
Capcom membangun Netcode Rollback Street Fighter 6 dari awal, yang merupakan berita bagus bagi mereka yang ingat betapa buruknya NetCode SFV.
Sesuatu yang harus diketahui tentang rollback netcode dalam game pertempuran adalah bahwa itu bukan obat-obatan untuk bermain online. Jika diimplementasikan secara tidak benar, itu bisa sama janky seperti netcode berbasis penundaan yang telah kami keluhkan selama bertahun-tahun. Itulah yang terjadi dengan implementasi Rollback NetCode di Street Fighter 5, dan jadi kami bertanya -tanya apakah sistem yang sama yang sama akan digunakan untuk Street Fighter 6. Untungnya, bukan itu masalahnya. Dalam sebuah wawancara baru -baru ini, sutradara Street Fighter 6 Takayuki Nakayama berbagi bahwa sistem NetCode game adalah baru dan sedang dibangun dari awal.
Informasi berita ini dibagikan dalam sebuah wawancara denganIGNdi mana sutradara Takayuki Nakayama merinci di Netcode of Street Fighter 6.
"Seperti yang Anda ketahui, SF5 juga memiliki rollback netcode, tetapi SF6 akan memiliki rollback netcode [dan] itu tidak akan sama dengan apa yang kami miliki di SF5," Nakayama menjelaskan. “Ini adalah sesuatu yang mereka bangun dari awal, lagi. Ada banyak upaya yang dilakukan dalam pengembangan NetCode. ”

Ini harus datang sebagai berita bahagia lain kepada siapa pun yang mengingat rollback netcode di Street Fighter 5. Sederhananya, itu bukan pada tingkat netcode yang disajikan dalam game sepertiPerlengkapan Perlengkapan BersalahatauRaja pejuang xvdi mana netcode dibangun dari bawah ke atas untuk permainan. Sebaliknya, NetCode Street Fighter 5 dapat ditampar dengan buruk dan tidak bekerja jauh lebih baik daripada pengalaman berbasis penundaan. Tampaknya ini adalah titik rasa sakit lain yang telah dipelajari tim di pertandingan sebelumnya dan bekerja keras untuk memoles dengan benar di Street Fighter 6.
Kami memiliki pertunjukan besar dari Street Fighter 6 News selama akhir pekan. Pastikan untuk mengikuti liputan kami yang berkelanjutan dan tetap ikuti perkembangan lebih lanjut tentang permainanMenjelang rilis 2023.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.