkat.Wawancara Sci Fi Sekarang 2017(melaluiCampuran Bioskop).
“Satu-satunya hal yang terpikir olehku adalah genre ini menjadi identik dengan pria muda, jadi menurutku ada kekhawatiran bahwa mereka tidak akan tertarik pada pemeran utama wanita dan perlu waktu bertahun-tahun untuk menyelesaikannya. semua itu terjadi.
"Selama bertahun-tahun, saya menanyakan pertanyaan yang Anda semua tanyakan: Mengapa tidak ada yang membuat film ini? Di Amerika, lihat Halloween: ada ratusan orang berpakaian seperti Wonder Woman setiap tahun. Dia punya basis penggemar yang besar, jadi kenapa kita tidak melakukan ini?"
Seperti halnya di media film, wanita juga banyak bermain di video game. Namun, mereka jarang menonjol di level nama-nama rumah tangga seperti Mario, Master Chief, Kratos, Link, Nathan Drake, dan lainnya. Karakter seperti Samus Aran yang mengawali bulan Oktober denganMetroid Dread yang diakui secara kritis, mendapatkan peran utama sesekali, tetapi dibandingkan dengan rekan prianya, ini terasa lebih merupakan pengecualian daripada aturan. Meskipun demikian, kita telah melihat karakter seperti Samus, Lara Croft, Aloy, dan Jill Valentine unggul dalam peran utama. Mereka telah membuktikan bahwa perempuan yang memimpin permainan aksi bisa berhasil. Jadi mengapa ada keraguan terhadap pahlawan wanita terhebat dalam buku komik?
Pada titik ini, rasanya seperti sebuah pertanyaan yang hanya bisa dijawab oleh para petinggi di WB Games. Jadi, untuk saat ini, mari fokus membangun ide game Wonder Woman.
Seperti apa tampilan game Wonder Woman?
Pertanyaan berikutnya yang perlu dipikirkan adalah, apa saja yang ada dalam game Wonder Woman? Seperti rekan-rekannya di DC, Superman dan Batman, dia memiliki alur cerita buku komik klasik selama puluhan tahun yang layak untuk diadaptasi. AdaDewa & Manusia dan Tantangan Para Dewaalur cerita dari tahun 80an,Lingkarandari akhir tahun 2010-an, dan juga menarikMata Gorgondari awal tahun 2000an. BahkanSurga Hilangalur cerita akan menjadi adaptasi yang bagus jika sebuah video benar-benarmemilikiuntuk mencampurkan alam semesta Batman di sana. Tentu saja tidak ada kekurangan cerita Wonder Woman untuk diadaptasi, sebagaimana dibuktikan oleh apa yang dilakukan Dimensional Ink dengan karakter di dalamnya.DC Universe Daring.
Mencari tahu sumber materi untuk menginspirasi cerita game hanyalah salah satu bagian dari teka-teki. Seperti apa tampilan game Wonder Woman dari segi gameplay? Bagian pertama dari jawaban itu cukup sederhana. Jadikan ini game aksi 3D, seperti judul DC inti lainnya. Siapa pun yang mengikuti tren video game selama dekade terakhir telah menyadari pengaruh game Batman Arkham terhadap judul aksi AAA lainnya. Masuk akal jika ia memiliki tingkat inspirasi yang sama dengan judul Wonder Woman. Namun, karena ini adalah tamasya pertama bagi Diana, mungkin pertimbangkan skala yang mirip dengan Arkham Asylum. Jangan menjadikannya dunia terbuka yang berlebihan dulu. Ada banyak waktu untuk itu. Luangkan waktu untuk membangun dunia terlebih dahulu sebelum mengembangkannya.
Diana cocok dengan aksi 3D, berkat rangkaian kekuatannya. Entah dia menghadapi laki-laki atau monster, bagian utama dari persenjataannya adalah Lasso of Truth. Itu salah satu senjata paling serbaguna dalam buku komik. Untuk game aksi 3D, ini akan menjadi cara yang menakjubkan untuk mengeksekusi dan menyelesaikan kombo. Bayangkan menggabungkan kombo empat pukulan dan menyelesaikannya dengan membungkus musuh dengan laso dan mengayunkannya ke antek-antek di sekitarnya. Bayangkan mampu mengasingkan satu musuh, sambil melakukan kombinasi tendangan ke musuh lain yang masuk.
Tentu saja, laso emas tidak hanya berguna untuk pertarungan. Pencipta Wonder Woman William Marston juga dikenal karena menciptakan pendeteksi kebohongan awal, yang elemen-elemennya dilipat menjadi Lasso of Truth. Ada cara agar ide ini dapat diintegrasikan ke dalam sebuah game. Pikirkan skenario di mana Diana harus menjinakkan bom atau menyusup ke area terkunci. Mungkin seorang antek mengetahui kombinasi untuk melanjutkan. Pada titik itu, buatlah rangkaian pertarungan, yang tujuannya adalah untuk membungkus antek tertentu dengan Lasso of Truth. Pemain akan ditantang untuk membersihkan ruangan dari musuh hingga hanya tersisa satu musuh. Demikian pula, pemain akan gagal jika mereka secara tidak sengaja melumpuhkan targetnya. Anggap saja sebagai tantangan Riddler dari Batman: Arkham City, di mana Batman harus menyisihkan satu preman untuk mendapatkan informasi yang dia butuhkan.
Gudang senjata utama Diana lainnya adalah gelang ajaibnya, alias Gelang Ketundukan. Dalam setiap budaya pop, Diana mampu menangkis peluru dan menembakkan senjata ringan dengan gelang ajaibnya. Ini akan menjadi ide yang menyenangkan untuk dimasukkan ke dalam video game, di mana pemain perlu menilai tembakan musuh mana yang dapat dibelokkan, mana yang tidak, dan berpotensi meningkatkan mekanik sehingga jenis proyektil lain dapat dibelokkan. Satu-satunya tantangan sebenarnya adalah membatasi kekuatan gelang tersebut, karena dalam bentuknya saat ini, gelang tersebut hampir tidak dapat dihentikan.
Jika digabungkan, semua ini dapat menciptakan video game Wonder Woman yang menarik yang berlatarkan "dunia manusia", di pulau Themyscira, atau bolak-balik antara dua lokasi tersebut. Yang tersisa hanyalah mencari tahu siapa pengembang yang tepat untuk pekerjaan itu.
Siapa yang harus membuat game Wonder Woman?
Sulit untuk menjawabnya, karena seperti properti DC lainnya, Wonder Woman berada di bawah payung Warner Bros. Games. Hal ini mempersempit cakupan kemungkinan pengembang secara signifikan, karena hanya sedikit yang berada di bawah lingkup WB. Untungnya, ada satu studio yang bisa membuat ini berhasil.
Lebih dari itu25 tahun keberadaannya, Monolith Productions telah menghadapi tantangan di berbagai genre. Orang-orang mengingat FEAR, mereka mengingat Condemned, dan mereka mengingat permainan No One Lives Forever. Untuk tugas Wonder Woman, studio tersebut akan memanfaatkan pengalamannya pada fenomena budaya pop lainnya: franchise Middle-earth.
Tidak semua formula Middle-earth cocok untuk game Wonder Woman, tapi ini adalah pengalaman Monolith dalam menciptakan pertempuran menawan dan menghidupkan alur cerita dan karakter fantasi yang menarik. Studio ini mengetahui cara membuat pertarungan multi-dimensi dan dapat menangkap makna bertarung sebagai Wonder Woman. Mereka juga tahu cara menangkap skala pertarungan Diana, baik di dunia manusia atau di dunia mitologi para dewa dan monster. Bisakah mereka memadukan semuanya? Ini tidak akan mudah, tetapi dari setiap pengembang yang mengibarkan bendera WB Games di luar Rocksteady Studios (yang memang demikianagak sibuk akhir-akhir ini), Saya mengandalkan Monolith sebagai orang yang tepat untuk membuat ini berhasil.
Juara kebenaran dan cinta
Setelah menuliskan pemikiran saya, sungguh menakjubkan bagi saya bahwa kita hidup di dunia di mana Wonder Woman tidak memiliki video game pemain tunggal. Hal ini tidak berarti bahwa ini adalah media di mana perempuan dalam peran aksi tidak beresonansi. Bagaimanapun, kami merayakan ulang tahun ke 25 Tomb Raider tahun ini. Wonder Woman juga tidak berfungsi sebagai karakter video game, sebagaimana dibuktikan dengan peran pendukungnya dalam game seperti Injustice 2 atau DC Universe Online.
Ingat berapa tahun yang dibutuhkan untuk membuat Wonder Woman menjadi film besar? Ketika akhirnya terjadi, film tersebut langsung menjadi blockbuster, meraup jutaan dolar di box office, dan menjadi favorit di antara kerumunan film superhero. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah, sebagai momen terobosan bagi wanita segala usia, Wonder Woman terbukti menjadi karakter dengan daya tarik universal. Tidak ada yang lebih menyadarinya selain Jenkins, yang mengomentarinya di ananti wawancara dengan Sci Fi Now.
"Dia adalah karakter universal. Itulah yang saya kejar lebih dari apa pun. Dia adalah kita semua, karena semua orang ingin melakukan hal yang benar sebelumnya tetapi tidak tahu bagaimana melakukannya, atau bagaimana menjadi lebih kuat atau menjadi baik. Itu semacam apa yang menurut saya sangat kuat tentang pahlawan super lain sebelumnya adalah ketika mereka benar-benar dapat menekan tombol itu seperti yang dilakukan Superman kepada saya. Saya mencoba untuk hanya membunyikan bel umat manusia, bukan orang tertentu jadilah orang yang lebih baik."
Sama seperti tahun 2017 yang menandai waktu bagi Wonder Woman untuk akhirnya mendapatkan haknya dalam film, saya merasa kita berada pada momen yang sama dalam video game. Menempatkan Wonder Woman sebagai pemeran utama dalam permainan pemain tunggalnya akan menghasilkan tingkat sensasi dan kegembiraan yang didapat film tersebut di kalangan penonton bioskop. WB Games tidak terlalu takut dengan eksperimen. Mari kita ingatkan semua orang bahwa Suicide Squad akan mendapatkan video game mereka sendiri.
Dalam semangat kebenaran, kedamaian, dan cinta, saya berseru kepada para dewa untuk memberikan Wonder Woman hadiah ulang tahun ke-80 terbaik yang bisa dibayangkan. Entah itu terinspirasi oleh franchise Batman Arkham atau judul God of War, perkenalkan Diana dari Themyscira ke dunia video game pemain tunggal. Sudah cukup lama.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?