Karma: Dunia Gelap membuat kita takut dengan Kafkaesque Mindscapes

The Psychological Horror Game Karma: The Dark World telah melewati tikungan dan belokannya sendiri. Pertama kali terungkap selama Tokyo Game Show 2021, petualangan orang pertama yang dikembangkan oleh Pollard Studio dan sekarang diterbitkan oleh Wired Productions yang digunakan untuk menggunakan nama The Dark World: Karma. Sejak itu, berbagai trailer untuk permainan telah mengungkapkan sekilas protagonis, seorang petugas investigasi dari Roam, yang menggali pikiran orang -orang di seluruh kota yang diselimuti sementara ia mencoba untuk menyatukan kenangannya yang terfragmentasi sendiri. Pada pertemuan pribadi selama GDC 2024, saya memiliki kesempatan untuk bermain melalui salah satu bab pembuka permainan, dan itu adalah pengalaman yang mengerikan dan nyata. Meskipun saya tidak bisa melihat apa yang benar atau tidak, saya sangat ingin melarikan diri dari Nightmare Kafkaesque.

Tidak ada orang yang waras

Setelah dikejar oleh monster, saya menemukan diri saya di ruangan kuning yang sakit -sakitan dengan banyak tanda untuk patuh.

Sumber: Pollard Studio

Seperti mimpi demam, menavigasi demo berarti membuang logika standar. Mirip dengan mindscapes internal di psikonot atau koridor terpelintir di lapisan ketakutan, level yang saya mainkan terhubung oleh kamar yang tidak masuk akal. Mereka dimaksudkan untuk mengganggu, kadang -kadang sesak, di lain waktu metaforis. Sangat sedikit narasi yang diceritakan secara harfiah, dan tidak ada NPC yang menjelaskan apa yang terjadi. Saya harus menggunakan intuisi untuk mencari tahu mengapa saya merangkak melalui ventilasi penuh lampu Natal atau mengapa saya berada di kantor dengan beberapa anjing hitam berambut tipis yang akan menggelengkan kepala dengan keras ketika saya mengambil memo yang dipegang di mulut mereka.

Demo dimulai dengan ancaman fisik sebelum menguji saya dengan yang psikologis. Saya mulai di ruangan gelap dengan dinding hijau pucat yang dilapisi meja dan lemari arsip saat hujan berulang di jendela. Aku diam -diam berbelok di sudut dan kemudian aku melihatnya. Sebuah hantu seperti iblis dengan lengan kurus dan dada yang ditutupi tangan yang tumpang tindih mengeluarkan pekikan yang menyayat hati. Itu mengejar saya di beberapa penerbangan tangga sampai saya menemukan ventilasi. Merangkak melalui, itu membawa saya ke kantor yang disebutkan di atas dengan anjing -anjing yang gemetar dan setumpuk televisi yang berdiri seperti pohon Natal di tengah ruangan. Setiap layar menunjukkan wajah manusia tersenyum dan tanpa sadar.

Sebagian besar plot karma: Dunia Gelap adalah tentang mencari tahu apa yang telah dilakukan Leviathan Corporation yang menindas terhadap kota yang diselimuti dan jika perusahaan ada hubungannya dengan ingatan Anda yang hilang. Sementara demo tidak menunjukkan bagaimana pemain menjelajahi kota, saya mencatat mengapa saya mempelajari mimpi buruk ini. Ini kemungkinan adalah pikiran seorang karyawan Leviathan, dan saya akan memahami apa yang membuatnya menjadi gila. Melihat sekeliling kantor, saya melihat poster yang menyuruh saya bekerja keras, memindai memo tentang bagaimana hari kerja sebenarnya adalah hari libur, dan memeriksa sebuah plakat dengan moto perusahaan: “Bekerja. Moralitas. Kemanusiaan. Pengorbanan. Prinsip." Sebuah koridor sempit membimbing saya ke tempat saya berada, sebuah ruangan kecil dengan meja dan kursi hanya untuk saya.

Halo? Apakah ada orang di sana?

Saya berakhir di lorong penyempitan ini yang penuh dengan pintu yang tak berkesudahan ini.

Sumber: Pollard Studio

Saya duduk dan mematuhi. Layar televisi raksasa yang digulir melalui instruksi yang perlu saya ikuti. Jadi saya mengambil selembar kertas dari tumpukan dan mencapnya. Dan lagi, saya mengambil selembar kertas lagi dari tumpukan dan mencapnya. Jika saya mulai menangis, jika penglihatan saya mulai kabur dari kelelahan dan stres, saya akan menelan pil dari botol biru. Itu membuat saya senang mencap kertas berikutnya dan selanjutnya dan berikutnya. Nyaman dengan nyaman, saya terus tersenyum dan mencap dan menelan. Berulang -ulang. Sampai aku tidak bisa lagi.

Saya menemukan diri saya di lorong pintu yang tak berkesudahan. Saya meluncur ke depan dan melewati, tetapi tidak ada jalan keluar. Satu demi satu, lampu padam. Aku berbalik di lorong lain. Kiri dan kanan, pintu terbanting. Saya berbelok dengan keras melalui kegelapan. Tapi lorong yang saya temukan sangat tipis sehingga saya bisa merasakan dinding di atas saya. Aku menyelinap melewati. Saya mendorong tangan saya ke koridor penutup. Saya hampir tidak bisa bergerak. Itu akan berakhir.

Tapi kemudian saya bangun dan merobek headset. Saya menarik napas dan menemukan diri saya di ruang interogasi. Karyawan Leviathan tetap dipenjara di belakang kaca. Pikirannya hampir menjebak saya di dalam, tetapi saya aman. Setidaknya untuk saat ini.

Itu hanya potongan kengerian yang telah direncanakan oleh Karma: Dunia Gelap sejauh ini. Game lengkap dijadwalkan untuk dirilis di PlayStation 5 dan PC melalui Steam pada tahun 2024.


Pratinjau ini didasarkan pada demo yang disediakan oleh penerbit selama pengangkatan pribadi selama GDC 2024.

Editor yang berkontribusi

Sekali waktu, orang tua Nick menyita Super Nintendo -nya karena dia "memainkannya terlalu banyak." Dia diam -diam bersumpah balas dendam sejak saat itu. Nick sekarang menjadi penulis lepas untuk berbagai situs video game. Didukung oleh es teh hijau, ia biasanya memainkan RPG dari semua jenis seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls, dan Fallout. Di waktu luangnya, ia mengikuti musim terbaru peran penting.