Nvidia debut nemo steerlm untuk membantu menciptakan AI npc yang lebih baik

Nvidia ingin menyuntikkan kepribadian baru ke dalam NPC tingkat rendah game.

NVIDIA ingin melakukan lebih dari sekadar meningkatkan game grafisnya di Gamescom tahun ini. Perusahaan ini ingin membuat kemajuan lebih lanjut dalam kecerdasan buatan, khususnya di ranah pahlawan tanpa tanda jasa game: NPC. Pengembang game tidak selalu dapat melakukan upaya maksimal pada setiap karakter yang tidak dapat dimainkan, terutama dalam sesuatu seperti MMORPG. NVIDIA ingin membantu dengan NVIDIA ACE Custom AI Foundry, yang memulai debutnya teknik desain NPC baru bahwa perusahaan ini menciptakan Nemo Steerlm.

Gagasan di balik Nemo Steerlm adalah untuk menanamkan beberapa kepribadian ke dalam NPC standar. NVIDIA mencatat bahwa sebagian besar NPC generik dimaksudkan untuk memberikan hanya respons paling mendasar untuk mendapatkan pemain sepanjang jalan yang meriah, pada dasarnya menyamakannya dengan bot obrolan di internet. Dengan Nemo Steerlm, pengembang game akan memiliki opsi untuk menyesuaikan NPC individu dengan slider kepribadian yang memungkinkan mereka menjadi lebih informatif, menarik, dan menampilkan sifat kepribadian yang berbeda saat mereka mengarahkan pemain ke tujuan berikutnya atau mengeluarkan pencarian sisi berikutnya.

Nvidia nemo steer lm dapat digunakan bersama denganTeknologi RTXdan mesin game seperti Unreal Engine 5 untuk membuat NPC yang dinamis dan realistis. Sementara demonstrasi yang ditunjukkan di atas dengan Jin The Ramen Shop tidak sempurna dengan cara apa pun, itu memang mewakili langkah maju yang layak dalam menciptakan lebih banyak NPC seperti manusia.


Sumber: Nvidia

Tidak ada kata tentang NVIDIA yang akan memiliki teknologi NPC bertenaga Nemo Steerlm yang tersedia untuk pengembang game. Untuk saat ini, pihak yang berkepentingan dapat membaca lebih lanjut tentang itu diSitus web nvidia. Kami akan memiliki lebih banyak dari Gamescom sepanjang minggu, jadi simpan di ShackNews untuk pembaruan terbaru.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?