Tiga bulan menuju tahun ini, Remake Resident Evil 4 Capcom telah memperkuat reputasinya sebagai salah satu pertandingan terbaik tahun 2023. Editor Berita Senior Shacknews TJ Denzermemberikannya 10 dari 10, skor pertama dalam sejarah kita. "Capcom memiliki segunung tugas yang membuat kembali Resident Evil 4," tulisnya, mengakui aslinya 2005 sebagai judul tengara yang menetapkan cetakan untuk permainan aksi orang ketiga di masa depan. Terlepas dari bayangan panjang yang dilemparkan oleh pendahulunya, remake "membaik pada sebuah mahakarya dengan cara yang akan membuatnya sulit untuk kembali ke aslinya," tj menyimpulkan.
Sementara TJ bermain melalui Resident Evil 4 di PS5, saya mulai di platform yang sama dan kemudian melompat ke versi Steam yang disediakan oleh Capcom untuk ditinjau. Tujuan kami dalam bermain melalui permainan di dua platform bukan untuk menulis ulasan terpisah, tetapi untuk melihat lebih dekat bagaimana salah satu dari game awal tahun 2023 yang berkinerja di PC. Remake CapcomResident Evil 2DanResident Evil 3termasuk harta karun lonceng dan peluit di port PC masing -masing. Resident Evil 4 adalah pertunjukan lain yang mengesankan untuk mesin RE, meskipun bukan tanpa beberapa peringatan yang sangat kecil untuk diingat saat Anda bermain.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F03%2Fresident-evil-4-lake.jpg&width=986&sign=N-2NwP1-w_GVwszq4HfF2AJv_sWusDRXQbKmxtZjZlk)
Spesifikasi dan kinerja PC
Saya memainkan remake Resident Evil 4 Capcom di dua PC: satu di rumah, dan satu lagi di kantor Shacknews. Spesifikasi mereka adalah sebagai berikut:
PC rumahan
- OS: Windows 10 Home 64-bit
- Prosesor: AMD Ryzen 7 3700x 8-Core Processor di 3.6GHz
- Memori: 16GB
- GPU: nvidia geforce rtx 2070 super
- Versi DirectX: DirectX 12
Kantor Shacknews*
- OS: Windows 10 Home 64-bit
- Prosesor: Intel I9-9900K di 3.6GHz
- Memori: 64GB
- GPU: Nvidia GeForce RTX 2080
- Versi DirectX: DirectX 12
* Semua video untuk artikel ini ditangkap di PC di kantor Shacknews.
Gim ini dimainkan dengan sangat baik di kedua PC, meskipun saya bisa mendorong mesin RE lebih jauh di kantor Shacknews. Seperti halnya Remake of RE2 dan RE3 Capcom, layar Resident Evil 4 dan menu grafis membanggakan opsi yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan pengalaman dengan spesifikasi PC Anda. Pengaturan dari bingkai laju dan mode tampilan, ke SSAO dan penelusuran ray, untuk mendukung HDR dan sistem hairstrand baru dapat disesuaikan pada beberapa tingkatan.
Meter kinerja di sisi kanan layar disesuaikan secara real time untuk menunjukkan kepada Anda bagaimana pilihan Anda akan mempengaruhi kinerja, dan tangkapan layar yang menyertainya di atas meter mencerminkan bagaimana visual akan berubah dalam game. Ketahanan menu ini adalah salah satu dari dua keuntungan utama bermain di PC. (Yang lain adalah kontrol, topik yang akan kita gali nanti.) Dibandingkan dengan versi konsol, terutama sistem generasi terakhir, tidak ada kekurangan penyesuaian granular yang dapat Anda buat dan hargai.
Satu -satunya downside, seperti halnya remake RE2 dan RE3, adalah bahwa menu ini terasa berakar pada desain UI konsol. Misalnya, Anda dapat mengklik pengaturan apa pun yang terlihat, tetapi hanya begitu banyak opsi yang ditampilkan di layar sekaligus, jadi Anda harus menggulir dengan susah payah dari opsi ke opsi untuk menemukan pengaturan yang Anda inginkan. Penempatan kursor Anda dapat menyebabkan opsi yang disorot untuk melompat -lompat, menghasilkan lebih banyak gulir daripada yang seharusnya. Saya memiliki waktu yang lebih mudah menavigasi menu menggunakan keyboard.
Tetap saja, itu keluhan kecil di hadapan seberapa baik permainan terlihat dan tampil. Setelah meributkan dengan berbagai pengaturan, saya bermain menggunakan opsi maksimum, penelusuran ray, grafik, dan preset seimbang Resident Evil 4 yang ditemukan di menu grafis. CRANKS maksimum semuanya menjadi maksimal, seperti yang Anda harapkan, sementara penelusuran Ray mengubah opsi itu ke pengaturan tertinggi. Maksimal mendorong PC kantor kami ke batasnya; Bingkai laju turun ke 30 -an rendah, dan keuntungannya tidak cukup bagi saya untuk terus bermain di pengaturan itu, mengingat Capcom menargetkan 60 fps. Setiap opsi lain berkinerja lebih baik, dan tanpa mengorbankan banyak kesetiaan.
Sistem Hairstrand RE4 sangat mengesankan. Mesin RE membuat untaian sebagai objek individu sehingga rambut bergerak dan bereaksi secara realistis terhadap gerakan, atau setidaknya secara realistis. Jika Anda membuka mode foto permainan dan memperbesar model karakter, Anda akan disuguhi sejumlah besar detail dan pencahayaan yang mengesankan dalam tekstur pada pakaian, senjata, model karakter, dan setiap untaian mane mewah Leon.
Penelusuran Ray RE4-baik preset maupun opsi yang tersedia di menu grafis-lebih merupakan tuntas. Refleksi pada permukaan air seperti danau di daerah desa dan genangan hujan lebih tersirat daripada diterjemahkan secara akurat, setidaknya dari apa yang bisa saya katakan. Itu berhasil menguntungkan permainan. Resident Evil 4 dimaksudkan untuk menjadi permainan yang kotor dan kumuh yang ditetapkan dalam pengaturan kotor dan kumuh-dengan pengecualian dari wilayah kastil, yang sangat mewah-jadi tidak seharusnya ada banyak kesempatan bagi Leon untuk berdiri untuk berdiri Sekitar mengagumi cangkirnya yang tampan di cermin atau genangan air. Penelusuran Ray diimplementasikan dengan cukup baik untuk disiratkan daripada sempurna, dan hanya itu yang dibutuhkan game.
Secara keseluruhan, Resident Evil 4 halus dan menakjubkan, persis seperti yang dituntut oleh rilis tenda seperti itu. Di rumah, saya beralih antara seimbang dan grafik dan terjebak dengan yang terakhir. Frame rate dicelupkan di bawah 60 sesekali, tetapi tidak pernah cukup untuk mempengaruhi gameplay. Bahkan pada preset seimbang, RE4 terlihat lebih baik daripada versi PS5. Fleksibilitas mesin RE berarti permainan akan bermain dengan baik dan terlihat bagus di berbagai sistem.
Kontrol dan perbandingan konsol
Selain grafik, alasan lain siapa pun akan memainkan game di PC melalui konsol adalah untuk mendapatkan manfaat dari ketepatan yang lebih ketat dari kontrol mouse dan keyboard. Saya memainkan remake RE2 dan RE3 pada konsol (PS4 dan PS5, masing -masing) dan pada PC, dan lebih suka kedua pengalaman di PC. Remake Resident Evil 4 Capcom tidak terkecuali.
Bertujuan dengan mouse lebih intuitif dan lebih akurat daripada mengarahkan tongkat analog, namun saya harus mengagumi bagaimana Capcom memperhitungkan hal ini, jika secara tidak langsung. Ketika Resident Evil 4 diluncurkan pada tahun 2005, itu adalah pelopor permainan aksi orang ketiga, over-the-shoulder, menjadikan yang asli 2005 sebagai signifikan dari evolusi desain game seperti judul 3D landmark sebelumnya seperti Super Mario 64 dan The Legend dari Zelda: Ocarina of Time. Itu juga merupakan gaya kejahatan penduduk yang sangat berbeda, menumpahkan latar belakang yang telah dirender dan sudut kamera statis tetapi menjaga kontrol tangki.
Untuk membantu pemain beradaptasi dengan perspektif baru ini, Capcom memperbaiki setiap senjata dengan pemandangan laser. Namun, ada juga direktur AI yang menyesuaikan kesulitan tergantung pada kinerja Anda. Skor terlalu banyak headshots, dan Direktur AI membuat Ganado menenun dan bebek lebih sering untuk membuang tujuan Anda. Kehilangan terlalu banyak tembakan atau menderita terlalu banyak kerusakan, dan sutradara mematikan kesulitan untuk memberi Anda keunggulan.
Bertujuan dalam remake Resident Evil 4 sangat ketat, tetapi terasa sedikit tidak aktif, sesuatu yang disebutkan TJ Denzer dalam ulasannya. Itulah yang terjadi dengan versi PC juga. Saya merasa lebih nyaman membidik dan menembak dengan mouse daripada yang saya lakukan dengan pengontrol DualSense PS5, tetapi untuk kreditnya, TJ mencetak nilai tertinggi di setiap minigame galeri penembakan sebelum saya melakukannya, dan dia hanya bermain di PS5. Anda didorong untuk meningkatkan tujuan Anda dengan mencari lampiran senjata seperti pemandangan laser atau stok untuk senjata tertentu, dan lingkup senapan dengan perbesaran tambahan. Persetujuan itu, ditambah dengan akurasi mouse yang lebih besar, akan meningkatkan permainan Anda, tetapi, sekali lagi, tidak pernah merugikan ketegangan dari apa yang seharusnya menjadi pengalaman gameplay yang tegang.
Satu -satunya saran saya adalah meningkatkan sensitivitas tujuan. Saya harus menggeser mouse saya melintasi bantalan dan mengangkatnya beberapa kali hanya untuk membuat Leon mengarahkan target jauh ke kedua sisi. Saran ini juga berlaku untuk pengontrol, pada semua versi permainan, tetapi secara praktis merupakan persyaratan jika Anda ingin menggunakan mouse.
Secara visual, versi PC Resident Evil 4 memiliki beberapa keunggulan dibandingkan rekan konsolnya. Hujan permainan, yang dianggap sebagai tetes putih yang gemuk, jelek, dan putih di trailer yang dirilis awal bulan ini, menyebabkan keributan di antara para penggemar yang yakin bahwa hujan jelek berarti remake RE4 ditakdirkan untuk gagal. Saya pikir saya mendapatkan apa yang terjadi pada Capcom: Anda berada di hujan deras, di malam hari, jadi kegelapan ditambah dengan hujan lebat harus meningkatkan atmosfer: ini adalah malam yang gelap dan badai, segalanya bergerak di luar sana dalam kegelapan, dan semua itu. Ada masalah lain yang berhubungan dengan air yang saya dan TJ Denzer perhatikan. Selama pertarungan bos tertentu yang terjadi di atas air, efek riak pada permukaan yang disebabkan oleh gerakan bos tepat di bawah permukaan tampak seperti satu tekstur besar dan jelek di PS5. Itu menonjol bagi kita karena setiap bagian lain dari dunia permainan diterjemahkan dengan begitu indah.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F03%2Fresident-evil-4-water-ripple.jpg&width=986&sign=G-T_vugFP2AYzDDnwxvyHXqgrMV_Iog3M_97u0eZr80)
Capcom meyakinkan semua orang bahwa hujan (dan masalah lain yang mungkin) akan ditangani dalam satu hari. Saya tidak dapat berbicara tentang itu, tetapi saya dapat mengatakan bahwa tetesan hujan dan tekstur air selama pertarungan bos yang disebutkan di atas agak mengganggu pada PS5. Di PC, mereka bukan masalah. Ada pengaturan hujan di menu grafis, dan hujan ditampilkan secara realistis di PC rumah saya dan di kantor Shacknews sehingga suasananya ditingkatkan dengan cara yang tampaknya diinginkan Capcom tanpa efek mengganggu. Tekstur gelombang selama pertarungan bos di danau terlihat, tetapi sama sekali tidak mengganggu.
Orang asing, orang asing! Nah, itu senjata!
Selain dari pertanyaan yang disebutkan di atas, beberapa di antaranya tidak ada di PC, pengalaman saya bermain remake Capcom's Resident Evil 4 di Windows sama menyenangkannya dengan lusinan jam yang telah saya login dalam "remake" Capcom sebelumnya. Jika Anda memainkan Resident Evil 2 atau 2020 milik Resident Evil 3 2019 di PC, beli versi ini dengan percaya diri, dan memanjakan diri dalam apa yang bisa dibilang permainan terbesar Capcom hingga saat ini dan tidak dapat dibantah salah satu game terbaik tahun 2023.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.