Sonic Origins Dev tidak senang dengan keadaan koleksi yang dirilis

Pengembang headcannon Simon Thomley mengklaim versi Sonic Origins Remasters tim berubah menjadi Sega bukan yang dirilis.

Ketika datang ke handoff pekerjaan dan memperbaiki bug yang mengarah ke versi 1.0, Sega tidak asing untuk memindahkan barang -barang sebelum biasanya. Kami telah melihatnya di banyak game Sonic 3D yang terburu -buru, tetapi ternyata, itu dapat meluas ke 2D Sonic juga. Sonic Origins keluar dan umumnya bagus, tetapi ada beberapa keluhan tentang permainan yang tidak 1: 1 dengan aslinya. Ini adalah sesuatu yang diperhatikan oleh pengembang Sonic Remaster di Headcannon, dan lebih dari itu, seorang pengembang mengklaim versi permainan dalam koleksi Sonic Origins bukanlah yang diberikan tim kepada Sega.

Pengembang headcannon Simon Thomley, alias Stealth, berbagi beberapa frustrasi di belakangnya tentang keadaan rilis Sonic Origins di aUtas TwitterPada tanggal 23 Juni 2022. Di utas tersebut, Thomley berbicara kepada para pemain bug yang ditemukan dalam permainan seperti masalah tabrakan, perilaku AI Tails, gangguan yang memungkinkan lompatan bos, dan banyak lagi. Menurut Thomley, tim itu membuat kembali Olimpiade dan kemudian menyerahkannya kepada Sega, yang mengkompilasi ulang mereka dan mengembangkan koleksi. Di suatu tempat di jalan antara umpan dan rilis, Bugs muncul yang belum pernah dilihat oleh timnya.

Pengembang headcannon Simon Thomley, alias Stealth, berbagi frustrasi atas keadaan rilis Sonic Origins, tetapi mengklaim tim siap untuk mengatasi masalah dalam permainan dalam pembaruan lebih lanjut. [Gambar via Twitter]

Thomley tidak menyalahkan Sega, alih -alih mengambil beberapa tingkat tanggung jawab sementara juga mengklaim bahwa tim mengetahui beberapa bug sebelum diserahkan dan ingin memoles koleksi lebih lanjut. Sega, bagaimanapun, tampaknya bersikeras tentang tidak ada penundaan dan memblokir perbaikan lebih lanjut setelah diserahkan.

"Saya tidak akan berbohong dan mengatakan bahwa tidak ada masalah dalam apa yang kami berikan kepada Sega, tetapi apa yang ada di Origins juga bukan apa yang kami ubah," Thomley menjelaskan. “Integrasi memperkenalkan beberapa bug liar bahwa logika konvensional akan percaya adalah tanggung jawab kami- banyak dari mereka tidak ... kami meminta untuk melakukan perbaikan besar di dekat pengajuan tetapi tidak diizinkan karena aturan penyerahan dan persetujuan. Kami bertanya tentang penundaan lebih awal dan berulang kali tetapi diberitahu bahwa mereka tidak mungkin. Kami menawarkan untuk kembali untuk perbaikan dan pembaruan pasca-rilis-kami belum tahu apakah ini terjadi. "

Sonic Origins telah melihat beberapa keluhan game menjadi buggy dengan cara baru atau tidak bermain setia pada yang asli, seperti Tails 'AI di Sonic 2.

Ini bukan pertama kalinya kami mendengar kisah -kisah Rush, Crunch, dan masalah antara pengembang dan penerbit dalam permainan, tetapi memalukan bahwa tim yang penuh gairah seperti devs di belakangSonic Maniaterpaksa mengalami frustrasi dalam perjalanan menuju apa yang telah menjadiKoleksi yang menyenangkan di Sonic Origins. Meski begitu, Thomley juga menyarankan tim headcannon masih siap untuk membantu Sega dengan perbaikan pasca-peluncuran dan dukungan pada Sonic Origins jika perlu.

"Kami ingin masalah ini ditangani," lanjut Thomley. “Kami memberikan satu ton umpan balik selama dan setelah pengembangan untuk Origins dan integrasi Sonic 3 -nya. Kami telah melakukan banyak pekerjaan setelah masa kerja kami selesai untuk memperbaiki hal -hal, mendukung Sega, dan untuk mempersiapkan pembaruan di masa depan. ”

Mengingat pekerjaan bintang headcannon pada waralaba Sonic sejauh ini, tampaknya akan sangat memalukan untuk membiarkan antusiasme tim sia -sia, terutama karenaGame sonik mandiri asli telah dihapusuntuk rilis koleksi. Dengan Sega memegang kendali pada produk, masih harus dilihat apakah itu akan terjadi. Sonic Origins sekarang berada di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam. Tetap disini saat kami terus mengikuti cerita ini dengan pembaruan lebih lanjut.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.