Crysis Remastered Trilogy Review: kesempatan kedua

Mereka mengatakan waktu adalah segalanya. Dengan permainan yang tepat pada waktu yang tepat, tidak ada jumlah keberhasilan yang tidak dapat dijangkau. Di sisi lain, kami terkadang melihat game yang diluncurkan terlalu cepat dan lumpuh dengan bug. Dimungkinkan juga beberapa game untuk jatuh melalui celah karena berbagai alasan. Sementara pelepasan sekuel Crysis tidak luput dari perhatian satu dekade yang lalu, keadaan di sekitar perkembangan dan rilis mereka memastikan bahwa mereka tidak pernah benar -benar memiliki kesempatan untuk menjangkau khalayak yang lebih luas. Musim liburan ini, pengembang Crytek telah menyusun paket dari tiga game Crysis utama yang telah dipoles untuk ditempatkan ke dua generasi konsol yang mengikuti tanggal rilis asli game tersebut.

Menggigit lebih dari yang bisa Anda kunyah

Sekitar waktu ini tahun lalu, sayaDove headfirstke dalam proyek remastering besar pertama Crytek, Crysis remastered. Saya menemukan rilis ini sangat mengecewakan oleh hampir setiap ukuran, dari masalah kinerjanya hingga konten yang hilang, dan fakta bahwa itu tidak terlihat seperti peningkatan dari yang asli berusia lima belas tahun itu. Pada tahun sejak itu, Crytek telah terjebak dengan proyek, membawa perbaikan bug, optimasi, memulihkan semua tingkat kampanye, dan akhirnya menambahkan efek ray-traced dan dukungan DLSS. Versi yang tepat dari Crysis Remastered dimasukkan dalam rilis ini, tetapi saya akan fokus sebagian besar pada versi baru Crysis 2 dan Crysis 3, karena mereka melakukan debut sebagai bagian dari trilogi.

Kisah Crysis adalah materi yang sudah usang pada saat ini, tetapi penyegaran tidak ada salahnya. Crytek keluar untuk rilis Crysis di PC 2007. Menggunakan semua sumber dayanya untuk membangun permainan yang hanya dimungkinkan pada PC kelas atas adalah pertaruhan besar di era itu dan, karena pembajakan, persyaratan sistem yang curam, dan beberapa reaksi publik atas persyaratan tersebut, permainan aslinya bukanlah keberhasilan finansial Crytek dibayangkan. Pada saat yang sama, Call of Duty 4 membantai catatan penjualan dan keterlibatan pemain, mengubah cara video game AAA akan dibuat bergerak maju.

Crytek mengambil pelajaran yang dipetik dari Crysis dan berangkat untuk membuat sekuelnya tersedia di PS3 dan Xbox 360 untuk menjangkau audiens yang lebih besar dan mengganti beberapa biaya pengembangan. Karena konsol -konsol itu jauh di belakang standar perangkat keras yang diperlukan untuk permainan asli, mengadaptasi mesin dan desain game untuk konsol terbukti menjadi tantangan yang mustahil. Versi konsol terakhir yang dirilis dari permainan tampak seperti kekacauan buram dan, paling buruk, melihat frame rate yang secara rutin antara 10 dan 15 fps. Desain levelnya juga jauh lebih sempit dan linier daripada Crysis 1, penggemar berat yang mengecewakan dengan dorongan untuk menjadi lebih seperti kampanye Call of Duty. Versi PC juga dirilis dengan kontroversi, dengan Crytek kemudian menambahkan dukungan DirectX11 dan fitur grafis yang ditingkatkan yang diharapkan dari judul Crysis PC.

Sama seperti itu, Crysis 2 datang dan pergi. Sekarang permainan telah dibangkitkan oleh Crytek untuk generasi konsol baru, saya menduga bahwa ia dapat menemukan audiensi yang tidak pernah memainkannya pada awalnya atau menuliskannya (dibenarkan) untuk rilis konsol yang lebih lama. Studio ini telah membahas hampir semua bagian dari game asli untuk mencambuknya untuk rilis ini. Sebagian besar tekstur telah diganti dengan peningkatan resolusi tinggi, sistem pencahayaan telah dirombak, dan penilaian warna Teal/Orange asli (yang tampaknya semua game dari 360 ERA telah) telah diubah agar sesuai dengan permainan asli.

Perombakan pencahayaan membawa peningkatan paling besar dalam bagaimana cahaya berinteraksi dengan berbagai bahan permukaan. Penggunaan teknologi iluminasi global Svogi Crytek memberi ribuan tempat di lingkungan ilusi memantul cahaya yang tepat. Animasi senjata juga telah ditingkatkan dan tidak lagi terkunci hingga 30fps. Crysis 2 sudah memiliki senapan yang bagus, tetapi kelancaran baru di mana versi remaster beroperasi adalah *Kiss Chef. *

Versi PC juga mengambil dukungan untuk refleksi dan DLS Ray. Namun, sebagian besar, versi PC dan Xbox Series X/PS5 sebagian besar identik. Di bagian depan konsol, konsol baru berkuasa melalui permainan remaster di 60fps rock-solid, meningkatkan visual, kontrol, dan kenikmatan keseluruhan bermain. Perbedaan antara versi asli PS3 dan PS5 (baik PS5 dan Seri S | X menjalankan game dalam mode kompatibilitas yang ditingkatkan, mereka bukan aplikasi asli) sangat mengejutkan. Pikirkan perbedaan antara jiwa iblis asli dan remake PS5 baru -baru ini dan Anda akan berada di stadion baseball yang tepat.

Berkat remaster ini, banyak yang akan melihat apa sebenarnya Crysis 2. Perubahan dalam desain level, mondar -mandir, dan struktur misi memastikan bahwa itu tidak pernah terasa seperti sekuel nyata dari Crysis, yang bekerja melawannya selama jendela peluncuran awalnya. Yang mengatakan, diambil dengan nilai nominal, ada beberapa hal bagus yang bisa didapat di sini jika Anda menyukai penggemar penembak orang pertama. Ini adalah urusan linier yang bergerak di antara setpieces dengan kecepatan cepat, tetapi permainan tembak yang fantastis, pertempuran AI, dan peluang taktis yang disediakan oleh karya nanosuit ikonik seri ini dalam konser untuk memberikan akhir pekan yang hebat dari aksi pembatalan alien. Saya juga akan merugikan permainan dengan tidak menyebutkan sedikit skor yang disediakan oleh Hans Zimmer. Tidak terlalu banyak game yang bisa memompa darah Anda dengan musik orkestra yang diputar saat Anda mengkonfigurasi sensitivitas mouse Anda. Yang mengatakan, itu masih menderita inkonsistensi narasi yang sama yang meruntuhkannya saat rilis, tetapi setidaknya tidak masuk akal tidak pernah terlihat atau terasa benar.

Untuk Crysis 3, perubahan dari rilis PC asli jauh lebih bernuansa. Ini bukan hal yang buruk, karena siapa pun yang telah memainkan permainan di PC yang kokoh dalam sepuluh tahun terakhir dapat membuktikan. Crysis 3 asli dapat diluncurkan hari ini sebagai penembak AAA dan orang -orang tidak akan mengawasi. Saat memelopori banyak teknik grafis yang datang untuk mendefinisikan PS4/Xbox One Generation, selalu tampak seperti rilis yang canggih. Jelas, versi PS3 dan Xbox 360 asli adalah mega-bad. Meskipun tidak terlalu buruk seperti versi PS3 dari Crysis 2, laju bingkai yang buruk dan kompromi yang dibuat untuk mendapatkan permainan untuk boot pada konsol lama memastikan bahwa Crysis 3 mengalami nasib yang sama dengan pendahulunya.

Remaster Crysis 3 membawa rilis PC asli dalam semua kemuliaan ke PS5 dan Xbox Series S | x. Sementara penggemar bermata elang akan dapat menemukan beberapa perubahan, itu tetap setia pada inkarnasi asli yang knockout. Seperti Crysis 2 yang ditingkatkan, Crysis 3 adalah 60fps yang padat batu untuk pemilik konsol yang lebih baru dan layak untuk dilihat lebih dekat jika tergelincir oleh Anda pada Go-'Round pertama. Versi PC mendapat Reflections Ray dan Dukungan DLSS untuk mengantarkannya dengan dua game lainnya. Jika Anda belum melihat Crysis 3 bergerak, Anda siap untuk mengobati. Menyajikan area metro yang subur dan ditumbuhi yang terlihat sama meyakinkannya dengan latar belakang untuk yang terakhir dari US 2, dunia permainan dipenuhi dengan detail - hampir cukup untuk menebus tulisan yang buruk dan bit naratif.

Meskipun saya lebih suka rilis ini menjadi kata definitif pada seri Crysis, beberapa kelalaian konten harus dicatat. Seperti rilis Remastered Crysis mandiri dari tahun lalu, tidak ada bagian multipemain dari game -game ini yang disertakan. Meskipun ini akan menjadi mengecewakan bagi banyak penggemar yang berdedikasi yang ingin melihat darah segar disuntikkan ke komunitas (dan kesempatan untuk membebaskan diri dari perjodohan GameSpy yang mengerikan dari yang asli), itu tidak ada dalam kartu.

Saya tidak bisa hidup dengan diri saya sendiri jika saya tidak juga menyebutkan bahwa paket ini kehilangan permainan Crysis terbaik. Crysis: Warhead dirilis hanya untuk PC sekitar setahun setelah pertandingan pertama. Ini membahas hampir semua kritik dari aslinya dan menawarkan kampanye terbaik dalam sejarah seri dengan bidikan panjang. Mungkin Crytek berpikir bahwa pemain konsol tidak akan peduli dengan permainan yang tidak pernah menerima port yang buruk ke Xbox 360 lama. Ini benar -benar memalukan, karena hulu ledak adalah yang terbaik dari segala sesuatu yang disukai penggemar Crysis tentang seri ini. Saya juga akan mencatat bahwa versi PC tidak mendapatkan akses CryEngine Sandbox yang dilakukan oleh rilis asli.

Maksimal halus

Paket Trilogi Remastered Crysis penuh akan membuat Anda mengembalikan $ 50 pada PC dan konsol. Jika Anda tidak pernah memainkan game -game ini, hanya melihat mereka berjalan di perangkat keras konsol kuno, atau jika PC Anda tidak pernah cukup untuk menghabisi, ini adalah waktu yang tepat untuk meninjau kembali beberapa game yang ada di depan waktu mereka dalam banyak hal, bahkan ke intinya kerugian. Pemilik konsol PS5 atau Seri S | X yang menikmati penembak dari waktu ke waktu harus menempatkan ini di daftar pendek mereka. Hanya karena ini adalah permainan berusia sepuluh tahun tidak berarti mereka terlihat atau memainkan peran. Crysis 2 khususnya mendapat bagian singa dari perhatian dan dengan tingkat warna barunya, terlihat seperti satu juta dolar. Sementara paket ini tersedia di Nintendo Switch, PS4, dan Xbox One, pengalaman ini merupakan langkah nyata karena frame rate dan kejelasan visual. Pergantian pemilik di pagar harus benar-benar memeriksa ini, karena ini sekarang bisa dibilang tiga penembak paling tampan di genggam.

Beberapa film bekerja lebih baik di bioskop. Beberapa game bekerja lebih baik pada perangkat keras pendarahan. Bintang -bintang telah selaras dan pengalaman Crysis premium tersedia untuk massa. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk memakai nanosuit daripada sekarang. 8/10 8K Roach Shaders


Ulasan ini didasarkan pada rilis toko Epic Games PC. Kunci game disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan ulasan. Trilogi Remastered Crysis sekarang tersedia untuk PC, Xbox One, Xbox Series S | X, PS4, PS5, dan Nintendo Switch.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.